Reddit – pokemon – Como construir uma equipa Pokémon competitiva
Quando se trata de construir uma equipa competitiva, primeiro tens de olhar para o tipo de jogo que queres jogar. És um fã de duplas como eu? O VGC pode ser o formato para si. Se gostas de jogos antigos de singulares, a comunidade Smogon pode ser uma opção melhor.
Próximo, deves saber que tipo de equipa queres construir, e saber que Pokémon preenche certos arquétipos na equipa. Os Pokémon que causam muitos danos chamam-se varredores, e os Pokémon que levam muitos golpes chamam-se paredes. Ambos são normalmente a chave para a estratégia que definiste para a tua equipa.
Tens de saber o que os teus Pokémon fazem. A tua Tsareena pode encontrar um papel de suporte, pois a sua habilidade, Queenly Majesty, bloqueia ataques prioritários como Grassy Glide, Fake Out, etc. Não estou muito familiarizado com o Kommo-o, mas a maioria dos que já vi são atacantes volumosos. Você, infelizmente, terá que ter cuidado com movimentos do tipo Fairy-type – esses são 4x eficazes contra a Kommo-o. Especialmente se eles receberem STAB (bónus de ataque do mesmo tipo, aumenta as jogadas em 1.5x)
A que jogadas é que o seu Pokémon tem acesso? Quais são as suas estatísticas de base? As duas malhas estão bem? Um Pokémon com Ataque Elevado tem muitas jogadas físicas poderosas? É rápido? É lento? Por vezes, procurar as estatísticas de um Pokémon é o melhor que podes fazer para perceber onde se encaixam.
Após teres encontrado um bom Pokémon para basear a tua equipa, encontrar potenciais aliados e itens para ele. Joga com os pontos fortes do Pokémon. Dá a um Pokémon rápido e poderoso um Lenço de Escolha para o tornar ainda mais rápido. Dá uma Política de Fraqueza a um Pokémon forte para o segurar, para que ele possa dar um passo, viver e seguir. Faz um núcleo principal, a base de uma equipa, que os outros Pokémon girem em torno de.
Há também uma série de outras funcionalidades que terás de conhecer, uma vez que o Pokémon competitivo exige uma espécie de min-maxing. Por uma questão de clareza, também as vou explicar aqui. As minhas desculpas por expandir a parede de texto.
As estatísticas finais de um Pokémon são influenciadas por quatro factores: as estatísticas de base das espécies, EVs, IVs, e Nature.
As estatísticas de base das espécies diferem os Pokémon uns dos outros, juntamente com a dactilografia, habilidade, e movepool. Urshifu, por exemplo, tem uma base Attack muito mais alta do que, digamos, Chansey, e irá naturalmente atingir muito mais forte.
EVs (valores de esforço) são um tipo de pontuação subjacente obtida ao derrubar certas espécies de Pokémon e usando vitaminas ou penas. Os EVs são separados do nível, e não podem ser reduzidos excepto por (em Sw/Sh) certas bagas ou por uma viagem a Lady Clear. Eles afectam directamente o crescimento estatural. Um Pokémon não pode ter mais de 252 EVs num único stat, e não mais de 510 EVs no total.
IVs (valores individuais) são as proficiências naturais de um Pokémon: podias chamar-lhes genes. Os IVs de um Pokémon são atribuídos ao nascimento, e não podem ser alterados. Em Sw/Sh, podes remendá-los com Bottle Caps, mas as alterações só afectam o combate. Também não podes fazer um Pokémon’s IV num stat 0, o que pode ser útil para enfraquecer a jogada Foul Play e usar Trick Room.
Finalmente, as Natures determinam a personalidade de um Pokémon. Isto afecta as bagas de que eles gostam. Também aumenta 1 stat em 10%, depois de todos os outros mods, e diminui outro em 10%. As Natures são normalmente seleccionadas para diminuir um stat que o Pokémon não está a utilizar.
Pode parecer muito no início, mas torna-se mais fácil depois de o ter feito algumas vezes. Como exemplo, minha equipe atual é baseada em um núcleo de Porygon-Z, Clefairy, e Urshifu.
PZ tem um alto Ataque Especial, e velocidade média. Tem EVs e IVs máximos em ambas as estatísticas, uma natureza que impulsiona o Special Attack, carrega uma esfera vital, tem uma habilidade que impulsiona o STAB para 2x, e conhece o Hyper Beam. Observe-o Dynamax, depois chore enquanto tudo em seu caminho é apagado da existência por Max Strike. Você também não pode nem mesmo ripostar – Max Strike diminui sua velocidade.
Clefairy vem ao lado de PZ a maior parte do tempo. Ela está aqui para apoio, e é na verdade mais volumosa do que a sua forma evoluída devido a segurar Eviolite – um item que levanta ambas as suas defesas porque ela não é evoluída. Ela tem Friend Guard, uma habilidade que reduz o dano causado à sua amiga. E ela conhece o Siga-me. E a Mão Ajudante. Faça as contas.
Urshifu está aqui para limpar o jogo tarde com ataques físicos brutais, embora o meu também pode ser trazido cedo para atingir inimigos especialmente bronzeados. Unseen Fist – sua habilidade especial – faz com que ela ignore Proteger. Você não pode nem se defender.
Mas há sempre um lado negativo, e uma boa equipe tentará remendar suas falhas. Esta equipa não é especialmente exigente, e cai por terra se eu não conseguir aplicar pressão suficiente. PZ não consegue atingir fantasmas com seu poder maluco, então eu lhe dei Shadow Ball. Max Phantasm também baixa o Attack, paralisando os tipos de combate que atingiriam PZ com força. O Clefairy cai mais rápido contra o Iron Head, por isso costumo atacar o Steel-type. E Urshifu vai até as fadas, então eu espero para trazê-la até que todas elas sejam obliteradas.