Una rata acorralada
Una rata acorralada es una búsqueda en la que el Dragonborn busca en la ciudad de Riften a un viejo amigo de Delphine y al único otro miembro conocido de los Blades en Skyrim llamado Esbern.
Antecedentes
Objetivos
- Habla con Brynjolf
- Busca en el Camino de las Ratas el escondite de Esbern
- Encuentra a Esbern en el Camino de las Ratas
- Habla a Esbern
Recorrido
Localización de Esbern
Esbern se encuentra en las Madrigueras de las Ratas tras una puerta enrejada con una ranura de visualización. Accede a los Ratway Warrens viajando a través de varias áreas, incluyendo el Ratway, The Ragged Flagon, y The Ratway Vaults. La entrada principal del Ratway se encuentra en el extremo sur y en el nivel inferior de Riften.
Brynjolf, si no se ha hablado ya con él, se encontrará en la ciudad durante el día y en The Bee and Barb por la noche. Hablar con Brynjolf en La Abeja y el Barbero desencadenará la conversación que lleva a la línea de búsqueda del Gremio de Ladrones. Si el Dragonborn ya se ha convertido en miembro del Gremio de Ladrones, puede hablar con Brynjolf o con Vekel el Hombre dentro de El Flagón Desgarrado – Cisterna para avanzar a la siguiente parte de la quest.
Alternativamente, hablar con Keerava, la camarera del Bee and Barb, puede dar al Dragonborn la información sin plantear la pregunta a Brynjolf, aunque esto obviará la introducción al Gremio de Ladrones. Una vez dentro del Ragged Flagon, habla con Vekel sobre Esbern. No dará información sobre Esbern a menos que el Dragonborn tenga una persuasión alta, 140 , o le gane en una pelea. Entonces, dará la ubicación de Esbern y advertirá de que Thalmor lo está buscando también.
Después de reunirse con Brynjolf y mencionar a Esbern, dará información de que Esbern está en los Caminos de las Ratas, y el marcador de búsqueda se actualizará en consecuencia. Se han reportado problemas con el avance de la quest si la quest «A Chance Arrangement» también ha sido recogida. «Una Rata Acorralada» puede avanzar después de completar «Un Arreglo de Casualidad» o después de ser atrapado. Brynjolf entonces preguntará al Dragonborn si quiere unirse al Gremio de Ladrones (si no lo ha hecho ya), y comenzará una nueva búsqueda. La ranura de la puerta de Esbern se cerrará, y la conversación con Esbern no es posible si la quest no ha avanzado correctamente.
Diálogo con Brynjolf
Opción | Diálogo | Resultado |
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Déjame encontrarlo primero. Los dragones son malos para los negocios. (Persuadir) | Pasado: Si, tienes un punto ahí.
Falló: Dejar pasar una oportunidad de oro es peor. |
Aprobado: Localizar a Esbern
Falló: Nada |
Diálogo con Vekel el Hombre
Opción | Diálogo | Resultado |
---|---|---|
Necesito hablar con él. Soy un amigo. Su vida está en peligro. (Persuadir) | Aprobado: Tal vez me estoy ablandando en mi vejez, pero realmente te creo.
Falló: Es una historia conmovedora. Ahora sal de mi vista. |
Pasado: Localizar a Esbern
Falló: Nada |
Tal vez esto te ayude a la memoria. (Soborno) | Aprobado: Bueno… cuando lo pones así, creo que sí conozco al viejo del que hablas.
Falló: Mucha palabrería para alguien con una cartera ligera. |
Aprobado: Localizar a Esbern
Falló: Nada |
Diálogo Dirge
Opción | Diálogo | Resultado |
---|---|---|
Necesito hablar con él. Soy un amigo. Su vida está en peligro. (Persuadir) | Aprobado: Un amigo, ¿eh? Bueno… entonces probablemente esté bien si te lo digo.
Falló: Supongo que no oyes muy bien. Nunca he oído hablar de ese «amigo» tuyo. |
Aprobado: Localizar a Esbern
Falló: Nada |
Tal vez esto ayude a tu memoria. (Soborno) | Aprobado: ¿Sabes qué? Creo que sí conozco al tipo del que hablas.
Falló: Tal vez lo haría. Si lo tuvieras. |
Aprobado: Localizar a Esbern
Falló: Nada |
Puedo romper algunos de tus huesos si eso es lo que va a costar… (Brawl) | Aprobado: Tranquilo. No quiero ningún problema. El tipo no vale la pena.
Brawl: Sí. Eso es lo que va a tomar.
|
Aprobado: Localizar a Esbern
Falló: Riña |
Ratway
Algunos eventos en el Ratway pueden desarrollarse de forma diferente dependiendo de ciertos acontecimientos durante la «Inmunidad diplomática».»
Si es la primera vez que entras en el Ratway, habrá unos cuantos enemigos con los que luchar para llegar a la sede del Gremio de Ladrones. Si ya es miembro del Gremio de Ladrones, el Dragonborn puede entrar por la entrada secreta en el cementerio de Riften.
Si el Dragonborn no mató a un hombre llamado Gissur durante «Inmunidad diplomática», es posible que sea atacado por él fuera de la entrada del Ragged Flagon. En el interior, después del ataque, Gissur puede ser identificado por los miembros del Gremio y asesinado. El Dragonborn puede tomar la Nota de Gissur de su cuerpo. La nota también puede ser encontrada en el Ratway sin el cuerpo. Si Gissur fue asesinado en la Embajada Thalmor, no aparecerá durante esta búsqueda. Alternativamente, el Dragonborn puede encontrar una asesina Khajiit llamada Shavari. La Nota de Shavari puede ser saqueada de su cadáver.
Desde el Flagelo Rasgado, dirígete a través de los Túneles de la Rata para llegar a las Madrigueras de la Rata. Puede que sea necesario luchar contra varios Thalmor mientras navegas por los túneles antes de localizar la entrada.
Una vez en las Madrigueras, localiza una puerta cerrada con una ranura de visualización en la parte superior de un conjunto de escalones y activa la puerta para entablar una conversación con Esbern. El Dragonborn podrá entonces hablarle a Esbern sobre Delphine y advertirle de los Thalmor que le buscan. Después de ser convencido, hay una demora inusualmente larga mientras reúne sus pensamientos y desbloquea lo que parece un número absurdo de cerraduras y barras de la puerta.
Una vez dentro, la conversación continuará mientras recoge sus pertenencias. Podrá aportar algo de información adicional sobre los Blades, y el Dragonborn le pondrá al día de los acontecimientos actuales. Una vez que la conversación con Esbern haya terminado, esta búsqueda se completará y comenzará «El muro de Alduin».
Diario
Una rata acorralada – MQ202 | |
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ID | Anotación del diario |
10 | Los Thalmor están tan desconcertados como nosotros acerca de por qué vuelven los dragones. Me enteré de que están buscando a un Blade llamado Esbern, que según Delphine es un experto en la antigua tradición de los dragones. Tenemos que encontrarlo antes que los Thalmor.
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20 |
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50 | Los Thalmor están tan desconcertados como nosotros sobre por qué vuelven los dragones. Me enteré de que están buscando a un Blade llamado Esbern, que se supone que es un experto en la antigua tradición de los dragones. Me he enterado de que se esconde en las Madrigueras de las Ratas en Riften.
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150 | Los Thalmor están tan desconcertados como nosotros acerca de por qué vuelven los dragones. Me enteré de que están buscando a un Blade llamado Esbern, que se supone que es un experto en la antigua tradición de los dragones. Encontré a Esbern escondido en el Camino de las Ratas en Riften, y le convencí para que me dejara entrar para explicarme.
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180 | Los Thalmor están tan desconcertados como nosotros acerca de por qué vuelven los dragones. Me enteré de que están buscando a un Blade llamado Esbern, que se supone que es un experto en la antigua tradición de los dragones. Encontré a Esbern escondido en el Camino de las Ratas en Riften, y le convencí de que me dejara entrar para explicarme.
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Trivia
- Los seguidores actuales que tenga el jugador no volverán a su ubicación original cuando Esbern empiece a seguir al jugador, convirtiéndolo en un segundo seguidor.
- Gissur puede estar sentado en una mesa del Ragged Flagon cuando el jugador se entere del paradero de Esbern por Vekel el Hombre. Después de que el jugador termine la conversación con Vekel, Gissur se levantará de la mesa y abandonará el Ragged Flagon. Vekel dirá de repente «¡Ese de ahí, saliendo por la puerta! Era uno de los que preguntaban por el viejo que buscabas». Gissur no entrará en conversación si el jugador intenta hablar con él. Si se ataca a Gissur, no se habrá cometido ningún crimen y los miembros del Gremio de Ladrones ayudarán a atacarlo.
- Si se ha iniciado Un Acuerdo de Casualidad, no se podrá hablar con Brynjolf. La búsqueda aún puede ser continuada yendo directamente a la ubicación de Esbern.
- Es posible proceder directamente a Esbern sin hablar primero con Delphine si el jugador le dice que son los Dragonborn.
- Una vez que Esbern ha sido localizado, un grupo de Thalmor aparecen en la entrada del Ragged Flagon. Salir del Ragged Flagon por la puerta principal hará que los Thalmor hablen sobre las acciones del jugador. Si el jugador vuelve inmediatamente al Ragged Flagon, el grupo de Thalmor entrará, preguntará por la ubicación del jugador y se marchará.
- Si el jugador es Guild Master del Gremio de Ladrones, no hay que pasar ningún chequeo para obtener información de Dirge o Vekel.Confirmación necesaria
Bugs
Esta sección contiene bugs relacionados con Una Rata Acorralada. Antes de añadir un fallo a esta lista, ten en cuenta lo siguiente:
- Por favor, vuelve a cargar un save antiguo para confirmar si el fallo sigue ocurriendo.
- Si el fallo sigue ocurriendo, por favor, publica el informe de fallo con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en la(s) que se haya encontrado el fallo.
- Sea descriptivo al enumerar el fallo y las correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al foro apropiado.
- Las conversaciones con Esbern pueden no continuar o completarse, con Esbern congelado.
- Esbern buscará en su tesoro, en su escritorio y en la zona del laboratorio de su habitación – si no se puede escuchar su conversación no hay forma de saber que realmente está hablando mientras lo hace – puede parecer que está congelado. Lo mismo ocurre después de llevarlo de vuelta a Delphine; estará hablando con ella pero la conversación no se puede escuchar.
En algunos casos los fallos se pueden evitar por completo utilizando el comando de consola setstage mq203 1
, que obliga a Esbern a saltarse todo el diálogo, abrir la puerta y seguir al Dragonborn a Riverwood.
La puerta de Esbern
- En la primera conversación, Esbern no tiene voz y después de la conversación no consigue abrir la puerta. Pueden pasar varios minutos antes de que la puerta se abra como se indica en el guión.
- PC Para abrir la puerta sal de la Ratonera y vuelve.
- PC Si la espera no funciona prueba a usar el comando
TCL
para atravesar la puerta. Cierra elTCL
, habla con él y cuando empiece a usar el cofre, mátalo. Luego habla con él de nuevo y dile que te guíe por el camino.- PC En lugar de usar
TCL
, puedes desactivar y volver a activar la puerta. - PC Esto se puede arreglar a veces haciendo una copia de seguridad y luego borrando «Skyrim.ini» y «SkyrimPrefs.ini» de «C:\N-Universidades\N-Documentos\N-Mis Juegos\N-Skyrim». Todas las preferencias son ahora por defecto. Si todo funciona se recomienda configurar las preferencias de nuevo en lugar de sobrescribir los nuevos archivos con la copia de seguridad.
- PC Si la puerta no se abre, frente a ella a continuación, escriba
setstage MQ202 160,
forzar Esbern fuera de la puerta y cerrarla. Entonces abrirá la puerta para volver a entrar, entonces continuará con la búsqueda aunque puede hablar demasiado rápido para entenderlo.
- PC En lugar de usar
La voz de Esbern
- Ve a:
C:\User\user\Documents\My Games
– Abre Skyrim.ini y añade al final del código:
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
– Guardar y cerrar.
- Es posible corregir los problemas de voz con Esbern instalando un mod de voz de terceros.
- Hay otra solución a este problema: utilizar un gestor de juegos (como el Fallout Mod Manager). Extrae el archivo «voices extra» de la carpeta «data» de los archivos de programa del juego a la misma carpeta (al hacerlo coloca una carpeta llamada «sound» en ella) y se arreglará completamente.
- 360 Esbern puede seguir diciendo «come in» constantemente.
Esbern congelado o atascado
Cada vez que parece estar congelado, prueba una de las varias correcciones reportadas:
- Asegúrate de que todo ha sido matado en el Camino de Ratas de antemano; de lo contrario, Esbern invoca instantáneamente un Atronach de Escarcha en el combate, lo que hará que se quede atascado ocasionalmente.
- Si se queda atascado simplemente inicia un diálogo con él, sigue haciéndolo si continúa.
- Si se le lanza Paralizar no se volverá hostil, y al recuperar su control muscular, saltará a su siguiente tarea acelerando todo.
- Si alguna vez se queda atascado, mátalo. Si matar no funciona, prueba a fallar al robar/colocar un objeto.
- Trata de empujarlo usando sprint o Fuerza implacable, para hacer que vuelva a caminar si se detiene.
- PC Es posible hacer que Esbern lo siga primero abriendo la consola, haciendo clic en Esbern, escribiendo
disable
, y luego escribiendoenable
. Entonces procederá a su siguiente «tarea». Puede que tengas que hacer esto varias veces antes de que te siga correctamente.
Problemas con la búsqueda
- PC A veces esta búsqueda no se inicia en absoluto y ni siquiera aparece en el registro de búsqueda después de completar «Inmunidad diplomática», en cuyo caso saltará a la siguiente búsqueda, «El muro de Alduin». En la consola, escribe
setstage mq203 5
. - Después de hablar con Delphine sobre Esbern, ella dirigirá al Dragonborn a Brynjolf, pero no habrá inicio de misión y no será posible preguntar al camarero del Ragged Flagon o al Bee and Barb sobre Esbern. Esto puede ser el resultado de tener «Darkness Returns» activo en ese momento.
- Esbern puede decir «vete» en cualquier momento que se active su puerta si la quest no ha avanzado lo suficiente o no está activa en ese momento.
- PS3 Si el Dragonborn va directamente al Ragged Flagon después de escapar de la embajada, entonces la quest «Diplomatic Immunity» puede terminar sin que Delphine les diga que mencionen «el 30 de Frostfall». Si esto ocurre, Esbern se negará a reconocer al Dragonborn y la quest se atascará.
General
- Si un seguidor se mete en una pelea con él, cambia de escena y vuelve, Esbern aparecerá de nuevo con normalidad.
- A veces Esbern puede conjurar/invocar a un Atronach de la Tormenta amigo. Si el Atronach queda atrapado en uno de los Gritos del Dragonborn o es golpeado accidentalmente por el Dragonborn, se volverá hostil y atacará a los amigos.
- PC En muy raras ocasiones durante esta búsqueda, al salir del Ratway, el jugador se quedará atascado a la mitad del pasaje exterior. Los efectos visuales son como si el jugador no tuviera un clip, ya que puedes ver el fondo de la ciudad, y no puedes salir caminando; estás atascado. La forma más fácil de detener esto es cargar a un ahorro anterior y vuelva a intentarlo.
Apariciones
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Sin ataduras – Antes de la tormenta – Túmulo de cataratas sombrías – El levantamiento del dragón – El camino de la voz
El cuerno de Jurgen Windcaller
Una hoja en la oscuridad – Inmunidad diplomática – Una rata acorralada – El muro de Alduin – La garganta del mundo
El conocimiento de los ancianos – La perdición de Alduin
La estación interminable – Los caídos – El mundo-Eater’s Eyrie – Sovngarde
Dragonslayer – Epilogue