A história do Fantasma Galopante, o maior fliperama clássico dos EUA
>Se você é qualquer coisa como nós, você está ansioso por um retorno às experiências de jogo físico como exposição e fliperama. A próxima melhor coisa desta semana é um novo mini-documentário de 30 minutos (embaixo) sobre a história de Galloping Ghost, uma mega-arcada de Chicago cuja coleção maciça, cheia de raridades, recebeu o foco da Ars Technica anos atrás.
A história é contada principalmente pelo co-fundador da arcada Doc Mack, que se senta no escritório principal da arcada e lembra como a idéia de uma arcada começou em parte quando ele era um humilde balconista em um Babbage’s nos anos 90. O co-criador do Mortal Kombat Ed Boon entrou em sua loja para comprar videogames, e Mack teve a coragem de perguntar como ele entrou na indústria de jogos. Seguiu-se uma breve interacção, e o Mack leu nas entrelinhas: “Uau, Ed Boon não queria ouvir nada do que eu tinha para dizer.” Mack tomou a reunião como motivação para perceber que ele teria que mudar de marcha inteiramente para perseguir seu sonho da indústria de jogos e começar seu próprio negócio.
O documentário pula sobre o caminho exato de Mack do Babbage’s para seu próprio salão de jogos, apenas sugerindo “idéias de negócios” que ele teve ao longo do caminho, antes de pular adiante para um amigo que o levou a co-fundar e abrir um salão de jogos em 2010. Enquanto tentava marcar máquinas de arcade clássicas na corrida, ele ficou atordoado ao descobrir que, dos 80 locais que visitou, nenhum tinha um gabinete de trabalho para Mortal Kombat 2 (um de seus favoritos admitidos) à venda. “Isso me motivou”, diz ele.
Após isso e a história de um “achado no celeiro” de 114 máquinas de arcada dormentes em Iowa por $5.000 no total, o documentário se instala em um sulco de mostrar filmagens de clientes mergulhando nos jogos e oferecendo suas anedotas pessoais, juntamente com uma quebra da decisão do Doc de renunciar a coisas típicas como jogos ou aposentos de “resgate de ingressos”. (Fantasma Galopante cobra uma taxa fixa para entrar, em cujo momento todos os jogos são livres para jogar, sem necessidade de aposentos). Esta filmagem parece ter sido capturada muito antes das medidas relacionadas com a pandemia terem mudado a média de público nas instalações das arcadas (uma questão que já causou estragos em arcadas ao redor do mundo), e este documento evita qualquer comentário sobre os eventos atuais. É apenas sobre os jogos.
No caso do Fantasma Galopante, que inclui uma série de jogos raros e protótipos, incluindo um par de jogos Atari inéditos doados a Mack pela lenda da era arcade Brian “Rampage” Colin e um protótipo restaurado do Primal Rage 2 inédito. (Quando perguntado sobre como as raridades do arcade afetaram os negócios, Mack diz claramente: “Um casal veio de carona do Oregon só para jogar Primal Rage 2”). Os raros jogos são mostrados brevemente como exemplos da seleção maciça de mais de 750 armários do arcade – e o doutor nem sequer entra no Galloping Ghost Pinball, o site irmão da empresa no bloco dedicado a virar pinos.
Para mais pepitas históricas e anedotas engraçadas, confira o documento embutido abaixo. E enquanto o documentário não o menciona, Galloping Ghost está actualmente a realizar uma campanha de crowdfunding para expandir as suas instalações primárias, de modo a oferecer mais de 1.000 arcade para o jogo.