Box Office: Dwayne Johnson “Rampage”-je világszerte meghaladja a 400 millió dollárt
‘Rampage’
Warner Bros.
A Warner Bros./Time Warner Inc. és a New Line Cinema Rampage című filmje hivatalosan is átlépte a 400 millió dolláros bevételi határt a globális kasszáknál. Ez 90,5 millió dollárt jelent belföldön és 309,6 millió dollárt a tengerentúlon, ami új 400,1 millió dolláros bevételt jelent. És igen, mostanra a 120 millió dolláros gyártási költségvetés 3,33-szorosát hozta. Az 1980-as évek kultikus játéktermi játékának Dwayne Johnson/Naomi Harris-féle adaptációja lényegében az első olyan nagy költségvetésű videojáték-film, amely Angelina Jolie első (110 millió dolláros költségvetésű) Tomb Raiderének 2001-es bemutatója óta sikerfilmnek számít.
A Rampage a második legnagyobb videojáték-adaptáció mind a tengerentúlon (a Warcraft 386 millió dolláros tengerentúli bevétele mögött, amelyből 214 millió dollár Kínából származik), mind világszerte (a Warcraft 433 millió dolláros globális bevétele mögött 2016-ban). Észak-Amerikában a Sony animációs The Angry Birds Movie (103 millió dollár 2016-ban) és a Paramount/Viacom Inc. Tomb Raider (131 millió dollár 2001-ben) mögött áll. De olyanok, mint a Warcraft (433 millió dollár, de 165 millió dolláros költségvetésből és szörnyű kritikákkal/szájról-szájra járással) és a Walt Disney Prince of Persia (330 millió dollár 200 millió dollárból, gyenge kritikákkal és felhajtással) technikailag nem hozott egy rakás pénzt, és hogy a Resident Evil filmek 40-70 millió dolláros ügyek voltak.
Nem azt állítom, hogy “The Rock most törte meg a videojátékfilm átkot”! Annak ellenére, hogy a Rampage volt a valaha volt legjobban értékelt élőszereplős videojáték film, ez egy “alapértelmezett” kitüntetés, és még mindig 51%-os “friss” átlagot ért el a Rotten Tomatoes-on 5,4/10-es kritikai átlaggal. És bár a film sikert aratott, nem feltétlenül egy óriási új franchise kezdete, hacsak a rendező Brad Peyton és társai nem találnak egy új kapaszkodót a “nézd, ahogy Dwayne Johnson megint óriási állatokkal harcol!”-on kívül. De ez egy szolid középkategóriás nagy dobás volt, amely 17 év óta az első nagy költségvetésű videojátékos sikerfilmnek minősül.
A film (amely Kínában 155 millió dollárt keresett) egyike volt a Warner Bros. három nyár előtti próbálkozásának, amelyek a videojátékokból próbáltak aranyat csinálni. És relatíve mindhárom relatív siker volt. Alicia Vikander Tomb Raiderje megbotlott Észak-Amerikában, ahol mindössze 57 millió dollárt hozott, de a 94 millió dolláros eredettörténet félig-meddig tisztességes jegyzeteket és világszerte 272 millió dollárt hozott (ebből 79 millió dollár Kínában). Az infláció ellenére ez alig marad el a 2001-es Tomb Raider 274 millió dolláros globális bevételétől. Steven Spielberg Ready Player One című filmje hatalmas sikert aratott, 175 millió dolláros költségvetésből 135 millió dollárt keresett belföldön és 577 millió dollárt világszerte.
Ez magában foglalja a Kínában elért 220 millió dolláros bevételt, és a WB-nek három a háromhoz a videojáték-adaptációban vagy videojáték-szerű homokozóban. Kár, hogy a Rampage nem biztos, hogy utoléri a Warcraftot (hacsak péntektől Japánban nem tör ki hatalmasat). Ellenkező esetben Johnson önéletrajzában ott lenne a legnagyobb videojáték-adaptáció és a legnagyobb videojáték-szerű film (Jumanji: Üdvözöljük a dzsungelben). Jelen állás szerint 2018 legjobb nyolc filmje két Walt Disney MCU-film (Bosszúállók: Végtelen háború és Fekete Párduc), két kínai blockbuster (Vörös tenger hadművelet és Kínai nyomozó 2) és két WB-videojátékfilm (Ready Player One és Rampage).
Mondjon bárki bármit a DC Filmek univerzumában folytatott küzdelmeikről, de a WB két hónap alatt két félig tisztességes és viszonylag jól fogadott videojáték-adaptációt adott ki. Ez a fajta statisztikai lehetetlenség akár Nobel-díjra is jogosíthatja őket, ha nem is Fields-éremre.
Kövessen a Twitteren. Nézze meg a weboldalamat. Küldjön nekem egy biztonságos tippet.