Rocksmith 2014は本当にギターを教えてくれるのか?
Guitar Hero や Rock Band のようなゲームの驚異的な成功を受けて、ユービーアイソフトはチャンスを感じました。 プラスチック製のギターで本物のロック曲を演奏することに熱狂したゲーマーなら、本物の斧で偽物のポイントを獲得できるゲームに熱狂しないわけがないでしょう。 何年もの開発期間を経て、2011年にロックスミスが誕生しました。 しかし、「Rocksmith 2014」はアップデートというよりは代替品と考えられています。同社は、フランチャイズをゲームとしてではなく、教材として再ブランド化しようとしているのです。 箱には「ギターを学ぶ最速の方法」と書かれたラベルが貼られ、Ubisoftは「Rocksmith 2014」によって、これからギターを始めようとする人がわずか60日でギターやベースを弾けるようになると約束する広告キャンペーンを開始した。
では、バーチャルなギター教師は本当に登場したのでしょうか? それを確かめるために、私たち2人が手を動かしてみました。 ギター歴16年のアンドリューと、60日間チャレンジしてみたかったカールの2人です。
セットアップ:
Popular Mechanicsラボでは、Xbox 360版のRocksmith 2014を、Epiphoneのギター2本でプレイしました。 ゲームバンドルに付属するレスポールジュニアと、同社がテストのために送ってきた1000ドルのレスポールカスタムです。 Rocksmith」が他のリズムゲームと違うのは、「Hercules」アダプターです。 これはギターやベースの出力端子に差し込むケーブルで、USB端子経由でゲーム機に接続します。 メニューの操作には、通常のゲーム機用コントローラーを使用します。
ビジュアル:
ここで Rocksmith には大きな難題があります:Guitar Hero や Rock Band など競合他社よりもかなり多い情報を画面上で提供しなければならないことです。 これらのゲームは簡単で、色のついた「フレット」のどれを弾くかを伝えるだけでよかったのです。 しかし、「ロックスミス」では本物のギターを演奏するため、どのフレットとどの弦を弾けばよいかを同時に伝えなければなりません。 そのためには、もっと複雑なビジュアル設定が必要なのです。
Guitar Hero から多くのデザインのヒントを得ていますが、これはおそらく、多くのプレイヤーがすでにそのシステムに慣れているため、良いことだと思います。 GH と同様、Rocksmith では、どのフレットを押さえるかを示す縦の列があり、音符は演奏する瞬間を表す線に達するまで手前に移動します。 しかし、『GH』ではボタンが5つしかないため、表示が動く必要がなかったのです。 ロックスミスは、実際のギターのネック全体を表示しなければならないため、ディスプレイが上下に浮きます。 たとえば、4 フレットと 7 フレットの間の音を主に演奏する場合、画面にはそのフレットだけが表示され、それらを演奏するときには 10 フレットまたは 11 フレットまでスライドします。
Rocksmith では画面の下部にギターの 6 本の弦、E、A、D、G、B、E を表す水平線を表示して、どれを演奏すべきかを表示します。 色分けすることで視覚的に理解しやすくしているのですが、慣れるまでにはかなりの練習と暗記が必要です。 どの文字列がどの色なのか、直感的にわかるようになるまで練習する必要があります。 そうでないと、常に下を向いてどの弦を弾くべきかを考えてしまい、曲についていけなくなります。
特徴:
Rocksmith 2014 はゲームを開始して新しいプロファイルを作成すると、あなたの特定の能力に合わせてゲームとレッスンを調整できるように基本スキルレベルの査定を要求されます。 しかし、特定の曲、リフ、またはスキルの上手下手に応じて、その場で調整することもできます。 これが「ロックスミス」の指導の腕前を左右するカギです。 この機能は、「曲を学ぶ」モードを選択するとすぐに明らかになり、ユーザーはゲームに含まれる何十もの本物のライセンスされたロックソングのいずれかをプレイすることができます。
シンプルにするために、私たちは4コードの曲を選びました。 ラモーンズの「ブリッツクリーグ・バップ」です。 最初は、数秒に1回、1音だけ弾くように指示されました。 しかし、アンドリューがうまく弾けるようになると、どんどん音が増えていき、ほとんどすべての音を弾けるようになった。 次のステップでは、AIが突然、2音のパワーコードを入力した。 それをマスターすると、ゲームはまたレベルアップし、ジョニー・ラモーンが演奏したであろう本物のギター曲のすべてのコードを演奏するように要求されました。 最後にマスターモードを解除して、曲を記憶して演奏することに挑戦しました。
Rocksmith の方法で曲を弾けるようになるのは、正直言って爽快です。 もし私(カール)がネットでコードを調べていたら、同じように簡単に曲を演奏できたでしょう。 でも、画面をスクロールしたり、曲の前半を覚えるのに時間がかかってしまったかもしれません。 ロックスミスで何度か難しい曲を演奏しているうちに、深く考えずに曲を覚えてしまったんです。
同じような難易度の自動調整は、ロックスミスのレッスン機能にもあります。これはその名の通り、ギターの構え方や基本的なピッキングテクニックから、ベンド、スライド、ハンマリングの方法まで、プレイヤーに教えてくれるチュートリアルセットです。 ギターの構え方やピッキングの基本、ベンドやスライド、ハンマリングなど、あらゆるテクニックを学べるチュートリアルが用意されています。 うまくいかないと、丁寧なインストラクターが「そのリフを少しスローダウンして、もう一回やりますよ」と言ってくれます。 判断に迷うことなく、自分のペースで学習できるのです。
もし、わかりやすいレッスンを求めていないのであれば、心配は無用です。 Rocksmith 2014 では、ばかばかしいほどのゲームを通して、ピッキングのスキルをリフレッシュしようとしています。 私は、ファミコン風のグラフィックが楽しい「Return to Castle Chordead」を試してみました (このゲームは、正しいコードを演奏して、飢えたアンデッドをやっつけることに挑戦します)。 Scales Racerは、ご存知の通り、長音階と短音階を学ぶゲームで、プレイヤーは警察から逃げる車に乗っている。 正しい音を選ぶと、車線間を疾走し、警察から逃れられます。
最後に、セッションモードがあります。 体系的なレッスンから離れたいとき、あるいはしばらくシュレッドしたいとき、このモードに入って心ゆくまでプレイしてください。 パワートリオやカルテットに入れたい楽器をゲームに指示すると、AIがドラム、ベース、鍵盤など、あらゆる楽器を駆使してあなたのリードに従います。
So, Did We Learn Anything?
アンドリューとは異なり、ロックスミス2014の前にカールはおもちゃのギターのコントローラー以外のものを演奏したことがありませんでした。 レッスンは、楽器の正しい持ち方から、基本的な音や指使いのテクニックまで、基本を簡単に学ぶことができ、人間のギター講師の衰えた忍耐力というプレッシャーもありません。 本物のギターを弾くのは初めてだったので、学ぶことに熱心でしたし、Guitar Hero や Rock Band の縦スクロールではなく、音符が画面を横切るスクロールであることも気にはなりませんでした。
この経験から学んだことは、Rocksmith 2014 はギターの弾き方を教えるためにできることは何でもやるし、そのためのツールやレッスンも驚くほど豊富に揃っているということです。 しかし、実際の講師からレッスンを受けるのと同じように、時間をかけて、退屈でも練習、練習、練習をしなければならない。 また、Rocksmith 2014のReturn to Castle Chordeadでいくらゾンビを倒しても、コードを学んだことにはならず、本物のギターをコントローラーにしたビデオゲームのプレイ方法を学んだに過ぎません。 このコンテンツと類似のコンテンツは piano.io
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