Bilheteira: Dwayne Johnson’s ‘Rampage’ Tops $400 Million Worldwide

Set 9, 2021
admin
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'Rampage'

‘Rampage’

Warner Bros.

Warner Bros./Time Warner Inc. e a New Line Cinema’s Rampage ultrapassou oficialmente a marca dos 400 milhões de dólares na bilheteira global. Isso inclui $90.5 milhões de dólares domésticos e $309.6 milhões de dólares estrangeiros para um novo cume de $400.1 milhões. E sim, já ganhou cerca de 3,33 vezes o seu orçamento de produção de 120 milhões de dólares. Você pode fazer o caso que a adaptação de Dwayne Johnson/Naomi Harris do jogo arcade cult 1980′s é essencialmente o primeiro filme de videogame de grande orçamento que se qualifica como um sucesso desde o primeiro Tomb Raider de Angelina Jolie ($110m-budgeted) em 2001.

Rampage é a segunda maior adaptação de videogame tanto no exterior (atrás do cume de $386 milhões no exterior, com $214m da China, do Warcraft) como no mundo inteiro (atrás do cume global do Warcraft de $433m em 2016). Está atrás do filme animado da Sony The Angry Birds Movie ($103 milhões em 2016) e do Tomb Raider da Paramount/Viacom Inc. ($131 milhões em 2001) na América do Norte. Mas os gostos de Warcraft ($433m, mas com um orçamento de $165m e com péssimas críticas/boca a boca) e Walt Disney’s Prince of Persia ($330m num filme de $200m, com más críticas e buzz) não ganharam tecnicamente um monte de dinheiro e que os filmes de Resident Evil foram assuntos de $40-$70m.

Não estou argumentando que “The Rock acabou de quebrar a maldição dos filmes de videogame!” Apesar de Rampage ter sido o filme de videogame de ação ao vivo mais bem visto de todos os tempos, é uma distinção “por padrão” e ainda assim atingiu uma média de 51% “fresco” em Tomates Podres com uma média de 5,4/10 de classificação crítica. E embora o filme seja um sucesso, não é necessariamente o início de uma nova franquia gigante, a menos que o diretor Brad Peyton e a empresa possam encontrar um novo gancho além de “ver Dwayne Johnson lutar contra animais gigantes novamente!” Mas foi um filme sólido, de nível médio, que se qualifica como o primeiro grande sucesso de bilheteria em 17 anos.

De nota, o filme (que ganhou $155 milhões na China) foi um dos três pré-jogadores de verão da Warner Bros. tentando fazer ouro com os videogames. E, relativamente falando, todos os três foram êxitos relativos. Alicia Vikander’s Tomb Raider tropeçou na América do Norte, onde ganhou apenas 57 milhões de dólares, mas a história da origem de 94 milhões de dólares ganhou meio caminho decente e 272 milhões de dólares em todo o mundo (incluindo 79 milhões de dólares na China). Apesar da inflação, isso é apenas tímido em relação aos 274 milhões de dólares do Tomb Raider 2001. O Ready Player One de Steven Spielberg foi um grande sucesso, ganhando 135 milhões de dólares domésticos e 577 milhões de dólares em todo o mundo com um orçamento de 175 milhões de dólares.

Isso inclui 220 milhões de dólares na China e dá ao WB três por três na adaptação de videojogos ou na caixa de areia de videojogos. É uma pena que o Rampage não consiga alcançar o Warcraft (a não ser que ele se torne um grande sucesso no Japão a partir de sexta-feira). Caso contrário, Johnson teria a maior adaptação de videogame e o maior filme sobre videogame (Jumanji: Bem-vindo à Jungle) em seu currículo. Como está, os oito melhores filmes de 2018 são dois filmes de Walt Disney MCU (Avengers: Infinity War e Black Panther), dois blockbusters chineses (Operação Mar Vermelho e Detetive Chinatown 2) e dois filmes de videogame WB (Ready Player One e Rampage).

Diga o que quiser sobre suas lutas no universo DC Films, mas WB lançou duas adaptações de videogame decentes e relativamente bem recebidas em dois meses. Esse tipo de impossibilidade estatística pode qualificá-los para um Prêmio Nobel se não uma Medalha de Campo.

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