List of Breeding Season debug codes

okt 12, 2021
admin

Alpha Build 5.0 debug codes

Warning: Ezek tisztességes eséllyel negatívan módosíthatják a játékot. Ne hagyd ki a pontokat, tartalmazz szóközöket, és minden a nagy- és kisbetűkre érzékeny. A példákból ne használj idézőjeleket.

Új az 5.0-ban:

  • guildhero.(GP Amount) Céhpontokat ad. Példa: “guildhero.100” 100 gp-t ad.
  • setface.(Szörny neve).(Szám 1-6) Megváltoztatja a szörny arcát. Ha több azonos nevű szörny van, mindegyikre hatással van. Példa: “setface.Amelia.3” Amelia arcát 3-as arcra állítja.
  • sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Megváltoztatja a szörny haját. Ha több azonos nevű szörny van, mindegyikre hatással van. Példa: “sethair.Amelia.3” Amelia haját 3-as hajra állítja.
  • setskintone.(Monster Name).(Number 0-3) A szörny bőrszínének megváltoztatása. Ha több azonos nevű szörny van, mindegyikre hatással van. Példa: “
  • setcolorscheme.(Szörny neve).(Szám 0-14) Megváltoztatja a szörny színsémáját. Ha több azonos nevű szörny van, mindegyikre hatással van. Példa: “setcolorscheme.Amelia.3” Amelia színsémáját 3-as színsémára állítja.

Régebbi kódok:

  • moneybags.(Gil Amount) Gil-t ad. Példa:
  • straitunlock.(Trait Name) Felold egy ezüst tulajdonságot Példa: “moneybags.100000” give 100000 gil: “straitunlock.No Downsides” feloldja a No Downsides ezüst tulajdonságot A feloldható ezüst tulajdonságok listája:
  • gtraitunlock.(Trait Name) Felold egy arany tulajdonságot: “gtraitunlock.True Breeding” feloldja a True Breeding arany tulajdonságot A feloldható arany tulajdonságok listája:
  • changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number).(Number) Megváltoztatja a szörnyek egyik statisztikáját. A stat sapkát áthelyezi ennek megfelelően, 1000 felett nem működik. Ha több azonos nevű szörny van, mindegyikre hatással van. Példa: “changestat.Dave.sta.900” az összes Dave nevű szörny állóképességét 900-ra állítja.
  • ppregrate.(Terhességi ráta) Megváltoztatja a játékos terhességi rátáját. Minél alacsonyabb, annál nagyobb a terhesség esélye. Az alapértelmezett érték 30, az 1 100%-os esélyt jelent. Példa: “ppregrate.8” 1/8 esélyt ad a játékosnak a teherbeesésre.
  • mpregrate.(Pregnancy Rate) A szörnyek terhességi arányának megváltoztatása. Minél alacsonyabb, annál nagyobb a terhesség esélye. Az alapértelmezett érték 15, az 1 100%-os esélyt jelent. Példa: “mpregrate.3” minden szörnynek 1/3 esélyt ad a teherbeesésre.

Alpha Build 7.1 debug kódok

Figyelmeztetés: Ezek tisztességes eséllyel negatívan megváltoztatják a játékot, ezért készítsünk egy biztonsági mentést, mielőtt bármelyiket használnánk. Ne hagyd ki a pontokat, tartalmazz szóközöket, és minden a nagy- és kisbetűkre érzékeny. Ne használj idézőjeleket a példákból.

— Általános kódok —

  • dumbgallerycode

Megnyitja az animációs galériát.

  • dumbmoneycode.(Gil Amount)

Gileket adPélda:

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Gild pontokat adPélda: “dumbmoneycode.100000” ad 100000 gilt

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Gild pontokat adPélda: “dumbmoneycode.100000” ad 100000 gilt:

  • addenergy.(Energy Amount)

A játékosnak energiát adPélda: “dumbgpcode.100” ad 100 GP

  • addenergy.(Energy Amount)

A játékosnak energiát adPélda: “dumbgpcode: “addenergy.200” 200 energiát ad a játékosnak

setplayerstat.newhearts.

  • newreques

Generál egy új kérést (legfeljebb 24 kérésed lehet)

  • unlocktrait.(Trait Name)

felold egy tulajdonságot, így az megtalálható a boltban vagy megrendelhető. A tulajdonság nevébe ne írjon be normál esetben szóközöket.Példa: A “unlocktrait.Neoteny” feloldja a Neoteny tulajdonságot

  • npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)

A megadott nevű NPC ragaszkodását a megadott összegre állítja bePélda: Az adott névvel rendelkező NPC ragaszkodását a megadott összegre állítja:

  • setplayerstat.(Kisbetűs stat).(Stat Amount)

A játékos kijelölt statját a megadott összegre állítja bePélda: “npcaffection.kay.1000” Kay ragaszkodását 1000-re állítja

  • setplayerstat.(Kisbetűs stat).(Stat Amount)

A játékos kijelölt statját a megadott összegre állítja bePélda: “npcaffection: “setplayerstat.str.99” a játékos STR értékét 99-re állítja beMegjegyzés: A játékos szintjének beállításához írd be a stathoz a “selevel” szót. Lehetetlen stat értékeket is be lehet állítani ezzel a kóddal (például 100000 DEX, stb.), de ez valószínűleg tönkreteszi a játékot.

  • playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)

Megjeleníti az adott eseményt. Ha hozzáadja az ignoreqs-t, akkor figyelmen kívül hagyja az esemény követelményeit (ez megszakíthatja az eseményt). példa: A “playevent.KayIntro.ignorereqs” lejátssza Kay intro eseményét, és figyelmen kívül hagy minden eseménykövetelményt.

Eseménynevek:

MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

  • opensesame

Elérést ad a Halloween csúszó kirakós minijátékhoz

  • presento

Elérést ad a karácsonyi ugrálós minijátékhoz

— Szörnykódok —

  • arcváltás.(Szörny neve).(Arcszám 1-6)

Megváltoztatja az adott szörnynévvel rendelkező összes szörny arcát az adott arcszámraPélda: A “facechange.Amelia.2” az összes Amelia nevű szörnyet a 2. arcszámra állítja

  • hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)

A megadott szörnynévvel rendelkező összes szörny hajstílusát az adott hajszámra állítja átPélda: A “facechange.Amelia.2” az összes Amelia nevű szörnyet a 2. arcszámra állítja át: “

  • színsémacsere.(Szörny neve).(Színséma száma 1-14)

A megadott szörnynévvel rendelkező összes szörny színsémáját a megadott színséma számra módosítja. Az 1 & 14 színséma a fajtól függően változik, de a 2-13 színsémák minden szörnyfajnál ugyanazok. (2-rózsaszín 3-lila 4-nagyon sötétkék 5-homálykék 6-zöld 7-vörös 8-narancs 9-világosbarna 10-fekete 11-szőke 12-szürke 13-fehér) Példa: A “colorschemechange.Amelia.10” az összes Amelia nevű szörnyet a 10-es színsémára állítja

  • skintonechange.(Szörny neve).(Bőrtónusszám 1-4)

A megadott szörnynévvel rendelkező összes szörny bőrszínét a megadott bőrszínszámra állítja át: “

  • addtrait.(Monster Name).(Trait Name)

Hozzáad egy tulajdonságot az adott tulajdonságnévvel az adott szörnynévvel rendelkező összes szörnyhez. Ne írj be normál esetben szóközöket a tulajdonságnévbe. Ha a tulajdonság halmozódó tulajdonság, akkor ezt a kódot többször is be lehet írni, hogy eggyel növelje a halmozódást. Ha ezt a kódot arra használod, hogy egy szörnynek olyan tulajdonságot adj, amely normál esetben megváltoztatná a típusát (mint például a Genderbent vagy a Neoteny), akkor a tulajdonság inaktív lesz, de aktív lesz minden utódra, akire továbbadod. Lehetőség van tulajdonságok hozzáadására akkor is, ha azok még nem lettek feloldva, feltéve, hogy a név ismert: Példa: “addtrait.Amelia.Too Stronk” minden Amelia nevű szörnynek egy halom Too Stronk tulajdonságot ad

  • setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)

A megadott szörnynévvel rendelkező összes szörny kijelölt statját a megadott statösszeg értékre állítja bePélda: A szörnynévvel rendelkező összes szörny kijelölt statját a megadott statösszeg értékre állítja: Például: “setstat.Amelia.str.99” Amelia STR-jét 99-re állítjaNote: A szörnyek szintjének megváltoztatásához írja be a stathoz a “selevel” szót. Lehetséges lehetetlen stat értékeket beállítani ezzel a kóddal (például 100000 DEX, stb.), de ez valószínűleg tönkreteszi a játékot.

  • addmontype.Fluffdragon

A kódnak fel kell oldania a még nem implementált Fluffdragont. Nem tudni, hogy megfelelően működik-e.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.