Mr Wolf – Szabványalapú testnevelési játékok a tornaterembe
Építmények
Egyes építmény: Az erdő
Állítsunk fel egy játékteret, amelynek két zónája van: az erdő (a fő terület) és az erdőszegély (a játéktér egyik végén lévő végzóna). Minden tanuló álljon az Erdő szélére. Ők lesznek a birkák. A tanár jelére a birkák elkezdik felfedezni az Erdőt, körbefutva annak határait. Amikor a tanár azt kiáltja, hogy “Farkas!”, minden birkának vissza kell futnia az erdő szélére, amilyen gyorsan csak lehet. Ezzel megtanítjuk a birkáknak, hogy az erdő szélén biztonságban vannak.
Kettes játék: Farkasné/Farkas úr
Vezessétek be Farkasnét/Farkas urat a játékba, és játsszátok a teljes változatot a fenti Gyorsszabályokban részletezettek szerint.
Hármas játék: Álmos farkasok
A játék a fentiek szerint folytatódik. Azonban most, amikor egy bárányt megjelölnek, ahelyett, hogy Mrs/Mr Wolfhoz csatlakozna farkasként és az erdő végén, azon a helyen marad, ahol megjelölte, és Álmos Farkassá válik. Az Álmos Farkasok a következő Ebédidőig alszanak, amikor is felébrednek, és megpróbálják megjelölni a menekülő birkát. Ha egy birkát egy Álmos Farkas jelöli meg, a két játékos szerepet cserél.