A Rocksmith 2014 tényleg megtaníthat gitározni?

okt 23, 2021
admin

Az olyan játékok fenomenális sikere után, mint a Guitar Hero és a Rock Band, a Ubisoft megérezte a lehetőséget. Ha a játékosok megőrültek azért, hogy valódi rockdalokat játszanak műanyag gitáron, miért ne ájulnának el egy olyan játékért, amelyben valódi baltával szerezhetnek hamis pontokat? Több évnyi fejlesztés után 2011-ben megszületett a Rocksmith.

Tavaly ősszel a Ubisoft kiadott egy új verziót. A Rocksmith 2014 azonban inkább tekinthető pótlásnak, mint frissítésnek: a cég nem játékként, hanem tanítási eszközként próbálja újjávarázsolni a franchise-t. A dobozon egy kövér címke hirdeti, hogy “A gitártanulás leggyorsabb módja”, a Ubisoft pedig reklámkampányt indított, amely azt ígéri, hogy a Rocksmith 2014 mindössze 60 nap alatt megtanítja a leendő shreddereket gitározni vagy basszusgitározni.

Szóval, valóban megérkezett a virtuális gitártanár? Hogy kiderüljön, ketten kipróbáltuk magunkat: Andrew, aki már 16 éve játszik, és Carl, aki a 60 napos kihívásnak akart megfelelni. Kiderült, hogy a Rocksmith nemcsak a kezdőknek, hanem a következő lépést megtenni kívánó középhaladó játékosoknak is kínál valamit.

Elhelyezkedés:

A Popular Mechanics laborjában a Rocksmith 2014 Xbox 360-as verziójával játszottunk egy pár Epiphone gitárral: A Les Paul Juniorral, amely a játékcsomaghoz jár, és egy 1000 dolláros Les Paul Customdal, amelyet a cég küldött nekünk tesztelésre, és amelyet sajnos vissza kellett küldenünk. Ami a Rocksmith-et megkülönbözteti a többi ritmusjátéktól, az a “Hercules” adapter. Ez egy kábel, amely bármelyik gitár vagy basszusgitár kimeneti csatlakozójához csatlakozik, és az USB porton keresztül csatlakoztatja a konzolhoz. A menükben való navigáláshoz a szokásos konzolvezérlőt használod.

Zenei hangszer, Vonós hangszer, Pengetett vonós hangszerek, Vonós hangszer, Gitár, Elektromos gitár, Elektronikus hangszer, Zenei hangszer kiegészítő, Vonós hangszer kiegészítő, Basszusgitár,

Vizuális eszközök:

Itt a Rocksmithnek nagy kihívás előtt áll: lényegesen több információt kell nyújtania a képernyőn, mint az olyan versenytársaknak, mint a Guitar Hero és a Rock Band. Azok a játékok könnyen megúszták – csak azt kellett közvetíteniük, hogy a színes “bundok” közül melyiket kell játszani. Mivel a Rocksmith valódi gitáron tanít meg játszani, egyszerre kell megmondania, hogy melyik bundon és melyik húron kell játszanod. Ez bonyolultabb vizuális beállítást igényel.

A kijelző sok dizájnelemet a Guitar Hero-ból kölcsönöz – ami valószínűleg jó dolog, mivel sok játékos már ismeri azt a rendszert. A GH-hoz hasonlóan a Rocksmith-ben is függőleges oszlopok mutatják, hogy melyik bundot kell tartanod, és a hangjegyek addig mozognak feléd, amíg el nem érnek egy vonalat, ami azt a pillanatot jelzi, amikor meg kell játszanod őket. A GH kijelzőjének azonban nem kellett mozognia, mivel csak öt gomb volt. Mivel egy valódi gitárnyak teljes hosszát kell lefednie, a Rocksmith kijelzője fel-le lebeg. Ha például elsősorban a negyedik és hetedik bund között játszol hangokat, akkor csak ezeket a bundokat mutatja a képernyőn, majd felcsúszik a tizedik vagy tizenegyedik bundig, amikor eljön az ideje, hogy azokat játszd.

A Rocksmith hat vízszintes vonalat jelenít meg a képernyő alján, amelyek a gitár hat húrját jelképezik – E, A, D, G, B és E -, és megmutatják, hogy melyiket kell játszanod. A játék színkódolja őket, hogy megpróbálja egy kicsit könnyebbé tenni az összes vizuális információ egyszerre történő megértését, de nincs más megoldás – elég sok gyakorlásra és memorizálásra van szükség ahhoz, hogy megszokd ezt. Tényleg addig kell gyakorolnod, hogy intuitív módon tudd, melyik szín melyik húrhoz tartozik. Különben mindig lefelé kell majd nézned, hogy kiválaszd, melyik húron kell játszanod, és soha nem fogsz tudni lépést tartani a dallal.

Lila, Magenta, Színesség, Ibolya, Vonal, Villany, Párhuzamos, Levendula, Grafika, Grafikai tervezés,

Jellemzők:

A játék indításakor és egy új profil létrehozásakor a Rocksmith 2014 megkéri, hogy mérd fel az alapvető készségszintedet, hogy a játékot és a leckéket az adott képességedhez tudja igazítani. De menet közben is képes alkalmazkodni az alapján, hogy mennyire jól (vagy rosszul) kezelsz egy adott dalt, riffet vagy készséget. Ez a Rocksmith tanítási képességének kulcsa. És ez a funkció azonnal világossá válik, amikor kiválasztod a Learn a Song módot, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználó végigjátssza a játékban található tucatnyi valódi licencelt rocksmith dal bármelyikét.

Az egyszerűség kedvéért egy négy akkordos dalt választottunk: A Ramones “Blitzkrieg Bop” című számát. Első nekifutásra a játék arra kérte Andrew-t, hogy néhány másodpercenként csak egy hangot játsszon. Ahogy sikeresen eltalálta azokat, egyre többet és többet tett hozzá, míg végül szinte minden hangot eljátszott. A következő nekifutásnál a mesterséges intelligencia hirtelen két hangból álló power akkordokat dobott be. Miután ezeket is elsajátította, a játék ismét szintet lépett, és arra kérte, hogy játssza el a valódi gitársáv minden akkordját, amit Johnny Ramone játszott volna. Végül feloldottuk a Master Mode-ot, amely arra hívta fel a figyelmünket, hogy emlékezetből játsszuk el a dalt. Csak az ütemek jelentek meg a képernyőn – a hangjegyek nem.

Őszintén szólva, a Rocksmith módján megtanulni egy dalt játszani felemelő. Ha én (Carl) megnéztem volna az akkordokat az interneten, ugyanolyan könnyen el tudtam volna játszani a dalt. De lehet, hogy megálltam volna görgetni a számítógép képernyőjén, vagy újratanultam volna a dal első felét, amíg el nem sajátítom. Néhány fokozatosan nehezedő, Rocksmith-en való végigjátszás után megjegyeztem a dalt anélkül, hogy túl sokat gondolkodtam volna rajta.

Ez a tartalom a YouTube-ról származik. Lehet, hogy ugyanazt a tartalmat más formátumban is megtalálod, vagy több információt találsz, a weboldalukon.

Ugyanez a fajta automatikus nehézségi szintbeállítás működik a Rocksmith Lessons funkciójában is, ami pontosan az, aminek hangzik: egy sor oktatóanyag, amely megtanítja a játékosokat mindenre, a gitártartástól kezdve az alapvető pengetési technikákon át a hangok hajlításáig, csúsztatásáig és kalapálásáig. Ha ezeket jól csinálod, akkor egyre nagyobb kihívást jelentő anyagokat tanulhatsz. Ha nem sikerül, a nagyon udvarias oktató közli veled, hogy egy kicsit lelassítja a riffet, és ad még egy esélyt. Ebben rejlik a Rocksmith legnagyobb erőssége, mint tanítási eszköz – lehetővé teszi, hogy a saját tempódban tanulj, anélkül, hogy félnél az ítélkezéstől.

Ha nem az egyenes leckékre vágysz, ne félj: A Rocksmith 2014 a nevetségessé váló játékokon keresztül próbálja felfrissíteni a pengetési készségeidet. Kipróbáltam a Return to Castle Chordead-et, amely elragadóan rossz NES-stílusú grafikában lubickol (a játék kihívása, hogy a játékos a helyes akkordok lejátszásával elintézze az éhes élőhalottakat). A Scales Racer – amely, ha jól sejted, a dúr és moll skálákat tanítja – egy autóba ülteti a játékost, aki a rendőrség elől menekül. Válassza ki a megfelelő hangokat, és zakatoljon a sávok között, elkerülve a zsarukat.

Végül ott van még a Session mód. Amikor szünetet kell tartanod a strukturált leckékben, vagy csak egy kis időre szeretnél zúzni, lépj be ebbe a módba, és játssz kedvedre. A Rocksmith 2014 még egy kísérőzenekart is biztosít számodra: mondd meg a játéknak, milyen hangszereket szeretnél a power triódban vagy kvartettedben, és a mesterséges intelligencia követni fog téged a dobokon, basszusgitáron, billentyűkön vagy bármi máson, ami az arzenáljában van. Nagyon ajánljuk a kazoo-t.

Szóval, tanultunk valamit?

Andrew-val ellentétben Carl a Rocksmith 2014 előtt soha nem játszott máson, mint egy játékgitár-vezérlőn. A leckék megkönnyítették az alapok elsajátítását – a hangszer megfelelő tartásától kezdve az alapvető hangjegyek és ujjfogási technikák eljátszásáig – mindezt egy emberi gitártanár fogyatkozó türelmének nyomása nélkül. Mivel ez volt az első tapasztalatom valódi gitáron való játékkal, lelkesen tanultam, és nem zavart, hogy a hangjegyek vízszintesen gördülnek a képernyőn, a Guitar Hero és a Rock Band függőleges görgetése helyett.

Két hétig minden este munka után 45 percet és egy órát töltöttem a tanulással, és tényleg éreztem, hogy kezdem megérteni az alapvető fogalmakat, hogyan kell játszani ezen a hangszeren és ténylegesen zenélni.

De nem szabad elfelejteni, hogy a Rocksmith 2014-et ugyanúgy tervezték, mint bármelyik másik játékot, és bármennyire is kielégítő, hogy fel tudok venni egy gitárt és játszani, minden vágyam az volt, hogy megpróbáljak szintet lépni néhány kedvenc dalommal. Hamar rájöttem, hogy a Foo Fighters “Everlong”-ját nem tudom megfogni, és az Oasis “Don’t Look Back in Anger”-je sosem lesz az én jammem, de gyorsan megkaptam a magamét, amikor megpróbáltam elsajátítani a The Ramones “Blitzkrieg Bop”-ját.”

Ha valamit megtanultunk ebből a tapasztalatból, az az, hogy a Rocksmith 2014 mindent megtesz azért, hogy megpróbáljon megtanítani gitározni, és ehhez elképesztő eszköztárral és leckékkel rendelkezik. De csakúgy, mintha valódi oktatótól vennél leckéket, hajlandónak kell lenned időt szánni rá, és gyakorolni, gyakorolni, gyakorolni, gyakorolni, még akkor is, ha ez unalmas – nincsenek rövidítések a mesterséged megfelelő elsajátításához. És nem számít, hány zombit ölök meg a Rocksmith 2014’s Return to Castle Chordead játékban, nem igazán tanulok akkordokat; ehelyett csak megtanultam, hogyan kell játszani egy videojátékkal, amelynek kontrollere egy valódi gitár.

Ezt a tartalmat egy harmadik fél hozta létre és tartotta fenn, és importálta erre az oldalra, hogy segítsen a felhasználóknak megadni az e-mail címüket. Erről és hasonló tartalmakról további információkat találhat a piano.io

oldalon.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.