Tommy Tallarico löser upphovsrättstvist med Roblox om ljudet ”oof”
Tillhör Transform 2021 för de viktigaste ämnena inom AI för företag & Data. Läs mer.
Tommy Tallarico, vd för Intellivision Entertainment och mångårig skapare av spelljud, har löst en upphovsrättstvist med Roblox om det berömda ”oof”-ljudet som har varit en definierande del av den spelplattformen.
Redan i juni 2019 gjorde Tallarico lite väsen av sig om hur utvecklare av Roblox använde sig av ”oof”-dödsljudet som hade blivit välbekant för plattformens 164 miljoner aktiva användare per månad. Förra året fick Tallarico reda på att oof-ljudet var detsamma som något han hade skapat för spelet Messiah, som kom ut år 2000. Ljudet hittade användning i några tidiga spel med användargenererat innehåll från Roblox, och det bara fortsatte att spridas under 15 år.
Fallet är ett bra exempel på hur användargenererat innehåll ofta åtföljs av upphovsrättsproblem, eftersom unga spelskapare ofta inte vet eller bryr sig inte om huruvida det är lagligt att använda det. Tallarico stämde faktiskt inte, men han inledde samtal med Roblox.
En Twitteranvändare vid namn Buur påpekade först likheten mellan ljuden. Och ljudfilen visade att ljudet på 0,34 sekunder härstammade från september 1999 med kredit till en ingenjör vid namn Joey Kuras. Inläggen i de sociala medierna exploderade med minidiskussionen, och det var så Tallarico fick kännedom om den.
I en intervju med GamesBeat sa Tallarico att han inte får prata om de exakta ekonomiska detaljerna i förlikningen. Men vi kan nog anta att han kommer att ha mer pengar till hands för att finansiera Intellivision, som lanserar sin spelkonsol Amico i april.
Tallarico äger fortfarande oof-ljudet, som för en tid kommer att försvinna från Roblox. Senare, i slutet av månaden, kommer ljudet att återställas av utvecklare som licensierar det. Alla utvecklare kan köpa ljudet i framtiden för cirka 100 Robux, spelets virtuella valuta, som värderas till cirka 1 dollar.
Under tiden har Tallarico blivit en Roblox-utvecklare och skapat fyra exklusiva ljuddesignbibliotek för deras plattform som erbjuds till de två miljoner Roblox-utvecklarna. Priserna varierar från 10 till 250 dollar för att använda ljuden.
Tallarico kommer också att kunna sälja exklusiva ”oof!”-varor i Roblox officiella Amazon-butik som kommer att finnas tillgänglig i helgen. Tallarico sade att han arbetade med Roblox-teamet i ungefär sex månader och att de var mycket tillmötesgående och att han är nöjd med resultatet.
I ett uttalande sade en talesperson för Roblox: ”Vi arbetade tillsammans för att hitta en rättvis lösning som gör det möjligt för Tommy att bli en del av Roblox-communityt. Som en del av vårt engagemang för UGC-innehåll kommer vi att ersätta plattformens standardljudeffekt ”game over” med ett nytt ljudspår senare denna månad. När vår marknadsplats för utvecklare är tillgänglig kommer folk också att kunna välja gemenskapsskapade ljud för plattformsgemensamma händelser.”
GamesBeat
GamesBeats credo när de bevakar spelindustrin är ”där passion möter affärer”. Vad innebär detta? Vi vill berätta hur nyheterna betyder något för dig – inte bara som beslutsfattare i en spelstudio, utan också som spelfantast. Oavsett om du läser våra artiklar, lyssnar på våra poddar eller tittar på våra videor kommer GamesBeat att hjälpa dig att lära dig mer om branschen och njuta av att engagera dig i den.Hur kommer du att göra det? Medlemskapet inkluderar tillgång till:
- Nyhetsbrev, till exempel DeanBeat
- De underbara, lärorika och roliga talarna på våra evenemang
- Nätverksmöjligheter
- Speciella intervjuer, chattar som endast är tillgängliga för medlemmar, och ”öppet kontor”-evenemang med GamesBeat-personal
- Chattar med communitymedlemmar, GamesBeat-personal och andra gäster i vår Discord
- Och kanske till och med ett roligt pris eller två
- Introduktioner till likasinnade parter
Bli medlem