A Cornered Rat
Eine in die Enge getriebene Ratte ist ein Abenteuer, in dem der Drachengeborene in der Stadt Riften nach einem alten Freund von Delphine und dem einzigen anderen bekannten Mitglied der Klingen in Skyrim namens Esbern sucht.
Hintergrund
Ziele
- Sprecht mit Brynjolf
- Sucht die Rattenstraße nach Esberns Versteck
- Findet Esbern in den Rattenstraßen-Kriegen
- Sprecht mit Esbern
Lösungsweg
Esbern finden
Esbern befindet sich im Rattenloch hinter einer Gittertür mit Sichtschlitz. Um in die Rattengräber zu gelangen, müsst ihr mehrere Bereiche durchqueren, darunter die Rattengrube, die Zerlumpte Kanne und die Rattengräbergewölbe. Der Haupteingang zum Rattenloch befindet sich am südlichen Ende und auf der unteren Ebene von Riften.
Brynjolf, falls noch nicht angesprochen, befindet sich tagsüber in der Stadt und nachts in The Bee and Barb. Wenn ihr mit Brynjolf in der Biene und der Barb sprecht, wird ein Gespräch ausgelöst, das zur Questreihe der Diebesgilde führt. Wenn der Drachengeborene bereits Mitglied der Diebesgilde ist, kann er mit Brynjolf oder Vekel dem Mann in der Zisterne des Zerlumpten Wagens sprechen, um zum nächsten Teil des Abenteuers zu gelangen.
Alternativ kann der Drachengeborene auch mit Keerava, der Bardame der Biene und der Barb, sprechen, um die Informationen zu erhalten, ohne Brynjolf die Frage zu stellen, allerdings wird dadurch die Einführung in die Diebesgilde umgangen. Sprechen Sie in der Zerlumpten Kanne mit Vekel über Esbern. Er wird keine Informationen über Esbern geben, es sei denn, der Drachengeborene hat eine hohe Überredungskunst, 140 , oder besiegt ihn in einer Schlägerei. Dann wird er Esberns Aufenthaltsort nennen und auch vor Thalmor warnen, die nach ihm suchen.
Nach dem Treffen mit Brynjolf und der Erwähnung von Esbern wird er die Information geben, dass Esbern in den Rattenstraßen ist, und die Questmarkierung wird entsprechend aktualisiert. Es wurde von Problemen mit dem Fortschreiten der Quest berichtet, wenn die Quest „Eine zufällige Abmachung“ ebenfalls angenommen wurde. „Eine in die Enge getriebene Ratte“ kann nach Abschluss von „Ein zufälliges Arrangement“ oder nachdem sie gefangen wurde, fortgesetzt werden. Brynjolf wird den Drachengeborenen dann fragen, ob er der Diebesgilde beitreten möchte (falls dies noch nicht geschehen ist), und eine neue Quest wird beginnen. Der Schlitz an Esberns Tür wird geschlossen und ein Gespräch mit Esbern ist nicht möglich, wenn die Quest nicht ordnungsgemäß fortgeschritten ist.
Brynjolf Dialog
Option | Dialog | Ergebnis |
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Lasst mich ihn zuerst finden. Drachen sind schlecht fürs Geschäft. (Überreden) | Bestanden: Ja, da hast du Recht.
Nicht bestanden: Eine einmalige Gelegenheit zu verpassen ist schlimmer. |
Bestanden: Finde Esbern
Fehlgeschlagen: Nichts |
Vekel der Mann Dialog
Option | Dialog | Ergebnis |
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Ich muss mit ihm reden. Ich bin ein Freund. Sein Leben ist in Gefahr. (Überreden) | Bestanden: Vielleicht werde ich auf meine alten Tage nur weich, aber ich glaube dir tatsächlich.
Nicht bestanden: Das ist eine rührende Geschichte. Jetzt geh mir aus den Augen. |
Bestanden: Lokalisiere Esbern
Nicht bestanden: Nichts |
Vielleicht hilft das deinem Gedächtnis. (Bestechung) | Bestanden: Nun… wenn du es so sagst, glaube ich, dass ich den alten Kerl kenne, von dem du sprichst.
Nicht bestanden: Große Worte für jemanden mit einem leichten Geldbeutel. |
Bestanden: Lokalisiere Esbern
Nicht bestanden: Nichts |
Dirge Dialogue
Option | Dialogue | Result |
---|---|---|
Ich muss mit ihm reden. Ich bin ein Freund. Sein Leben ist in Gefahr. (Überreden) | Bestanden: Ein Freund, hm? Nun… dann ist es wahrscheinlich in Ordnung, wenn ich es Ihnen sage.
Nicht bestanden: Ich schätze, du hörst nicht besonders gut. Ich habe noch nie von diesem „Freund“ von dir gehört. |
Bestanden: Lokalisiere Esbern
Nicht bestanden: Nichts |
Vielleicht hilft das deinem Gedächtnis nach. (Bestechung) | Bestanden: Weißt du was? Ich glaube, ich kenne den Kerl, von dem Sie sprechen.
Nicht bestanden: Vielleicht würde es das. Wenn du es hättest. |
Bestanden: Finde Esbern
Fehlgeschlagen: Nichts |
Ich kann dir ein paar Knochen brechen, wenn es das ist, was es kosten wird… (Schlägerei) | Bestanden: Ganz ruhig. Ich will keinen Ärger. Der Typ ist es nicht wert.
Schlägerei: Ja. Das ist es, was es braucht.
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Bestanden: Esbern aufspüren
Nicht bestanden: Schlägerei |
Rattengasse
Einige Ereignisse in der Rattengasse können anders ablaufen, abhängig von bestimmten Ereignissen während der „Diplomatischen Immunität“
Wenn ihr zum ersten Mal in der Rattengasse seid, müsst ihr euch durch einige Feinde kämpfen, um zum Hauptquartier der Diebesgilde zu gelangen. Wenn der Drachengeborene bereits Mitglied der Diebesgilde ist, kann er durch den geheimen Eingang auf dem Friedhof von Riften eintreten.
Wenn der Drachengeborene einen Mann namens Gissur während „Diplomatische Immunität“ nicht getötet hat, ist es möglich, dass er von ihm vor dem Eingang zum Zerlumpten Flagon angegriffen wird. Drinnen kann Gissur nach dem Angriff von Gildenmitgliedern identifiziert und getötet werden. Der Drachengeborene kann Gissurs Notiz von seinem Körper nehmen. Die Notiz kann auch im Rattengang ohne die Leiche gefunden werden. Wenn Gissur in der Thalmor-Botschaft getötet wurde, wird er während dieses Quests nicht erscheinen. Alternativ kann der Drachengeborene auch auf eine weibliche Khajiit-Assassine namens Shavari treffen. Shavaris Notiz kann von ihrer Leiche geplündert werden.
Von der Zerlumpten Kanne aus geht man durch die Rattenweg-Tunnel, um zu den Rattenweg-Kriegsgebieten zu gelangen. Es kann notwendig sein, gegen mehrere Thalmor zu kämpfen, während man durch die Tunnel navigiert, bevor man den Eingang findet.
In den Warrens angekommen, findet man eine verschlossene Tür mit einem Sichtschlitz am oberen Ende einer Reihe von Stufen und aktiviert die Tür, um Esbern in ein Gespräch zu verwickeln. Der Drachengeborene kann Esbern dann von Delphine erzählen und ihn vor den Thalmor warnen, die nach ihm suchen. Nachdem er überzeugt wurde, gibt es eine ungewöhnlich lange Verzögerung, während er seine Gedanken sammelt und eine scheinbar absurde Anzahl von Türschlössern und Riegeln entriegelt.
Drinnen angekommen, wird das Gespräch fortgesetzt, während er seine Habseligkeiten zusammensucht. Er wird einige zusätzliche Hintergrundinformationen über die Klingen liefern können und der Drachengeborene wird ihn über die aktuellen Ereignisse auf den neuesten Stand bringen. Sobald das Gespräch mit Esbern beendet ist, wird diese Quest abgeschlossen und „Alduins Mauer“ beginnt.
Tagebuch
Eine in die Enge getriebene Ratte – MQ202 | |
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ID | Tagebucheintrag |
10 | Die Thalmor sind genauso verwirrt wie wir, warum die Drachen zurückkehren. Ich habe erfahren, dass sie nach einer Klinge namens Esbern suchen, der laut Delphine ein Experte für alte Drachenkunde ist. Wir müssen ihn finden, bevor die Thalmor es tun.
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20 |
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50 | Die Thalmor sind genauso verwirrt wie wir, warum die Drachen zurückkehren. Ich habe erfahren, dass sie nach einer Klinge namens Esbern suchen, die ein Experte für alte Drachenkunde sein soll. Ich habe erfahren, dass er sich in den Ratway Warrens in Riften versteckt hält.
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150 | Die Thalmor sind genauso verwirrt wie wir, warum die Drachen zurückkehren. Ich habe erfahren, dass sie nach einer Klinge namens Esbern suchen, die ein Experte für alte Drachenkunde sein soll. Ich fand Esbern, der sich im Rattenweg in Riften versteckt hielt, und überzeugte ihn, mich hineinzulassen, um mich zu erklären.
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180 | Die Thalmor sind genauso verwirrt wie wir, warum die Drachen zurückkehren. Ich habe erfahren, dass sie nach einer Klinge namens Esbern suchen, die ein Experte für alte Drachenkunde sein soll. Ich fand Esbern, der sich im Rattenweg in Riften versteckt hielt, und überzeugte ihn, mich hineinzulassen, um mich zu erklären.
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Trivia
- Alle derzeitigen Anhänger des Spielers kehren nicht an ihren ursprünglichen Standort zurück, wenn Esbern beginnt, dem Spieler zu folgen, und ihn zu einem zweiten Anhänger macht.
- Gissur kann an einem Tisch in der Zerlumpten Schenke sitzen, wenn der Spieler von Vekel, dem Mann, erfährt, wo Esbern sich aufhält. Nachdem der Spieler das Gespräch mit Vekel beendet hat, erhebt sich Gissur vom Tisch und verlässt den Zottigen Wagen. Vekel wird plötzlich sagen: „Der da, genau der, der zur Tür hinausgeht! Er war einer von denen, die nach dem alten Mann gefragt haben, den du gesucht hast.“ Gissur wird sich nicht auf ein Gespräch einlassen, wenn der Spieler versucht, mit ihm zu reden. Wenn Gissur angegriffen wird, wurde kein Verbrechen begangen, und die Mitglieder der Diebesgilde helfen dabei, ihn anzugreifen.
- Wenn eine zufällige Abmachung begonnen wurde, kann nicht mit Brynjolf gesprochen werden. Die Quest kann trotzdem fortgesetzt werden, indem man direkt zu Esberns Standort geht.
- Es ist möglich, direkt zu Esbern zu gehen, ohne vorher mit Delphine zu sprechen, wenn der Spieler ihm sagt, dass er der Drachengeborene ist.
- Wenn man Esbern gefunden hat, erscheint eine Gruppe von Thalmor am Eingang des Zerlumpten Wagens. Wenn der Spieler den Zotteligen Wagen durch die Vordertür verlässt, werden die Thalmor über die Taten des Spielers sprechen. Kehrt der Spieler sofort zum Zerlumpten Wagen zurück, wird die Thalmor-Gruppe eintreten, sich nach dem Aufenthaltsort des Spielers erkundigen und wieder gehen.
- Ist der Spieler Gildenmeister der Diebesgilde, muss keine Prüfung bestanden werden, um Informationen von Dirge oder Vekel zu erhalten.Bestätigung erforderlich
Bugs
Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit Eine in die Enge getriebene Ratte. Bevor du einen Fehler zu dieser Liste hinzufügst, beachte bitte Folgendes:
- Bitte lade einen alten Spielstand neu, um zu überprüfen, ob der Fehler immer noch auftritt.
- Wenn der Fehler immer noch auftritt, poste den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher Plattform der Fehler aufgetreten ist.
- Beschreibe den Fehler und die Fehlerbehebungen anschaulich, aber vermeide es, in der Beschreibung Gespräche zu führen und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive zu verwenden: solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forenforum.
- Die Gespräche mit Esbern werden möglicherweise nicht fortgesetzt oder beendet, und Esbern friert ein.
- Esbern durchsucht seinen Schatz, seinen Schreibtisch und den Laborbereich seines Zimmers – wenn sein Gespräch nicht gehört werden kann, gibt es keine Möglichkeit zu erkennen, dass er tatsächlich spricht, während er dies tut – es kann so aussehen, als sei er eingefroren. Das Gleiche gilt, nachdem man ihn zu Delphine zurückgebracht hat; er wird mit ihr sprechen, aber das Gespräch kann nicht gehört werden.
In einigen Fällen können Fehler ganz vermieden werden, indem man den Konsolenbefehl setstage mq203 1
verwendet, der Esbern dazu zwingt, alle Dialoge zu überspringen, die Tür zu öffnen und dem Drachengeborenen nach Riverwood zu folgen.
Esberns Tür
- Im ersten Gespräch ist Esbern stumm und nach dem Gespräch öffnet er die Tür nicht. Es kann mehrere Minuten dauern, bis sich die Tür wie im Skript beschrieben öffnet.
- PC Um die Tür zu öffnen, verlassen Sie den Rattengang und kehren Sie zurück.
- PC Wenn das Warten nicht funktioniert, versuchen Sie den Befehl
TCL
zu verwenden, um durch die Tür zu gehen. Schalten Sie denTCL
aus, sprechen Sie mit ihm und töten Sie ihn, wenn er die Truhe benutzt. Sprechen Sie dann erneut mit ihm und sagen Sie ihm, dass er Ihnen den Weg weisen soll.- PC Anstatt
TCL
zu verwenden, können Sie die Tür deaktivieren und wieder aktivieren. - PC Dies kann manchmal behoben werden, indem Sie eine Sicherungskopie erstellen und dann „Skyrim.ini“ und „SkyrimPrefs.ini“ aus „C:\Benutzer\\Dokumente\Meine Spiele\Skyrim“ löschen. Alle Einstellungen sind nun Standard. Wenn alles funktioniert, ist es empfehlenswert, die Einstellungen neu einzurichten, anstatt die neuen Dateien mit dem Backup zu überschreiben.
- PC Wenn sich die Tür nicht öffnet, wende dich ihr zu und tippe
setstage MQ202 160,
Zwinge Esbern aus der Tür und schließe sie. Er wird dann die Tür öffnen, um wieder hineinzukommen, er wird dann mit dem Quest fortfahren, obwohl er vielleicht zu schnell spricht, um es zu verstehen.
- PC Anstatt
Esberns Stimme
- Gehen Sie zu:
C:\User\user\Documents\My Games
– Öffnen Sie Skyrim.ini und fügen Sie am Ende des Codes hinzu:
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
– Speichern und schließen.
- Es ist möglich, die Sprachprobleme mit Esbern zu korrigieren, indem man einen Sprachmod eines Drittanbieters installiert.
- Es gibt eine weitere Lösung für dieses Problem: Verwenden Sie einen Spielmanager (wie den Fallout Mod Manager). Entpacken Sie die „voices extra“-Datei im „data“-Ordner der Programmdateien des Spiels in denselben Ordner (dadurch wird ein Ordner mit dem Namen „sound“ darin angelegt) und das Problem wird vollständig behoben.
- 360 Esbern sagt möglicherweise ständig „come in“.
Esbern ist eingefroren oder steckt fest
Wenn er eingefroren zu sein scheint, versuche eine der verschiedenen berichteten Korrekturen:
- Stelle sicher, dass vorher alles im Rattenweg getötet wurde; andernfalls beschwört Esbern im Kampf sofort einen Frost-Atronach, wodurch er gelegentlich stecken bleibt.
- Wenn er feststeckt, beginne einfach einen Dialog mit ihm, mach weiter, wenn es weitergeht.
- Wenn er gelähmt wird, wird er nicht feindselig, und wenn er seine Muskelkontrolle wiedererlangt, geht er zur nächsten Aufgabe über, was alles beschleunigt.
- Wenn er jemals feststeckt, töte ihn. Wenn das Töten nicht funktioniert, versuche es mit Taschendiebstahl/einem Gegenstand.
- Versuch, ihn mit Sprint oder Unerbittlicher Kraft zu schubsen, damit er wieder läuft, wenn er stehen bleibt.
- PC Es ist möglich, Esbern zuerst dazu zu bringen, dir zu folgen, indem du die Konsole öffnest, auf Esbern klickst,
disable
und dannenable
eintippst. Er wird dann zu seiner nächsten „Aufgabe“ übergehen. Dies muss unter Umständen mehrmals gemacht werden, bevor er richtig folgt.
Quest-Probleme
- PC Manchmal startet diese Quest überhaupt nicht und taucht nicht einmal im Quest-Log auf, nachdem man „Diplomatische Immunität“ abgeschlossen hat; in diesem Fall wird zur nächsten Quest „Alduins Mauer“ übergegangen. Geben Sie in der Konsole
setstage mq203 5
ein. - Nachdem man mit Delphine über Esbern gesprochen hat, wird sie den Drachengeborenen zu Brynjolf schicken, aber die Mission wird nicht beginnen und es wird nicht möglich sein, den Barkeeper im „Ragged Flagon“ oder die „Bee and Barb“ nach Esbern zu fragen. Dies kann daran liegen, dass zu diesem Zeitpunkt „Die Rückkehr der Finsternis“ aktiv ist.
- Esbern kann jedes Mal, wenn seine Tür aktiviert wird, „Geh weg“ sagen, wenn die Quest nicht weit genug fortgeschritten oder gerade nicht aktiv ist.
- PS3 Wenn die Drachengeborenen nach der Flucht aus der Botschaft direkt zum Zerlumpten Wagen gehen, kann die Quest „Diplomatische Immunität“ enden, ohne dass Delphine ihnen sagt, sie sollen „den 30. von Frostfall“ erwähnen. In diesem Fall weigert sich Esbern, den Drachengeborenen anzuerkennen, und die Quest bleibt stecken.
Allgemein
- Wenn ein Anhänger in einen Kampf mit ihm gerät, die Szene wechselt und zurückkommt, erscheint Esbern wieder wie gewohnt.
- Gelegentlich kann Esbern einen befreundeten Sturm-Atronach beschwören/beschwören. Wenn der Atronach in einen der Schreie des Drachengeborenen gerät oder versehentlich vom Drachengeborenen getroffen wird, wird er feindselig und greift befreundete Spieler an.
- PC Sehr selten bleibt der Spieler während dieser Quest beim Verlassen des Rattenweges halb unter dem Gang draußen stecken. Es sieht so aus, als ob der Spieler nicht klippt, da man den Boden der Stadt sehen kann, und man kann nicht hinausgehen; man sitzt fest. Der einfachste Weg, dies zu verhindern, ist, einen früheren Spielstand zu laden und es erneut zu versuchen.
Auftauchen
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Ungebunden – Vor dem Sturm – Barrow von Bleak Falls – Drachenaufstieg – Der Weg der Stimme
Das Horn von Jurgen Windrufer
Eine Klinge in der Dunkelheit – Diplomatische Immunität – Eine in die Enge getriebene Ratte – Alduins Mauer – Die Kehle der Welt
Altes Wissen – Alduins Fluch
Die unendliche Jahreszeit – Die Gefallenen – Die Welt.Eater’s Eyrie – Sovngarde
Dragonslayer – Epilog