En rotte i et hjørne

okt 13, 2021
admin
“Har du ikke regnet det ud endnu? Hvad skal der mere ske, før I alle vågner op og ser, hvad der foregår? Alduin er vendt tilbage, præcis som profetien sagde. Dragen fra tidernes morgen, som fortærer de dødes sjæle.” -Esbern

A Cornered Rat er en quest, hvor den dragefødte søger i byen Riften efter en gammel ven af Delphine og det eneste andet kendte medlem af Blades i Skyrim ved navn Esbern.

Baggrund

The Thalmor er lige så forundret som os over, hvorfor dragerne vender tilbage. Jeg fik at vide, at de leder efter en Blade ved navn Esbern, som Delphine siger er ekspert i gamle dragelærdomme. Vi er nødt til at finde ham, før Thalmor gør det.

Mål

  1. Tal med Brynjolf
  2. Søg i Ratway efter Esbern’s skjulested
  3. Find Esbern i Ratway Warrens
  4. Tal med til Esbern

Gennemgang

Find Esbern

Esbern befinder sig i The Ratway Warrens bag en spærret dør med en udsigtsspalte. Du får adgang til Ratway Warrens ved at rejse gennem flere områder, herunder Ratway, The Ragged Flagon og The Ratway Vaults. Ratway’s hovedindgang ligger i den sydlige ende og på det nederste niveau af Riften.

Brynjolf vil, hvis han ikke allerede er talt med, befinde sig i byen om dagen og på The Bee and Barb om aftenen. Hvis du taler med Brynjolf på The Bee and Barb, vil det udløse en samtale, der fører til Thieves Guild-questlinjen. Hvis den Dragonborn allerede er blevet medlem af Thieves Guild, kan han tale med Brynjolf eller Vekel the Man inde i The Ragged Flagon – Cistern for at komme videre til den næste del af søgen.

Alternativt kan man ved at tale med Keerava, bartenderen på Bee and Barb, give den Dragonborn oplysningerne uden at stille spørgsmålet til Brynjolf, selv om dette vil omgå introduktionen til Thieves Guild. Når du er inde på Ragged Flagon, skal du tale med Vekel om Esbern. Han vil ikke give oplysninger om Esbern, medmindre den Dragonborn har en høj Persuasion, 140 , eller slår ham i et slagsmål. Så vil han give Esbern’s placering og advare om, at Thalmor også leder efter ham.

Når du mødes med Brynjolf og nævner Esbern, vil han give oplysninger om, at Esbern er i Ratways, og questmarkøren vil blive opdateret i overensstemmelse hermed. Der er blevet rapporteret om problemer med questfremskridt, hvis quest “A Chance Arrangement” også er blevet afhentet. “A Cornered Rat” kan avancere efter afslutning af “A Chance Arrangement” eller efter at være blevet fanget. Brynjolf vil derefter spørge den Dragonborn, om de ønsker at slutte sig til Thieves Guild (hvis det ikke allerede er gjort), og en ny quest vil starte. Slidsen på Esbern’s dør vil være lukket, og samtale med Esbern er ikke mulig, hvis ikke quest’en er gået ordentligt fremad.

Brynjolf Dialog

Option Dialog Dialog Resultat
Lad mig finde ham først. Drager er dårlige for forretningen. (Overtaler) Bestået: Ja, du har en pointe der.

Ikke bestået: Det er værre at forpasse en gylden mulighed.

Bestået: Lokalisere Esbern

Fejlet: Intet

Vekel the Man Dialog

Option Dialog Dialog Resultat
Jeg er nødt til at tale med ham. Jeg er en ven. Hans liv er i fare. (Overtaler) Bestået: Måske er jeg bare ved at blive blød på mine gamle dage, men jeg tror faktisk på dig.

Fejlet: Det er en rørende historie. Og forsvind nu ud af mit ansigt.

Bestået: Lokalisere Esbern

Failed: Intet

Måske vil dette hjælpe dig med at huske. (Bestikkelse) Bestået: Jeg tror, jeg kender den gamle fyr, du taler om, når du siger det på den måde.

Failed: Jeg har en stor snak for en med en let pengepung.

Bestået: Lokalisere Esbern

Failed: Intet

Dirge Dialog

Option Dialog Resultat
Jeg er nødt til at tale med ham. Jeg er en ven. Hans liv er i fare. (Overtaler) Bestået: En ven, hva’? Nå… så er det nok i orden, hvis jeg fortæller dig det.

Failed: Jeg tror ikke, du hører så godt. Jeg har aldrig hørt om din “ven”.

Bestået: Lokalisere Esbern

Failed: Intet

Måske vil dette hjælpe din hukommelse. (Bestikkelse) Bestået: Ved du hvad? Jeg tror, at jeg kender den fyr, du taler om.

Failed: Måske ville det gøre det. Hvis du havde den.

Bestået: Lokalisere Esbern

Failed: Intet

Jeg kan brække nogle af dine knogler, hvis det er det, der skal til… (Slagsmål) Bestået: Rolig nu. Jeg vil ikke have nogen problemer. Fyren er ikke det værd.

Brawl: Jeg er ikke en af dem. Det er det, der skal til.

  • Sejr: Du er sejere, end du ser ud til. Du fik mig, fair og ærligt.
    • Hvor er Esbern: Han bor et sted i Ratway Warrens. Han må være skør eller desperat for at bo dernede. Måske begge dele.
  • Mislykkedes: Intet
Bestået: Lokalisere Esbern

Failed: Slagsmål

Ratway

Nogle begivenheder i Ratway kan forløbe anderledes afhængigt af visse begivenheder under “Diplomatisk immunitet”.”

Hvis det er første gang, du er inde i Ratway, vil der være et par fjender, som du skal kæmpe dig igennem for at komme til hovedkvarteret for tyvegilden. Hvis du allerede er medlem af Thieves Guild, kan den Dragonborn komme ind gennem den hemmelige indgang på Riften-kirkegården.

Hvis den Dragonborn ikke dræbte en mand ved navn Gissur under “Diplomatic Immunity”, er det muligt at blive angrebet af ham uden for indgangen til Ragged Flagon. Indenfor, efter angrebet, kan Gissur blive identificeret af Guild-medlemmer og dræbt. Den Dragonborn kan tage Gissurs Note fra hans krop. Sedlen kan også findes i Ratway uden liget. Hvis Gissur blev dræbt på Thalmor-ambassaden, vil han ikke blive vist under denne quest. Alternativt kan den Dragonborn møde en kvindelig Khajiit-morder ved navn Shavari. Shavari’s Note kan plyndres fra hendes lig.

Fra Ragged Flagon skal du gå gennem Ratway Tunnels for at komme til Ratway Warrens. Det kan være nødvendigt at kæmpe mod flere Thalmor, mens du navigerer gennem tunnellerne, før du finder indgangen.

Når du er i Warrens, skal du finde en låst dør med en udsigtsspalte øverst på et sæt trapper og aktivere døren for at få Esbern til at føre en samtale. Den dragefødte vil derefter kunne fortælle Esbern om Delphine og advare ham om Thalmor, der leder efter ham. Efter at han er blevet overbevist, er der en usædvanlig lang forsinkelse, mens han samler sine tanker og låser op, hvad der virker som et absurd antal dørlåse og tremmer.

Når han er indenfor, fortsætter samtalen, mens han samler sine ejendele. Han vil være i stand til at give nogle yderligere baggrundsoplysninger om Klingerne, og den dragefødte vil bringe ham ajour med de aktuelle begivenheder. Når samtalen med Esbern er afsluttet, vil denne quest være afsluttet, og “Alduin’s Wall” vil begynde.

Journal

En Hjørnet Rotte – MQ202
ID Journal Entry
10 Thalmor er lige så forundret som os over, hvorfor dragerne vender tilbage. Jeg fik at vide, at de leder efter en Blade ved navn Esbern, som Delphine siger er ekspert i gamle dragelærdomme. Vi er nødt til at finde ham, før Thalmor gør det.

  • Mål 10: Tal med Brynjolf
20
  • Mål 20: Gennemsøg Ratway efter Esberns skjulested
50 Thalmor er lige så forundrede som vi over, hvorfor dragerne vender tilbage. Jeg fik at vide, at de leder efter en Blade ved navn Esbern, som skulle være ekspert i gamle dragelærdomme. Jeg har erfaret, at han gemmer sig i Ratway Warrens i Riften.

  • Mål 30: Find Esbern i Ratway Warrens
150 Thalmor er lige så forundrede som os over, hvorfor dragerne vender tilbage. Jeg fik at vide, at de leder efter en Blade ved navn Esbern, som skulle være ekspert i gamle dragelærdomme. Jeg fandt Esbern, der gemte sig i Ratway i Riften, og overtalte ham til at lukke mig ind for at forklare mig.

  • Mål 40: Tal med Esbern
180 Thalmor er lige så forundrede som os over, hvorfor dragerne vender tilbage. Jeg fik at vide, at de leder efter en Blade ved navn Esbern, som skulle være ekspert i gamle dragelærdomme. Jeg fandt Esbern, der gemte sig i Ratway i Riften, og overtalte ham til at lukke mig ind for at forklare mig.

  • Quest gennemført

Trivia

  • Alle nuværende følgere, som spilleren har, vil ikke vende tilbage til deres oprindelige placering, når Esbern begynder at følge spilleren, hvilket gør ham til en anden følger.
  • Gissur kan sidde ved et bord i Ragged Flagon, når spilleren erfarer Esbern’s opholdssted fra Vekel the Man. Når spilleren afslutter samtalen med Vekel, rejser Gissur sig fra bordet og forlader Ragged Flagon. Vekel vil pludselig sige: “Ham der, lige der, går ud af døren! Han var en af dem, der spurgte efter den gamle mand, som du ledte efter.” Gissur vil ikke gå ind i en samtale, hvis spilleren forsøger at tale med ham. Hvis Gissur bliver angrebet, vil der ikke være begået nogen forbrydelse, og medlemmer af Thieves Guild vil hjælpe med at angribe ham.
  • Hvis A Chance Arrangement er blevet startet, kan Brynjolf ikke tales med. Questen kan stadig fortsættes ved at gå direkte til Esbern’s placering.
  • Det er muligt at fortsætte direkte til Esbern uden at tale med Delphine først, hvis spilleren fortæller ham, at de er Dragonborn.
  • Når Esbern er blevet lokaliseret, dukker en gruppe Thalmor op ved indgangen til Ragged Flagon. Når du forlader Ragged Flagon fra hoveddøren, udløser det Thalmor til at tale om spillerens handlinger. Hvis spilleren straks vender tilbage til Ragged Flagon, vil Thalmor-gruppen gå ind, spørge om spillerens placering og gå igen.
  • Hvis spilleren er Guild Master of the Thieves Guild, skal der ikke bestås noget check for at få oplysninger fra enten Dirge eller Vekel.bekræftelse nødvendig

Bugs

Dette afsnit indeholder fejl relateret til A Cornered Rat. Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. Lad venligst et gammelt save igen for at bekræfte, om fejlen stadig forekommer.
  2. Hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er opstået på.
  3. Vær beskrivende, når du angiver fejlen og rettelserne, men undgå at føre samtaler i beskrivelsen og/eller bruge anekdoter i første person: Sådanne diskussioner hører hjemme i det relevante forumforum.

Klik for at vise

  • Samtalerne med Esbern fortsætter eller afsluttes måske ikke, og Esbern fryser.
  • Esbern gennemsøger sin skat, sit skrivebord og laboratorieområdet i sit værelse – hvis hans samtale ikke kan høres, er der ingen måde at vide, at han rent faktisk taler, mens han gør dette – det kan virke som om, han er frosset. Det samme gælder efter at have bragt ham tilbage til Delphine; han vil tale med hende, men samtalen kan ikke høres.

I nogle tilfælde kan fejl helt undgås ved at bruge konsolkommandoen setstage mq203 1, som tvinger Esbern til at springe al dialog over, åbne døren og følge Dragonborn til Riverwood.

Esbern’s dør

  • I den første samtale er Esbern stum, og efter samtalen undlader han at åbne døren. Det kan tage flere minutter, før døren åbnes som scriptet.
  • PC For at åbne døren forlader han Rottevejen og vender tilbage.
  • PC Hvis det ikke virker at vente, så prøv at bruge kommandoen TCL for at gå gennem døren. Luk TCL ned, tal med ham, og når han begynder at bruge kisten, så dræb ham. Tal derefter med ham igen, og bed ham om at vise vej.
    • PC I stedet for at bruge TCL kan du deaktivere og genaktivere døren.
    • PC Dette kan nogle gange løses ved at sikkerhedskopiere og derefter slette “Skyrim.ini” og “SkyrimPrefs.ini” fra “C:\Users\\Documents\My Games\Skyrim.” Alle præferencer er nu standard. Hvis alt virker, anbefales det at opsætte præferencerne igen i stedet for at overskrive nye filer med backup.
    • PC Hvis døren ikke åbnes, skal du vende dig mod den og derefter skrive setstage MQ202 160, tvinge Esbern ud af døren og lukke den. Han vil derefter åbne døren for at komme ind igen, han vil derefter fortsætte med søgen, selvom han måske taler for hurtigt til at forstå.

Esbern’s stemme

  • Gå til:
C:\User\user\Documents\My Games

– Åbn Skyrim.ini og tilføj i slutningen af koden:

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

– Gem og luk.

  • Det er muligt at rette taleproblemer med Esbern ved at installere et tale-mod fra en tredjepart.
  • Der er en anden løsning på dette problem: Brug af en game manager (som Fallout Mod Manager). Udpak filen “voices extra” i mappen “data” i spillets programfiler til den samme mappe (ved at gøre dette placeres en mappe med navnet “sound” i den), og det vil blive rettet fuldstændigt.
  • 360 Esbern kan blive ved med at sige “come in” konstant.

Esbern er frosset eller sidder fast

Hver gang han ser ud til at være frosset, skal du prøve en af flere rapporterede rettelser:

  • Sørg for, at alt er blevet dræbt i Ratway på forhånd; ellers tilkalder Esbern øjeblikkeligt en Frost Atronach i kamp, hvilket vil få ham til at sidde fast indimellem.
  • Hvis han sidder fast, skal du bare starte en dialog med ham, bliv ved med det hvis det fortsætter.
  • Hvis Paralyze kastes på ham, bliver han ikke fjendtlig, og når han genvinder sin muskelkontrol, vil han springe til sin næste opgave, hvilket fremskynder det hele.
  • Hvis han nogensinde sidder fast, skal du dræbe ham. Hvis det ikke virker at slå ham ihjel, så prøv at mislykkes med at stjæle/placere en genstand.
  • Forsøg at skubbe ham ved at bruge sprint eller Unrelenting Force, for at få ham til at gå igen, hvis han stopper.
  • PC Det er muligt først at få Esbern til at følge efter ved at åbne konsollen, klikke på Esbern, skrive disable, og derefter skrive enable. Han vil derefter gå videre til sin næste “opgave”. Dette skal muligvis gøres flere gange, før han følger efter korrekt.

Questproblemer

  • PC Nogle gange vil denne quest slet ikke starte og aldrig dukke op i questloggen efter at have afsluttet “Diplomatic Immunity”, i hvilket tilfælde den vil springe videre til den næste quest, “Alduin’s Wall”. I konsollen skal du skrive setstage mq203 5.
  • Efter at have talt med Delphine om Esbern vil hun dirigere den dragefødte til Brynjolf, men der vil ikke være nogen start på missionen, og det vil ikke være muligt at spørge bartenderen i Ragged Flagon eller Bee and Barb om Esbern. Dette kan være et resultat af, at “Darkness Returns” er aktiv på det tidspunkt.
  • Esbern kan sige “gå væk” hver gang hans dør aktiveres, hvis ikke quest’en er blevet fremskreden nok, eller hvis den ikke er aktiv i øjeblikket.
  • PS3 Hvis Dragonborn går direkte til Ragged Flagon efter at være flygtet fra ambassaden, kan quest’en “Diplomatic Immunity” slutte uden at Delphine fortæller dem, at de skal nævne “the 30th of Frostfall”. Hvis dette sker, vil Esbern nægte at anerkende den Dragonborn, og quest’en vil gå i stå.

Generelt

  • Hvis en følgesvend kommer i kamp med ham, skifter scene og kommer tilbage, vil Esbern fremstå som normal igen.
  • Sommetider kan Esbern fremtrylle/besværge en venlig Storm Atronach. Hvis Atronach bliver fanget i et af Dragonborns Shouts eller ved et uheld bliver ramt af Dragonborn, vil den blive fjendtlig og angribe vennerne.
  • PC Meget sjældent under denne quest vil spilleren, når han forlader Ratway, sidde fast halvt under passagen udenfor. Det visuelle billede er som om spilleren er no-clipping, da man kan se bunden af byen, og man kan ikke gå ud; man sidder fast. Den nemmeste måde at stoppe dette på er at loade til et tidligere save og prøve igen.

Udgivelser

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim Main Quests

Akt I

Unbound – Before the Storm – Bleak Falls Barrow – Dragon Rising – The Way of the Voice
The Horn of Jurgen Windcaller

Akt II

Akt II

A Blade in the Dark – Diplomatic Immunity – A Cornered Rat – Alduin’s Wall – The Throat of the World
Elder Knowledge – Alduin’s Bane

Act III

Season Unending – The Fallen – The World-Eater’s Eyrie – Sovngarde
Dragonslayer – Epilog

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.