D&R Guide
A 2. fejezet több könnyű szobából áll, amelyeket különösebb tárgygyűjtés nélkül is legyőzhetsz. Elkészítettünk egy teljes Secret Door Walkthrough-t és a mögöttes logikát, hogy könnyedén legyőzd a játékot!
2-1. fejezet
A célod ebben a szobában az, hogy a “OPEN” kapcsolót bekapcsolva kinyisd az ajtót. Különböző kapcsolók vezérlik az OPEN szó különböző részeit.
Gomb 1: vezérli P, E, N
Gomb 2: vezérli O, N
Gomb 3: vezérli E, N
Gomb 4: vezérli O, E, N
Doors&Rooms
Doors&Rooms 2
Doors&Rooms 3
Doors&Rooms Zero
A D&R 2-1-et a következő módon tudod legyőzni:
A 4, 3 és 1 gomb megnyomásával megoldódik a feladvány.
Chapter 2-2
Hogy legyőzd ezt a termet, mozgasd meg a köveket a bekarikázott helyen néhányszor, hogy felvehesd a kulcsot.
Chapter 2-3
Ezért a szobáért nézd meg a szoba bal oldalán lévő naptárat, hogy feljegyezd a nyomokat. Nyomd meg 19-szer a piros gombot, hogy átmenj a szakaszon.
Chapter 2-4
Ez egy játékgépterem, egyszerűen nyomd meg a kart, és menj át a szakaszon, ha megütötted a jackpotot.
Kapitány 2-5
A teremben lévő aranykupacból szedd fel az összes érmét. Figyeld meg az érméket, és megtalálod az 1953-as kódot.
Chapter 2-6
Ez egy sport időmérő szoba, a gombnyomásodat pontosan 3 másodpercre kell időzítened, hogy átjuss a szobán.
Chapter 2-7
Figyelj a falon lévő nyomra, a kottákat kell megérintened, hogy kinyisd az ajtót. A sorrend a következő: 7, 2, 3, 4, 5, 6, 1.
Kapitány 2-8
Fel- és kikapcsolhatod a villanykapcsolót az ajtó jobb oldalán. Kombináld össze a piros nyomokat, hogy megkapd a kódot: 2735
Kapitány 2-9
Először is figyeld meg a szobában lévő cetlit, egy hosszúkás számot fogsz látni: 8654219634. Most vedd ki az áthúzással jegyzett számokat: 8461. Megmarad a megmaradt szám, mint a rejtvény megfejtése: 5293
2-10. fejezet
Ebben a mérlegteremben
Jobbra: 2C+D = E
Összesen: B+3A= 2(C+D+E)
Ezt az egyenletet a D&R rejtvényben megoldva azt találod, hogy:
A=3, B=5, C=1, D=2, E=4
Kapitány 2-11
Strike = S azt jelenti, hogy a megfelelő szám a megfelelő helyen van.
Rontott lövés = B azt jelenti, hogy a helyes számok rossz sorrendben vannak.”
A különböző számok többszöri próbálkozással történő teszteléséből következtetni tudsz a végső válaszra. A végső válasz 538.
A D&R 2-11-et a következő módon adhatod meg:
Elérheted a kódot: 538
2-12. fejezet
Ez a szakasz teljesítéséhez számold meg az egyes szimbólumokon lévő szögek számát. Ezután a következő szekvenciával nyithatod ki az ajtót:
Kapitány 2-13
A D&R 2-13-at a következő módon tudod teljesíteni:
Koppints az 1-es, 3-as, 4-es és 6-os gombra
Kapitány 2-14
Koppints a mennyezeti fogantyúra, hogy felfedd a szoba tippjeit. Több körmintát fogsz látni, és arra kérnek, hogy találd ki a ? Ahhoz, hogy ki tudjuk írni a mintákat, az üres helyeket X-szel fogjuk jelölni.
1. sor: OOXXXOOXO
2. sor: OXXXOOXOO
3. sor:
4: XXOOXOOOX
Ez alapján látható a logika a különböző körök mögött. Az egész sorok szimbólumai egyszerűen előre kerülnek, és az első szimbólum megy a következő végére. Ebből a logikából következtethetsz a D&R 2-14-re adott válaszra: XXXOOXOOO
.