Lista de códigos de depuração da Época de Reprodução

Out 12, 2021
admin

Códigos de depuração Alpha Build 5.0

Aviso: Estes têm uma possibilidade decente de alterar negativamente o jogo. Não perca os períodos, inclua espaços, e tudo é sensível a maiúsculas e minúsculas. Não inclua aspas dos exemplos.

Novo em 5.0:

  • guildhero.(GP Quantia) Dá pontos de guild. Exemplo: “guildhero.100” dá 100 gp.
  • setface.(Nome do monstro).(Número 1-6) Muda a cara do monstro. Se houver vários monstros com o mesmo nome, todos eles são afetados. Exemplo: “setface.Amelia.3” irá colocar o rosto da Amelia na face 3.
  • sethair.(Nome do monstro).(Número 1-6) Muda o cabelo do monstro. Se houver vários monstros com o mesmo nome, todos eles são afetados. Exemplo: “Sethair.Amelia.3” vai colocar o cabelo da Amelia em cabelo 3.
  • setskintone.(Nome do monstro).(Número 0-3) Muda o skintone do monstro. Se houver vários monstros com o mesmo nome, todos eles são afetados. Exemplo: “setskintone.Amelia.3” irá definir o skintone da Amelia para skintone 3.
  • setcolorscheme.(Nome do monstro).(Número 0-14) Muda o esquema de cores do monstro. Se houver vários monstros com o mesmo nome, todos eles são afetados. Exemplo: “setcolorscheme.Amelia.3” irá definir o esquema de cores da Amelia para o esquema de cores 3.

Códigos mais antigos:

  • Moneybags.(Gil Amount) Gives gil. Exemplo: “moneybags.100000” dá 100000 gil.
  • straitunlock.(Nome do traço) Desbloqueia um traço prateado Exemplo: “Straitunlock.No Downsides” desbloqueia a lista de traços prateados “No Downsides”: No Downsides Gentle Cruel Altruistic Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
  • gtraitunlock.(Trait Name) Desbloqueia um traço de ouro Exemplo: “gtraitunlock.True Breeding” desbloqueia a lista de traços dourados desbloqueáveis: True Breeding Breeding Stock Incorrigível Rejuvenescedor Mutagênico Sabor Amargo Sabor Saudável Coração Refrescante Substitui clientes atuais por novos.
  • changestat.(Nome do Monstro).(Número) Muda uma das estatísticas de um monstro. Ele irá mover a tampa do stat para acomodar isto, não funcionará mais de 1000. Se houver múltiplos monstros com o mesmo nome, todos eles serão afetados. Exemplo: “changestat.Dave.sta.900” irá definir todos os monstros chamados Dave’s stamina para 900.
  • ppregrate.(Taxa de Gravidez) Muda a taxa de gravidez do jogador. Quanto mais baixo, melhor a chance de gravidez. O padrão é 30, 1 é 100% de chance. Exemplo: “ppregrate.8” dá ao jogador uma chance de 1/8 de engravidar.
  • mpregrate.(Taxa de Gravidez) Muda a taxa de gravidez do monstro. Quanto menor, melhor a chance de gravidez. O padrão é 15, 1 é 100% de chance. Exemplo: “mpregrate.3” dá a todos os monstros uma hipótese de 1/3 de engravidar.

Códigos de depuração Alpha Build 7.1

Aviso: Estes têm uma possibilidade decente de alterar negativamente o jogo, por isso faça um back-up save antes de usar qualquer um deles. Não perca os períodos, inclua espaços, e tudo é sensível a maiúsculas e minúsculas. Não inclua aspas dos exemplos.

— Códigos gerais —

  • dumbgallerycode

Abrir a galeria de animação.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Dê gilExample: “dumbmoneycode.100000” dá 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Dá-se guild pointsExemplo: “dumbgpcode.100” dá 100 GP

  • addenergia.(Quantidade de energia)

>

Dá-se ao jogador energiaExemplo: “addenergy.200” dá ao jogador 200 energia

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Gera um novo pedido (você só pode ter até 24 pedidos)

  • unlocktrait.(Trait Name)

Unlocks um traço para que ele possa ser encontrado na loja ou encomendado. Introduza quaisquer espaços normalmente no nome do traço. Exemplo: “unlocktrait.Neoteny” irá desbloquear o traço Neoteny

  • npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)

Configura o NPC com a afeição do nome dado à quantidade dadaExemplo: “npcaffection.kay.1000” irá definir a afeição de Kay para 1000

  • setplayerstat.(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Configura a afeição do jogador com a quantidade dadaExemplo: “setplayerstat.str.99” irá definir o STR do jogador para 99Note: Para definir o nível do jogador digite “selevel” para o stat. É possível definir valores de stat impossíveis usando este código (como 100000 DEX, etc), mas provavelmente irá quebrar o jogo.

  • playevent.(Event Name).ignorereqs(Opcional)

Joga o evento dado. Se você adicionar ignorereqs ele irá ignorar os requisitos do evento (isto pode quebrar o evento).Example: “playevent.KayIntro.ignorereqs” irá tocar o evento intro do Kay, e ignorar quaisquer requisitos de evento.

Event Names:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

>

Dá-se acesso ao minijogo de Halloween deslizante

>

  • presento

>

Dá-se acesso ao minijogo de Natal deslizante

>

— Códigos de Monstros —

  • facechange.(Nome do Monstro).(Número da Face 1-6)

Altera as faces de todos os monstros com o nome do monstro dado para o número da face dadaExemplo: “facechange.Amelia.2” irá definir todos os monstros com o nome Amelia para o número do rosto 2

  • Mudança de cabelo.(Nome do monstro).(Número do cabelo 1-6)

Altera o penteado de todos os monstros com o nome do monstro dado para o número do cabelo dadoExemplo: “hairchange.Amelia.2” irá definir todos os monstros chamados Amelia para o número de cabelo 2

  • colorschemechange.(Monster Name).(Monster Scheme Number 1-14)

Altera o esquema de cor de todos os monstros com o nome do monstro dado para o número do esquema de cor dado. As cores 1 &14 mudam com base na espécie, mas 2-13 são as mesmas para todas as espécies de monstros. (2-Rosa 3-Violeta 4-Muito Azul Escuro 5-Azul Escuro 6-Verde 7-Vermelho 8-Laranja 9-Marrom Claro 10-Preto 11-Preto 12-Cinzento 13-branco) Exemplo: “colorschemechange.Amelia.10” irá definir todos os monstros chamados Amelia para o esquema de cores 10

  • skintonechange(Nome do monstro).(Nome do monstro).(Tom de pele número 1-4)

Altera o tom de pele de todos os monstros com o nome do monstro dado para o número do tom de pele dadoExemplo: “skintonechange.Amelia.2” irá definir todos os monstros chamados Amelia para skintone 2

  • addtrait.(Nome do monstro)

Adiciona um traço com o nome do traço dado a todos os monstros com o nome do monstro dado. Digite quaisquer espaços normalmente no nome do traço. Se a característica for uma característica de empilhamento, é possível inserir este código várias vezes a fim de aumentar a pilha em um. Se este código for usado para dar a um monstro um traço que normalmente mudaria seu tipo (como Genderbent ou Neoteny), então o traço estará inativo, mas estará ativo em qualquer descendência para a qual ele for passado. É possível adicionar traços mesmo que ainda não tenham sido desbloqueados, desde que o nome seja conhecido. Exemplo: “addtrait.Amelia.Too Stronk” dará a todos os monstros chamados Amelia uma pilha do traço Too Stronk

  • setstat.(Monster Name).(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)

Configura o stat designado de todos os monstros com o nome do monstro dado para o valor stat dadoExemplo: “setstat.Amelia.str.99” irá definir o STR de Amelia para 99Note: Para alterar o nível do monstro, digite “selevel” para o stat. É possível definir valores de stat impossíveis usando este código (como 100000 DEX, etc), mas provavelmente irá quebrar o jogo.

  • addmontype.Fluffdragon

Code deve desbloquear o Fluffdragon não implementado. Não se sabe se funciona correctamente.

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