Miben különbözik a digitális 3D a régi 3D-s filmektől?

máj 28, 2021
admin

A digitális 3D is képeket használ, hogy becsapja a látást. De ahelyett, hogy színekkel szűrné ki az egyes szemek számára megfelelő képet, a legtöbb rendszer polarizációt használ. A polarizált lencsék csak a megfelelő irányba igazított fényhullámokat engedik át. Egy digitális 3D-szemüvegben minden lencse más-más polarizációval rendelkezik. Egyes szemüvegekben 90 fokos különbség van a polarizációban. Mások a körkörös polarizáció különböző beállításait használják. A képernyőt speciálisan úgy tervezték, hogy a megfelelő polarizáció megmaradjon, amikor a projektorok fénye visszaverődik róla. Az ilyen technológiát használó filmek ahelyett, hogy a vörös és a zöld hálójának tűnnének, szemüveg nélkül nézve normálisnak, de homályosnak tűnnek.

A digitális 3D film egy vagy két digitális projektort használ a kép képernyőn való megjelenítéséhez. A két projektorral rendelkező beállítások az egyiket a bal szem, a másikat a jobb szem képének megjelenítésére használják. Az egyes képeket létrehozó fényt a megfelelő lencsének megfelelően polarizálják. A legtöbb egyprojektoros rendszer a projektor lencséje fölé szerelt speciális polarizációs kapcsolót használ. Ez a kapcsoló egy polarizált lemez, amely egyszerre csak a két kép egyikének fényét engedi át. Az egyprojektoros rendszerekben minden szem a film minden egyes képkockájához tartozó képet kétszer vagy háromszor látja rendkívül gyorsan egymás után. Az agya ezeket egy zökkenőmentes, mozgó, háromdimenziós képpé keveri össze. Néhány rendszer aktív szemüveget használ, amely rádióhullámok segítségével szinkronizálja magát a vetítőkkel, de ezek általában nehezebbek és drágábbak, mint a közönséges polarizált szemüvegek.

Hirdetés

Ez a technológia nem rontja a kész kép színét, és nem okoz annyi kellemetlen mellékhatást, mint az anaglif képek. Emiatt néhány filmkészítő új filmeket kezdett el készíteni a 3D-s vetítést szem előtt tartva. Ilyen például a március 30-án bemutatásra kerülő “Meet the Robinsons”. Steve Anderson rendező szerint a digitális 3D használata segített nekik a történet elmesélésében, ahelyett, hogy sok vizuális trükköt adtak volna. “Tudatosan akartuk, hogy ne gyártsuk azokat a tipikus 3D-s pillanatokat, ahol a dolgok mesterségesek” – mondja Anderson. “Inkább a történet elmesélésére akartuk használni… a Lewis és Midred közötti csendes, érzelmes jelenetekben a mélység sokkal kisebb, és csak a karakterekre koncentrálunk. A dinoszaurusz üldözésnél… amikor a gyerekek a szájában lógnak, óriási mélységet látunk.”

Nehéz megjósolni, hogy pontosan mi fog történni ezzel a technológiával a jövőben. A 3D-s vásznon vetített gyermekfilmek azonban általában jobban teljesítenek a kasszáknál, így idővel egyre több filmben kezdhetik el alkalmazni a 3D-s vetítést.

A digitális 3D-ről és a kapcsolódó témákról további információkat a következő oldalon található linkeken talál.

Hirdetés

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.