O Runescape da velha escola foi retirado do ar enquanto bilhões de ouro aparecem do nada
Atualizar: O Old School Runescape está de volta online após um rollback de 20 minutos do servidor. Em outras palavras, todo o ouro gerado pelo bug desapareceu tão rapidamente quanto apareceu. Além disso, os jogadores maliciosos que compraram títulos dentro do jogo usando ouro mal ganho e os resgataram para a assinatura tiveram sua assinatura “bônus” revogada e “também verão ações tomadas contra suas contas e serão temporariamente removidos do jogo”. Todos os outros devem estar cientes, embora a Jagex avise que alguns jogadores “podem ser afetados por um problema atribuído aos seus arquivos de salvamento, o que os impedirá de entrar no jogo”, que o estúdio ainda está trabalhando para resolver.
Em um post do fórum, a Jagex explicou o que causou o bug bilionário:
Uma das equipes estava implementando o código para a atualização do pickpocketing. Isso envolveu a produção de bolsas empilháveis que são tratadas como sendo moedas. Na morte, o objetivo era convertê-los em moedas reais, em parte para que um PKer pudesse obter o valor se aplicável.
Ao converter uma pilha de itens em uma pilha de moedas, é apropriado verificar se o cálculo não transborda o limite máximo inteiro da linguagem do jogo (2,1 bilhões). Infelizmente, a lógica usada para este cálculo foi incorreta, e quando executado em pilhas de outros itens (não a bolsa em si) o resultado foi converter a pilha para 2.1b moedas.
Regrosamente, embora as bolsas tenham agido corretamente durante os testes, a falha que afetava outros itens não foi detectada, pois não se esperava que tivesse mudado.
Estória original:
Todos os jogadores da Old School Runescape sonham em um dia alcançar o máximo de ouro que você pode carregar: 2,147 bilhões, o lendário “dinheiro máximo”. Devido a um bug introduzido em uma atualização esta manhã, para muitos jogadores que sonham de repente se tornou realidade: inúmeros jogadores do OSRS receberam pilhas de dinheiro máximo de fontes que normalmente renderiam alguns milhares de ouro. Como resultado, cerca de 20 minutos após a atualização ter sido ativada, a desenvolvedora Jagex desligou o jogo, desativando temporariamente todos os servidores enquanto eles procuravam o bug de duplicação de ouro.
Um desenvolvedor da Jagex, que passa pelo mod handle Mod Ash, discutiu o problema no Twitter, confirmando que “max cash stacks” estavam “sendo gerados na morte se você tivesse certos itens”. Mod Ash também disse que a equipe do OSRS está trabalhando em um rollback- isto é, revertendo o jogo para o seu estado antes da atualização com bugs, efetivamente desfazendo todo o ouro duplicado, assim como tudo o mais que aconteceu nos 20 minutos caóticos que se seguiram à atualização.
Ironicamente, o update que causou o bug, um update de “integridade do jogo” de todas as coisas, foi uma mudança na habilidade de Thieving destinada a combater bots e fazendeiros de ouro. Como o YouTuber OakDice apontou, alguns fios foram cruzados e este update causou eventos instanciados que armazenam ou geram ouro para render bilhões. Você pode ver o bug em ação neste clipe da Twitch streamer Purpp, que ficou compreensivelmente surpreso em se tornar um bilionário no jogo:
OSRS ainda está offline no momento de escrever, mas a Jagex diz que está trabalhando em uma correção. Em uma declaração ao PC Gamer, a Jagex disse:
“Old School RuneScape foi desconectado pela Jagex esta manhã às 11.49h BST, apenas 19 minutos após a atualização que introduziu o bug ter ido ao ar. Um rollback, o primeiro do jogo, está planejado para acontecer nas próximas horas para corrigir a situação, levando-o de volta para pouco antes do RuneScape da Old School ser atualizado. Não temos uma estimativa para a quantidade de ouro gerada durante o tempo em que o bug esteve no ar, mas o desequilíbrio deve ser totalmente resolvido quando o rollback estiver completo ainda hoje”.
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