A Cornered Rat

Oct 13, 2021
admin
« Vous n’avez pas encore compris ? Que doit-il encore se passer pour que vous vous réveilliez tous et que vous voyiez ce qui se passe ? Alduin est revenu comme le disait la prophétie. Le dragon de la nuit des temps qui dévore les âmes des morts. » -Esbern

Un rat acculé est une quête dans laquelle le Dragonborn recherche dans la ville de Riften un vieil ami de Delphine et le seul autre membre connu des Lames dans Skyrim nommé Esbern.

Contexte

Le Thalmor est tout aussi perplexe que nous sur la raison du retour des dragons. J’ai appris qu’ils sont à la recherche d’un Lame nommé Esbern, qui, selon Delphine, est un expert en ancien savoir sur les dragons. Nous devons le trouver avant que le Thalmor ne le fasse.

Objectifs

  1. Parler à Brynjolf
  2. Faire des recherches dans le Ratway pour trouver la cachette d’Esbern
  3. Trouver Esbern dans les Warrens du Ratway
  4. Parler à Esbern
  5. . à Esbern

Walkthrough

Localiser Esbern

Esbern se trouve dans les Warrens du Ratway derrière une porte barrée avec une fente d’observation. Accédez aux Warrens du Rat en traversant plusieurs zones, notamment le Ratway, le Ragged Flagon et les Ratway Vaults. L’entrée principale du Ratway est située à l’extrémité sud et au niveau inférieur de Riften.

Brynjolf, s’il n’a pas déjà parlé, se trouvera en ville pendant la journée et à The Bee and Barb la nuit. Parler à Brynjolf à l’Abeille et au Barb déclenchera une conversation menant à la ligne de quête de la Guilde des Voleurs. Si le Dragonborn est déjà devenu membre de la Guilde des Voleurs, il peut parler à Brynjolf ou à Vekel l’homme à l’intérieur de The Ragged Flagon – Cistern pour passer à la partie suivante de la quête.

Alternativement, parler à Keerava, la barmaid du Bee and Barb, peut donner au Dragonborn les informations sans poser la question à Brynjolf, bien que cela contourne l’introduction à la Guilde des Voleurs. Une fois à l’intérieur de l’auberge Ragged Flagon, parlez à Vekel d’Esbern. Il ne donnera pas d’informations sur Esbern à moins que le Dragonborn ait une Persuasion élevée, 140 , ou le batte dans une bagarre. Alors, il donnera l’emplacement d’Esbern et préviendra que le Thalmor le recherche également.

Après avoir rencontré Brynjolf et mentionné Esbern, il donnera l’information qu’Esbern est dans les Ratways, et le marqueur de quête se mettra à jour en conséquence. Des problèmes ont été signalés concernant l’avancement de la quête si la quête « Un arrangement fortuit » a également été ramassée. « A Cornered Rat » peut progresser après avoir terminé « A Chance Arrangement » ou après avoir été attrapé. Brynjolf demandera alors au Dragonborn s’il veut rejoindre la guilde des voleurs (si ce n’est pas déjà fait), et une nouvelle quête commencera. La fente sur la porte d’Esbern sera fermée, et la conversation avec Esbern n’est pas possible si la quête n’a pas avancé correctement.

Dialogue de Brynjolf

Option Dialogue Résultat
Laissez-moi le trouver en premier. Les dragons sont mauvais pour les affaires. (Persuader) Réussi : Aye, tu marques un point là.

Echec : Passer sur une opportunité en or est pire.

Réussi : Localiser Esbern

Echec : Rien

Dialogue avec Vekel l’homme

Option Dialogue Résultat
Je dois lui parler. Je suis un ami. Sa vie est en danger. (Persuader) Réussi : Peut-être que je m’adoucis avec l’âge, mais je te crois vraiment.

Echec : C’est une histoire touchante. Maintenant, dégagez de ma vue.

Réussi : Localiser Esbern

Echec : Rien

Peut-être que ceci aidera votre mémoire. (pot-de-vin) Réussi : Eh bien… quand tu le dis comme ça, je pense que je connais le vieux dont tu parles.

Echec : Grand discours pour quelqu’un avec un sac à main léger.

Réussi : Localiser Esbern

Echec : Rien

Dialogue de Dirge

Option Dialogue Résultat
Je dois lui parler. Je suis un ami. Sa vie est en danger. (Persuader) Réussi : Un ami, hein ? Eh bien… alors c’est probablement correct si je te le dis.

Echec : Je suppose que vous n’entendez pas très bien. Je n’ai jamais entendu parler de votre « ami ».

Passé : Localiser Esbern

Echec : Rien

Peut-être que ceci aidera votre mémoire. (pot-de-vin) Réussi : Vous savez quoi ? Je pense que je connais le gars dont vous parlez.

Echec : Peut-être que ça le ferait. Si tu l’avais.

Passé : Localiser Esbern

Echec : Rien

Je peux te casser quelques os si c’est ce qu’il faut… (Brawl) Réussi : Doucement. Je ne veux pas d’ennuis. Le gars n’en vaut pas la peine.

Brawl : Ouais. C’est ce qu’il va falloir faire.

  • Victoire : Tu es plus fort que tu n’en as l’air. Tu m’as eu, à la loyale.
    • Maintenant où est Esbern : Il vit quelque part dans le Ratway Warrens. Il doit être fou ou désespéré pour vivre là-bas. Peut-être les deux.
  • Échec : Rien
Réussi : Localiser Esbern

Echec : Bagarre

Ratway

Certains événements dans le Ratway peuvent se dérouler différemment en fonction de certains événements au cours de « l’immunité diplomatique ».

Si c’est la première fois à l’intérieur du Ratway, il y aura quelques ennemis à combattre pour arriver au siège de la guilde des voleurs. S’il est déjà membre de la Guilde des Voleurs, le Dragonborn peut entrer par l’entrée secrète dans le cimetière de Riften.

Si le Dragonborn n’a pas tué un homme nommé Gissur pendant « Immunité diplomatique », il est possible d’être attaqué par lui devant l’entrée du Flagged Flagon. A l’intérieur, après l’attaque, Gissur peut être identifié par les membres de la Guilde et tué. Le Dragonborn peut prendre la note de Gissur sur son corps. La note peut aussi être trouvée dans le Ratway sans le corps. Si Gissur a été tué à l’ambassade du Thalmor, il n’apparaîtra pas pendant cette quête. Sinon, le Dragonborn peut rencontrer une femme assassin Khajiit nommée Shavari. La note de Shavari peut être pillée sur son cadavre.

Depuis le Flacon en haillons, dirigez-vous vers les tunnels du Ratway pour atteindre les Warrens du Ratway. Il peut être nécessaire de combattre plusieurs Thalmor en naviguant dans les tunnels avant de localiser l’entrée.

Une fois dans les Warrens, localisez une porte verrouillée avec une fente d’observation en haut d’un ensemble de marches et activez la porte pour engager une conversation avec Esbern. Le Dragonborn pourra alors parler à Esbern de Delphine et le prévenir que le Thalmor le recherche. Après avoir été convaincu, il y a un délai inhabituellement long pendant qu’il rassemble ses pensées et déverrouille ce qui semble être un nombre absurde de serrures et de barres de porte.

Une fois à l’intérieur, la conversation continuera pendant qu’il rassemble ses affaires. Il sera en mesure de fournir quelques informations générales supplémentaires sur les Lames, et le Dragonborn le mettra au courant des événements actuels. Une fois la conversation avec Esbern terminée, cette quête sera complétée et « Le mur d’Alduin » commencera.

Journal

Un rat coincé – MQ202
ID Entrée de journal
10 Les Thalmor sont tout aussi perplexes que nous sur la raison du retour des dragons. J’ai appris qu’ils sont à la recherche d’un Lame nommé Esbern, qui, selon Delphine, est un expert en ancien savoir sur les dragons. Nous devons le trouver avant que le Thalmor ne le fasse.

  • Objectif 10 : Parlez à Brynjolf
20
  • Objectif 20 : Fouillez le Ratway pour trouver la cachette d’Esbern
50 Le Thalmor est tout aussi perplexe que nous sur la raison du retour des dragons. J’ai appris qu’ils sont à la recherche d’un Lame nommé Esbern, qui est censé être un expert de l’ancien droit des dragons. J’ai appris qu’il se cache dans les Warrens de Ratway à Riften.

  • Objectif 30 : Trouver Esbern dans le Ratway Warrens
150 Le Thalmor est tout aussi perplexe que nous sur la raison du retour des dragons. J’ai appris qu’ils sont à la recherche d’un Lame nommé Esbern, qui est censé être un expert de l’ancien droit des dragons. J’ai trouvé Esbern caché dans le Ratway à Riften, et je l’ai convaincu de me laisser entrer pour m’expliquer.

  • Objectif 40 : Parler à Esbern
180 Le Thalmor est tout aussi perplexe que nous sur la raison du retour des dragons. J’ai appris qu’ils sont à la recherche d’un Lame nommé Esbern, qui est censé être un expert de l’ancien droit des dragons. J’ai trouvé Esbern caché dans le Ratway à Riften, et je l’ai convaincu de me laisser entrer pour m’expliquer.

  • Quête terminée

Trivia

  • Tous les suiveurs actuels du joueur ne retourneront pas à leur emplacement d’origine quand Esbern commencera à suivre le joueur, faisant de lui un deuxième suiveur.
  • Gissur peut être assis à une table dans le Ragged Flagon lorsque le joueur apprend l’emplacement d’Esbern par Vekel l’Homme. Après que le joueur ait terminé la conversation avec Vekel, Gissur se lèvera de la table et quittera le Ragged Flagon. Vekel dira soudain : « Celui-là, juste là, en train de sortir ! C’était l’un de ceux qui demandaient le vieil homme que vous cherchiez. » Gissur n’entrera pas en conversation si le joueur tente de lui parler. Si Gissur est attaqué, aucun crime n’aura été commis et les membres de la Guilde des Voleurs l’aideront à l’attaquer.
  • Si Un arrangement fortuit a été commencé, il est impossible de parler à Brynjolf. La quête peut toujours être poursuivie en se rendant directement à l’emplacement d’Esbern.
  • Il est possible de se rendre directement à Esbern sans parler à Delphine au préalable si le joueur lui dit qu’il est le Dragonborn.
  • Une fois Esbern localisé, un groupe de Thalmor apparaît à l’entrée du Ragged Flagon. Quitter le Ragged Flagon par la porte d’entrée déclenchera la discussion du Thalmor sur les actions du joueur. Si le joueur retourne immédiatement au Ragged Flagon, le groupe Thalmor entrera, demandera où se trouve le joueur et partira.
  • Si le joueur est maître de guilde de la Guilde des voleurs, aucun contrôle ne doit être passé pour obtenir des informations de Dirge ou de Vekel.Confirmation nécessaire

Bugs

Cette section contient les bugs liés à A Cornered Rat. Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez les points suivants :

  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bug se produit toujours.
  2. Si le bug se produit toujours, veuillez poster le rapport de bug avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , selon la ou les plateformes sur lesquelles le bug a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lors de l’énumération du bug et des corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne : ces discussions appartiennent au forum approprié.

Cliquez pour montrer

  • Les conversations avec Esbern peuvent ne pas se poursuivre ou se terminer, Esbern se figeant.
  • Esbern fouillera son trésor, son bureau et la zone de laboratoire de sa chambre – si sa conversation ne peut être entendue, il n’y a aucun moyen de savoir qu’il parle réellement pendant qu’il le fait – il peut sembler qu’il soit figé. La même chose est vraie après l’avoir ramené à Delphine ; il lui parlera mais la conversation ne peut pas être entendue.

Dans certains cas, les bugs peuvent être complètement évités en utilisant la commande de console setstage mq203 1, qui force Esbern à sauter tous les dialogues, à ouvrir la porte et à suivre le Dragonborn jusqu’à Riverwood.

La porte d’Esbern

  • Dans la première conversation, Esbern est aphone et après la conversation, il ne parvient pas à ouvrir la porte. Cela peut prendre plusieurs minutes avant que la porte ne s’ouvre comme prévu par le script.
  • PC Pour ouvrir la porte, quittez le Ratway et revenez.
  • PC Si l’attente ne fonctionne pas, essayez d’utiliser la commande TCL pour passer la porte. Fermez le TCL, parlez-lui, puis quand il commence à utiliser le coffre, tuez-le. Ensuite, parlez-lui à nouveau et dites-lui de vous montrer le chemin.
    • PC Au lieu d’utiliser la commande TCL, vous pouvez désactiver et réactiver la porte.
    • PC Cela peut parfois être corrigé en sauvegardant puis en supprimant « Skyrim.ini » et « SkyrimPrefs.ini » de « C:\Users\\\Documents\My Games\Skyrim. » Toutes les préférences sont maintenant par défaut. Si tout fonctionne, il est recommandé de paramétrer à nouveau les préférences plutôt que d’écraser les nouveaux fichiers avec la sauvegarde.
    • PC Si la porte ne s’ouvre pas, faites-lui face puis tapez setstage MQ202 160, forcez Esbern à sortir de la porte et fermez-la. Il ouvrira alors la porte pour y retourner, il poursuivra ensuite la quête bien qu’il puisse parler trop vite pour être compris.

Voix d’Esbern

  • Voir:
C:\User\user\Documents\My Games

– Ouvrez Skyrim.ini et ajoutez à la fin du code :

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

– Sauvegarder et fermer.

  • Il est possible de corriger les problèmes de voix avec Esbern en installant un mod de voix tiers.
  • Il existe une autre solution à ce problème : utiliser un gestionnaire de jeu (comme le Fallout Mod Manager). Extrayez le fichier « voices extra » dans le dossier « data » des fichiers de programme du jeu dans le même dossier (en faisant cela, placez un dossier nommé « sound » dedans) et cela sera complètement corrigé.
  • 360 Esbern peut continuer à dire « come in » constamment.

Esbern gelé ou bloqué

Chaque fois qu’il semble être gelé, essayez l’une des plusieurs corrections rapportées :

  • Assurez-vous que tout a été tué dans le Ratway au préalable ; sinon, Esbern invoque instantanément un Atronach de givre en combat, ce qui le bloquera occasionnellement.
  • S’il est bloqué, commencez simplement un dialogue avec lui, continuez à le faire si cela continue.
  • Si Paralyser est lancé sur lui, il ne deviendra pas hostile, et en retrouvant son contrôle musculaire, il passera à sa prochaine tâche en accélérant tout.
  • Si jamais il est bloqué, tuez-le. Si tuer ne fonctionne pas, essayez d’échouer à pickpocket/placer un objet.
  • Tentez de le pousser en utilisant le sprint ou la Force implacable, pour le faire marcher à nouveau s’il s’arrête.
  • PC Il est possible de faire suivre Esbern d’abord en ouvrant la console, en cliquant sur Esbern, en tapant disable, puis en tapant enable. Il passera alors à sa prochaine « tâche ». Cela peut devoir être fait plusieurs fois avant qu’il ne suive correctement.

Problèmes de quête

  • PC Parfois, cette quête ne démarre pas du tout et n’apparaît même pas dans le journal des quêtes après avoir terminé « Immunité diplomatique », auquel cas elle passe directement à la quête suivante, « Le mur d’Alduin ». Dans la console, tapez setstage mq203 5.
  • Après avoir parlé à Delphine au sujet d’Esbern, elle dirigera le Dragonborn vers Brynjolf, mais il n’y aura pas de début de mission et il ne sera pas possible de demander au barman du Ragged Flagon ou de l’Abeille et Barb au sujet d’Esbern. Cela peut être le résultat d’avoir « Darkness Returns » actif à ce moment-là.
  • Esbern peut dire « s’en aller » chaque fois que sa porte est activée si la quête n’a pas été assez avancée ou si elle n’est pas actuellement active.
  • PS3 Si le Dragonborn va directement au Ragged Flagon après s’être échappé de l’ambassade, alors la quête « Immunité diplomatique » peut se terminer sans que Delphine leur dise de mentionner « le 30 de Frostfall ». Si cela se produit, Esbern refusera de reconnaître le Dragonborn et la quête sera bloquée.

Général

  • Si un adepte se bat avec lui, changez de scène et revenez, Esbern apparaîtra à nouveau comme normal.
  • Parfois, Esbern peut conjurer/sommer un Atronach de tempête ami. Si l’Atronach est pris dans un des cris du Dragonborn ou est accidentellement touché par le Dragonborn, il deviendra hostile et attaquera les amis.
  • PC Très rarement au cours de cette quête, en sortant du Ratway, le joueur sera coincé à moitié en dessous du passage à l’extérieur. Les visuels sont comme si le joueur n’était pas en train de clipper, car vous pouvez voir le bas de la ville, et vous ne pouvez pas sortir ; vous êtes bloqué. Le moyen le plus simple d’arrêter cela est de charger une sauvegarde précédente et de réessayer.

Apparitions

  • The Elder Scrolls V : Skyrim

Quêtes principales de Skyrim

Acte I

Délié – Avant la tempête – Barrow de Bleak Falls – Dragon Rising – La voie de la voix
La corne de Jurgen Windcaller

Acte II

.

Une lame dans l’obscurité – Immunité diplomatique – Un rat acculé – Le mur d’Alduin – Le goulot du monde
Connaissance des anciens – Le fléau d’Alduin

Acte III

Saison sans fin – Les déchus – Le monde…Eyrie du Mangeur – Sovngarde
Dragonslayer – Epilogue

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