Tommy Tallarico indgår forlig om ophavsretlig tvist med Roblox om ‘oof’-lyd

sep 2, 2021
admin

Tiltræd Transform 2021 for at høre om de vigtigste temaer inden for AI i virksomheder & Data. Læs mere.

Tommy Tallarico, administrerende direktør for Intellivision Entertainment og mangeårig skaber af spillyd, har bilagt en ophavsretlig tvist med Roblox om den berømte “oof”-lyd, der har været en definerende del af denne spilplatform.

Tilbage i juni 2019 gjorde Tallarico noget væsen af sig om, hvordan Roblox-udviklere brugte “oof”-dødslyden, der var blevet velkendt for platformens 164 millioner månedligt aktive brugere. Sidste år fandt Tallarico ud af, at oof-lyden var den samme som noget, han havde skabt til spillet Messiah, der udkom i 2000. Lyden blev brugt i nogle tidlige spil med brugergenereret indhold fra Roblox, og den blev bare ved med at sprede sig over 15 år.

Sagen er et godt eksempel på, hvordan brugergenereret indhold ofte er ledsaget af ophavsretlige problemer, da unge spilskabere ofte ikke ved eller er ligeglade med, om det er lovligt at bruge det. Tallarico sagsøgte faktisk ikke, men han gik i dialog med Roblox.

En Twitter-bruger ved navn Buur gjorde først opmærksom på ligheden mellem lydene. Og lydfilen viste, at lyden på 0,34 sekunder stammer fra september 1999 med kredit til en ingeniør ved navn Joey Kuras. Indlæggene på de sociale medier eksploderede med mini-dysten, og det var sådan, at Tallarico blev opmærksom på det.

I et interview med GamesBeat sagde Tallarico, at han ikke har lov til at tale om de præcise økonomiske detaljer i forliget. Men vi kan nok gå ud fra, at han kommer til at have flere penge til rådighed til at finansiere Intellivision, som lancerer sin spilkonsol Amico i april.

Tallarico ejer stadig oof-lyden, som for en tid vil forsvinde fra Roblox. Senere, i slutningen af måneden, vil lyden blive genetableret af udviklere, der har licens til den. Enhver udvikler kan fremover købe lyden for omkring 100 Robux, spillets virtuelle valuta, der er vurderet til omkring 1 dollar.

I mellemtiden er Tallarico blevet Roblox-udvikler og har skabt fire eksklusive lyddesignbiblioteker til deres platform, som tilbydes til de to millioner Roblox-udviklere. Priserne varierer fra 10 til 250 dollars for at bruge lydene.

Tallarico vil også kunne sælge eksklusive “oof!”-merchandise i Roblox’ officielle Amazon-butik, som vil være tilgængelig i denne ferie. Tallarico sagde, at han arbejdede med Roblox-holdet i omkring seks måneder, og at de var meget imødekommende, og at han er tilfreds med resultatet.

I en erklæring sagde en talsmand for Roblox: “Vi arbejdede sammen for at finde en fair løsning, der gør det muligt for Tommy at blive en del af Roblox-fællesskabet. Som en del af vores forpligtelse over for UGC-indhold vil vi senere på måneden erstatte platformens standardlydeffekt “game over” med et nyt lydspor. Når vores Developer Marketplace er tilgængelig, vil folk også kunne vælge fællesskabsskabte lyde til begivenheder på hele platformen.”

GamesBeat

GamesBeats credo, når de dækker spilindustrien, er “hvor passion møder forretning”. Hvad betyder det? Vi ønsker at fortælle dig, hvordan nyhederne har betydning for dig – ikke kun som beslutningstager i et spilstudie, men også som spilfan. Uanset om du læser vores artikler, lytter til vores podcasts eller ser vores videoer, vil GamesBeat hjælpe dig med at lære om branchen og nyde at engagere dig i den.Hvordan vil du gøre det? Medlemskabet omfatter adgang til:

  • Nyhedsbreve, såsom DeanBeat
  • De vidunderlige, lærerige og sjove talere ved vores arrangementer
  • Netværksmuligheder
  • Særlige interviews, chats, som kun er tilgængelige for medlemmer, og “åbent kontor”-arrangementer med GamesBeat-medarbejdere
  • Chatter med medlemmer af fællesskabet, GamesBeat-medarbejdere og andre gæster i vores Discord
  • Og måske endda en sjov præmie eller to
  • Indvielser til ligesindede parter

Bliv medlem

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.