Krysa zahnaná do kouta

Říj 13, 2021
admin
„Ještě jsi na to nepřišel? Co se ještě musí stát, abyste se všichni probudili a pochopili, co se děje? Alduin se vrátil přesně tak, jak říkalo proroctví. Drak z úsvitu časů, který požírá duše mrtvých.“ „Cože?“ zeptal jsem se. -Esbern

Krysa zahnaná do kouta je úkol, ve kterém Dragonborn pátrá ve městě Riften po starém příteli Delphine a jediném dalším známém členovi Blades ve Skyrimu jménem Esbern.

Pozadí

Talmorové jsou stejně jako my zmateni tím, proč se draci vracejí. Dozvěděl jsem se, že hledají Čepel jménem Esbern, který je podle Delphine odborníkem na starodávné dračí pověsti. Musíme ho najít dřív než Thalmorové.

Cíle

  1. Promluvit s Brynjolfem
  2. Prohledat Krysí stezku a najít Esbernův úkryt
  3. Najít Esberna v Krysích stezkách
  4. Promluvit s ním. s Esbernem

Procházka

Nalezení Esberna

Esbern se nachází v The Ratway Warrens za zamřížovanými dveřmi s průzorem. Do Ratway Warrens se dostanete cestou přes několik oblastí, včetně Ratway, The Ragged Flagon a The Ratway Vaults. Hlavní vchod do The Ratway se nachází na jižním konci a ve spodní úrovni Riftenu.

Brynjolf, pokud s ním ještě nebyla řeč, se bude přes den nacházet ve městě a v noci u The Bee and Barb. Promluvení s Brynjolfem v hospodě Bee and Barb vyvolá konverzaci vedoucí k úkolové linii Cechu zlodějů. Pokud se Dračírozenec již stal členem Cechu zlodějů, může si promluvit s Brynjolfem nebo s Vekelem Mužem uvnitř The Ragged Flagon – Cistern, aby postoupil do další části úkolu.

Případně může Dračírozenec získat informace při rozhovoru s Keeravou, barmankou v Bee and Barb, aniž by položil otázku Brynjolfovi, ačkoli tím obejde úvod do Cechu zlodějů. Jakmile se ocitnete uvnitř Hadrového flakónu, promluvte si s Vekelem o Esbernu. Informace o Esbernovi ti nedá, pokud Dračí zrozenec nemá vysokou Přesvědčivost, 140 , nebo ho neporazí ve rvačce. Pak ti řekne, kde se Esbern nachází, a upozorní tě, že ho hledá i Thalmor.

Po setkání s Brynjolfem a zmínce o Esbernovi ti dá informaci, že Esbern je v Krysích cestách, a značka úkolu se podle toho aktualizuje. Byly hlášeny problémy s postupem v úkolu, pokud byl vyzvednut také úkol „Náhodná dohoda“. Úkol „Krysa zahnaná do kouta“ může postoupit po splnění úkolu „Náhodné uspořádání“ nebo po chycení. Brynjolf se poté zeptá Dračího zrozence, zda se chce připojit k Cechu zlodějů (pokud tak již neučinil), a začne nový úkol. Štěrbina na Esbernových dveřích bude zavřená a rozhovor s Esbernem není možný, pokud úkol řádně nepokročil.

Dialog s Brynjolfem

Volba Dialog Výsledek
Nech mě ho nejdříve najít. Draci jsou špatní pro obchod. (Přesvědčit) Prošlo: Ano, v tom máš pravdu.

Neuspěl: Ztratit skvělou příležitost je horší.

Prošel: Vyhledejte Esbern

Neúspěšně: Nic

Dialog s mužem Vekelem

Volba Dialog Výsledek
Potřebuji s ním mluvit. Jsem jeho přítel. Jeho život je v nebezpečí. (Přesvědčit) Prošlo: Možná jsem na stará kolena změklý, ale já ti opravdu věřím.

Neuspěl: To je dojemný příběh. Teď mi jdi z očí.

Prošel: Vyhledej Esberna

Neuspěl: Nic

Možná ti to pomůže s pamětí. (Úplatek) Prošlo: No… když to říkáš takhle, myslím, že toho staříka, o kterém mluvíš, znám.

Neuspěl: Na někoho, kdo má lehkou peněženku, jsou to velké řeči.

Prošel: Vyhledej Esberna

Neuspěl: Nic

Dirge Dialogue

Option Dialogue Result
Potřebuji s ním mluvit. Jsem jeho přítel. Jeho život je v nebezpečí. (Přesvědčit) Prošlo: Přítel, co? No… pak asi nebude vadit, když ti to řeknu.

Neuspěl: Asi špatně slyšíš. O tom tvém „příteli“ jsem nikdy neslyšel.

Prošel: Vyhledej Esberna

Neuspěl: Nic

Možná ti to pomůže s pamětí. (Úplatek) Prošlo: Víš co? Myslím, že toho chlapa, o kterém mluvíš, znám.

Neuspěl: Možná by to šlo. Kdybys ho měl.

Prošel: Vyhledej Esberna

Neuspěl: Nic

Můžu ti zlámat pár kostí, jestli to bude potřeba… (Rvačka) Prošlo: V klidu. Nechci žádné potíže. Ten chlap za to nestojí.

Rvačka: Jo. To je to, co bude potřeba.

  • Vítězství: Jsi tvrdší, než vypadáš. Dostal jsi mě na férovku.
    • Kde je teď Esbern: Žije někde v Ratway Warrens. Musí být blázen nebo zoufalec, když žije tam dole. Možná obojí.
  • Neuspěl: Nic
Prošel: Vyhledat Esbern

Neuspěl: Pokud jste v Ratway poprvé, čeká vás několik nepřátel, přes které se budete muset probojovat, abyste se dostali do sídla cechu zlodějů.

Ratway

Některé události v Ratway se mohou vyvíjet jinak v závislosti na určitých událostech během „Diplomatické imunity“. Pokud již členem Cechu zlodějů je, může Dračí zrozenec vstoupit tajným vchodem na Riftenském hřbitově.

Pokud Dračí zrozenec nezabil muže jménem Gissur během „Diplomatické imunity“, je možné, že bude jím napaden před vchodem do Ragged Flagon. Uvnitř může být Gissur po útoku identifikován členy cechu a zabit. Dračí zrozenec si může vzít Gissurův zápisník z jeho těla. Zápisník může být nalezen také v Krysí chodbě bez těla. Pokud byl Gissur zabit na thalmorském velvyslanectví, během tohoto úkolu se neobjeví. Případně může Dračí zrozenec narazit na khadžijskou vražedkyni jménem Šavari. Z její mrtvoly lze ukořistit Shavariin zápisník.

Od Hadrového praporce se vydej Krysími tunely, aby ses dostal do Krysích vřav. Při procházení tunely může být nutné bojovat s několika Thalmory, než najdeš vchod.

Jakmile se ocitneš ve Warrens, najdi nahoře na schodech zamčené dveře s průzorem a aktivuj je, aby ses dal do řeči s Esbernem. Dračí rodák pak bude moci Esbernovi říct o Delphine a varovat ho před Thalmorem, který po něm pátrá. Poté, co se nechá přesvědčit, nastane nezvykle dlouhá prodleva, zatímco bude sbírat myšlenky a odemykat, jak se zdá, absurdní množství zámků a mříží.

Po vstupu dovnitř bude rozhovor pokračovat, zatímco si bude sbírat své věci. Bude mu moci poskytnout několik dalších informací o Čepelích a Dračí rodák ho seznámí s aktuálními událostmi. Jakmile rozhovor s Esbernem skončí, bude tento úkol splněn a začne „Alduinova zeď“.

Deník

Krysa zahnaná do kouta – MQ202
ID Záznam v deníku
10 Thalmorové jsou stejně jako my zmateni tím, proč se draci vracejí. Dozvěděl jsem se, že hledají Čepel jménem Esbern, která je podle Delphine odbornicí na starodávné dračí pověsti. Musíme ho najít dřív než Thalmorové.

  • Cíl 10: Promluv s Brynjolfem
20
  • Cíl 20: Prohledej Krysí cestu a najdi Esbernův úkryt
50 Thalmorové jsou stejně jako my zmatení, proč se draci vracejí. Dozvěděl jsem se, že hledají Čepel jménem Esbern, která má být odbornicí na starodávné dračí pověsti. Dozvěděl jsem se, že se skrývá v Krysích vřavách v Riftenu.

  • Cíl 30: Najdi Esberna v Ratway Warrens
150 Thalmorové jsou stejně jako my zmateni, proč se draci vracejí. Dozvěděl jsem se, že hledají Čepel jménem Esbern, která má být odborníkem na starodávné dračí pověsti. Našel jsem Esberna, jak se skrývá v krysí stezce v Riftenu, a přesvědčil jsem ho, aby mě pustil dovnitř, abych mu to vysvětlil.

  • Cíl 40: Promluv si s Esbernem
180 Thalmorové jsou stejně jako my zmateni, proč se draci vracejí. Dozvěděl jsem se, že hledají Čepel jménem Esbern, která má být odborníkem na starodávné dračí pověsti. Našel jsem Esberna, jak se schovává v Krysí cestě v Riftenu, a přesvědčil jsem ho, aby mě pustil dovnitř, abych mu to vysvětlil.

  • Problém dokončen

Zajímavosti

  • Jakýkoli současný následovník, kterého hráč má, se nevrátí na své původní místo, když ho Esbern začne sledovat, čímž se z něj stane druhý následovník.
  • Gissur může sedět u stolu v Hadrovém šenku, když se hráč dozví, kde se Esbern nachází, od Vekela Muže. Poté, co hráč ukončí rozhovor s Vekelem, Gissur vstane od stolu a odejde z Ragged Flagon. Vekel najednou řekne: „Tenhle, přímo támhle, odchází ze dveří! Byl to jeden z těch, kteří se ptali na toho starce, kterého jsi hledal.“ Gissur se nedá do řeči, pokud se s ním hráč pokusí promluvit. Pokud bude Gissur napaden, nebude spáchán žádný zločin a členové Cechu zlodějů mu budou asistovat při útoku.
  • Pokud byla zahájena Náhodná dohoda, s Brynjolfem nelze hovořit. V úkolu lze přesto pokračovat přímou cestou k Esbernovi.
  • Je možné pokračovat přímo k Esbernovi bez předchozího rozhovoru s Delphinem, pokud mu hráč řekne, že je Dračí zrozenec.
  • Po nalezení Esberna se u vchodu do Hadrového flakónu objeví skupina Thalmorů. Odchod z Ragged Flagon předními dveřmi vyvolá rozhovor Thalmorů o hráčově počínání. Pokud se hráč ihned vrátí do Ragged Flagon, skupina Thalmorů vstoupí dovnitř, zeptá se na hráčovu polohu a odejde.
  • Pokud je hráč cechmistrem cechu zlodějů, nemusí pro získání informací od Dirge ani Vekela projít žádnou kontrolou. potřeba potvrzení

Chyby

Tato část obsahuje chyby týkající se hry Krysa zahnaná do kouta. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při výčtu chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyhněte se vedení rozhovorů v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

Klikněte pro zobrazení

  • Konverzace s Esbernem nemusí pokračovat nebo být dokončena, přičemž Esbern zamrzne.
  • Esbern bude prohledávat svůj poklad, stůl a laboratorní část svého pokoje – pokud jeho konverzace není slyšet, nelze poznat, že při tom skutečně mluví – může se zdát, že zamrzl. Totéž platí po jeho přivedení zpět k Delphine; bude s ní mluvit, ale rozhovor nebude slyšet.

V některých případech se lze chybám zcela vyhnout použitím konzolového příkazu setstage mq203 1, který Esberna donutí přeskočit všechny dialogy, otevřít dveře a následovat Dračího zrozence do Říčního lesa.

Esbernovy dveře

  • V prvním rozhovoru je Esbern bez hlasu a po rozhovoru se mu nepodaří otevřít dveře. Může trvat několik minut, než se dveře otevřou podle scénáře.
  • PC Pro otevření dveří opusťte krysí chodbu a vraťte se.
  • PC Pokud čekání nefunguje, zkuste použít příkaz TCL a projít dveřmi. Vypněte TCL, promluvte s ním, a až začne používat truhlu, zabijte ho. Pak s ním znovu promluvte a řekněte mu, aby vás vedl.
    • PC Místo použití příkazu TCL můžete dveře vypnout a znovu zapnout.
    • PC Někdy to lze vyřešit zálohováním a následným smazáním souborů „Skyrim.ini“ a „SkyrimPrefs.ini“ z „C:\Users\\Documents\My Games\Skyrim“. Všechny předvolby jsou nyní výchozí. Pokud vše funguje, doporučujeme nastavit předvolby znovu, než přepisovat nové soubory zálohou.
    • PC Pokud se dveře neotevřou, postavte se k nim čelem a pak zadejte setstage MQ202 160, vynuťte Esbern ze dveří a zavřete je. On pak dveře otevře, aby se dostal zpět, pak bude pokračovat v úkolu, i když může mluvit příliš rychle, aby mu bylo rozumět.

Esbernův hlas

  • Přejděte na:
C:\User\user\Documents\My Games

– Otevřete Skyrim.ini a přidejte na konec kódu:

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

– Uložte a zavřete.

  • Problémy s řečí v Esbernu je možné odstranit instalací modifikace řeči třetí strany.
  • Existuje ještě jedno řešení tohoto problému: použití správce hry (například Fallout Mod Manager). Rozbalte soubor „voices extra“ ze složky „data“ v programových souborech hry do stejné složky (tím do ní umístíte složku s názvem „sound“) a problém bude zcela vyřešen.
  • 360 Esbern může neustále říkat „come in“.

Esbern zamrzl nebo se zasekl

Pokud se vám zdá, že zamrzl, zkuste jednu z několika hlášených oprav:

  • Ujistěte se, že jste předtím v Krysí cestě všechno zabili; jinak Esbern v boji okamžitě vyvolá mrazivého Atronacha, který ho občas zasekne.
  • Pokud se zasekne, prostě s ním začni dialog, pokračuj v něm, pokud bude pokračovat.
  • Pokud na něj bude seslán Paralyze, nezmění se na nepřátelského a po znovuzískání kontroly nad svaly přeskočí na další úkol, čímž se vše urychlí.
  • Pokud se někdy zasekne, zabij ho. Pokud zabití nepomůže, zkus neúspěšně vybírat/umisťovat předměty.
  • Zkus ho postrčit pomocí sprintu nebo Neúprosné síly, aby znovu chodil, pokud se zastaví.
  • PC Nejprve je možné Esberna přimět k následování tak, že otevřeš konzolu, klikneš na Esberna, napíšeš disable a pak napíšeš enable. Poté bude pokračovat ke svému dalšímu „úkolu“. To může být nutné udělat několikrát, než bude následovat správně.

Problémy s úkolem

  • PC Někdy se tento úkol vůbec nespustí a po dokončení „Diplomatické imunity“ se ani neobjeví v deníku úkolů, v takovém případě se přeskočí na další úkol „Alduinova zeď“. V konzoli zadejte setstage mq203 5.
  • Po rozhovoru s Delphine o Esbernu nasměruje Dračího zrozence k Brynjolfovi, ale žádný začátek mise se konat nebude a nebude možné se na Esbern zeptat barmana v Ragged Flagon nebo Bee and Barb. To může být důsledek toho, že v té době je aktivní „Návrat temnoty“.
  • Esbern může říct „jdi pryč“, kdykoli se aktivují jeho dveře, pokud úkol nebyl dostatečně pokročilý nebo není právě aktivní.
  • PS3 Pokud se Dragonborn po útěku z velvyslanectví vydá rovnou do Ragged Flagon, pak může úkol „Diplomatická imunita“ skončit, aniž by jim Delphine řekla, aby se zmínili o „30. Mrazivém pádu“. Pokud k tomu dojde, Esbern odmítne Dračího zrozence uznat a úkol se zasekne.

Generál

  • Pokud se s ním následovník dostane do boje, přepne scénu a vrátí se zpět, Esbern se opět objeví jako normální.
  • Občas může Esbern vyčarovat/vyvolat přátelského Bouřkového Atronacha. Pokud se Atronach dostane do některého z Dračích výkřiků nebo ho Dračí rod omylem zasáhne, stane se nepřátelským a zaútočí na přátele.
  • PC Velmi vzácně se během tohoto úkolu stane, že při výstupu z Krysí chodby hráč uvízne napůl pod chodbou venku. Vizuálně to vypadá, jako by se hráč neproklikával, protože vidí na dno města a nemůže vyjít ven; je zaseknutý. Nejjednodušší způsob, jak tomu zabránit, je načíst předchozí uložení a zkusit to znovu.

Vzhled

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Hlavní úkoly Skyrimu

Úkol I

Unbound – Before the Storm – Bleak Falls Barrow – Dragon Rising – The Way of the Voice
The Horn of Jurgen Windcaller

Ukol II

Čepel ve tmě – Diplomatická imunita – Krysa zahnaná do kouta – Alduinova zeď – Hrdlo světa
Starší vědění – Alduinova zhouba

Akt III

Sezóna bez konce – Padlí – Svět-Eyrie Eater’s Eyrie – Sovngarde
Dragonslayer – Epilog

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.