Tommy Tallarico rendezi a szerzői jogi vitát a Roblox-szal az “oof” hang miatt
Join Transform 2021 for the most important themes in enterprise AI & Data. Tudjon meg többet.
Tommy Tallarico, az Intellivision Entertainment vezérigazgatója és régi játékhang-alkotó, rendezte a szerzői jogi vitát a Roblox-szal a híres “oof” hang miatt, amely az említett játékplatform meghatározó része volt.
Még 2019 júniusában Tallarico hangot adott annak, hogy a Roblox fejlesztői használják az “oof” halálhangot, amely a platform 164 millió havi aktív felhasználója számára ismertté vált. Tavaly Tallarico megtudta, hogy az oof hang ugyanaz, mint amit a 2000-ben megjelent Messiah című játékhoz készített. A hang a Roblox néhány korai, felhasználók által generált tartalmú játékában talált felhasználásra, és 15 éven keresztül csak terjedt tovább.
Az eset jó példa arra, hogy a felhasználók által generált tartalmakhoz gyakran társulnak szerzői jogi problémák, mivel a fiatal játékkészítők gyakran nem tudják, vagy nem érdekli őket, hogy legális-e a felhasználásuk. Tallarico valójában nem perelt, de tárgyalásokat kezdett a Roblox-szal.
Egy Buur nevű Twitter-felhasználó mutatott rá először a hangok közötti hasonlóságra. A hangfájlból pedig kiderült, hogy a 0,34 másodperces hang 1999 szeptemberében keletkezett, és egy Joey Kuras nevű mérnöknek tulajdonítható. A közösségi média posztjai felrobbantak a mini porhintéstől, és így jutott Tallarico tudomására a dolog.
A GamesBeatnek adott interjúban Tallarico elmondta, hogy nem beszélhet a megegyezés pontos pénzügyi részleteiről. De valószínűleg feltételezhetjük, hogy több pénze lesz az Intellivision finanszírozására, amely áprilisban dobja piacra Amico játékkonzolját.
Tallarico továbbra is birtokolja az oof hangot, amely egy időre eltűnik a Robloxból. Később, a hónap végén a hangot visszaállítják a fejlesztők, akik licencelik azt. Bármely fejlesztő megvásárolhatja a hangot a jövőben körülbelül 100 Robuxért, a játék virtuális valutájáért, amelynek értéke körülbelül 1 dollár.
A Tallarico időközben Roblox-fejlesztővé vált, és négy exkluzív hangtervezési könyvtárat készített a platformjukhoz, amelyeket a kétmillió Roblox-fejlesztőnek kínálnak. Az árak 10 dollártól 250 dollárig terjednek a hangok használatáért.
A Tallarico a Roblox hivatalos Amazon áruházában exkluzív “oof!” árucikkeket is árulhat majd, amelyek az ünnepek alatt lesznek elérhetőek. Tallarico elmondta, hogy körülbelül hat hónapig dolgozott a Roblox csapatával, és hogy nagyon előzékenyek voltak, és elégedett a végeredménnyel.
A Roblox szóvivője közleményében elmondta: “Együtt dolgoztunk azon, hogy méltányos megoldást találjunk, amely lehetővé teszi, hogy Tommy a Roblox közösség részévé váljon. Az UGC tartalmak iránti elkötelezettségünk részeként még ebben a hónapban lecseréljük a platform alapértelmezett “game over” hanghatását egy új hangsávra. Amikor a fejlesztői piacterünk elérhetővé válik, az emberek a közösség által létrehozott hangokat is választhatnak majd a platform egészére kiterjedő eseményekhez.”
GamesBeat
A GamesBeat hitvallása a játékiparról szóló tudósításaiban az, hogy “ahol a szenvedély találkozik az üzlettel”. Mit jelent ez? Azt, hogy el akarjuk mondani, hogy a hírek hogyan számítanak neked — nem csak mint egy játékstúdió döntéshozójának, hanem mint játékrajongónak is. Akár a cikkeinket olvasod, akár a podcastjeinket hallgatod, akár a videóinkat nézed, a GamesBeat segít neked megismerni az iparágat, és élvezettel foglalkozol vele. A tagság hozzáférést biztosít a következőkhöz:
- Hírlevelekhez, mint például a DeanBeat
- A rendezvényeink csodálatos, tanulságos és szórakoztató előadóihoz
- Hálózati lehetőségekhez
- Különleges, csak tagoknak szóló interjúkhoz, beszélgetésekhez, és “open office” események a GamesBeat munkatársaival
- Beszélgetés a közösség tagjaival, a GamesBeat munkatársaival és más vendégekkel a Discordon
- És talán még egy-két vicces nyeremény is
- Bemutatkozás hasonlóan gondolkodó felekhez
Legyél tag