Tommy Tallarico urovnal spor o autorská práva se společností Roblox kvůli zvuku „oof“

Zář 2, 2021
admin

Připojte se k Transform 2021 a seznamte se s nejdůležitějšími tématy v oblasti podnikové umělé inteligence & Data. Zjistěte více.

Tommy Tallarico, generální ředitel společnosti Intellivision Entertainment a dlouholetý tvůrce herních zvuků, urovnal spor o autorská práva se společností Roblox kvůli slavnému zvuku „oof“, který se stal charakteristickou součástí této herní platformy.

V červnu 2019 se Tallarico pozastavil nad tím, že vývojáři Robloxu používají zvuk smrti „oof“, který se stal známým pro 164 milionů měsíčně aktivních uživatelů této platformy. Loni se Tallarico dozvěděl, že zvuk „oof“ je stejný jako něco, co vytvořil pro hru Messiah, která vyšla v roce 2000. Zvuk našel uplatnění v některých raných hrách s uživatelským obsahem Roblox a během 15 let se prostě šířil dál.

Případ je dobrým příkladem toho, jak uživatelský obsah často provázejí problémy s autorskými právy, protože mladí tvůrci her často nevědí nebo je jim jedno, zda je jeho použití legální. Tallarico ve skutečnosti žalobu nepodal, ale pustil se do jednání se společností Roblox.

Na podobnost zvuků jako první upozornil uživatel Twitteru jménem Buur. A ze zvukového souboru vyplynulo, že 0,34sekundový zvuk pochází ze září 1999 a jeho autorem je inženýr jménem Joey Kuras. Příspěvky na sociálních sítích explodovaly miniaturním oprášením, a tak se o něm dozvěděl Tallarico.

V rozhovoru pro GamesBeat Tallarico řekl, že o přesných finančních detailech vyrovnání nesmí mluvit. Můžeme však pravděpodobně předpokládat, že bude mít k dispozici více peněz na financování společnosti Intellivision, která v dubnu uvede na trh svou herní konzoli Amico.

Tallarico stále vlastní zvuk oof, který na čas zmizí z Robloxu. Později, na konci měsíce, zvuk obnoví vývojáři, kteří si ho licencují. Každý vývojář si může zvuk v budoucnu zakoupit za přibližně 100 Robuxů, virtuální herní měny v hodnotě asi 1 USD.

Tallarico se mezitím stalo vývojářem Robloxu a vytvořilo pro svou platformu čtyři exkluzivní knihovny zvukového designu, které nabízí dvěma milionům vývojářů Robloxu. Ceny za použití zvuků se pohybují od 10 do 250 dolarů.

Tallarico bude také moci prodávat exkluzivní „oof!“ zboží v oficiálním obchodě Robloxu na Amazonu, které bude k dispozici o letošních prázdninách. Tallarico uvedl, že s týmem Robloxu spolupracoval asi šest měsíců, že mu vyšli vstříc a že je s výsledkem spokojený.

Mluvčí Robloxu ve svém prohlášení uvedl: „Společně jsme se snažili najít spravedlivé řešení, které Tommymu umožní stát se součástí komunity Robloxu. V rámci našeho závazku vůči UGC obsahu nahradíme ještě tento měsíc výchozí zvukový efekt ‚game over‘ platformy novou zvukovou stopou. Až bude k dispozici naše tržiště pro vývojáře, budou si lidé moci vybrat také zvuky vytvořené komunitou pro události celé platformy.“

GamesBeat

Krédem GamesBeatu při pokrývání herního průmyslu je „kde se vášeň potkává s byznysem“. Co to znamená? Chceme vám sdělit, jak jsou pro vás novinky důležité – nejen jako pro pracovníka s rozhodovací pravomocí v herním studiu, ale také jako pro fanouška her. Ať už čtete naše články, posloucháte naše podcasty nebo sledujete naše videa, GamesBeat vám pomůže dozvědět se o herním průmyslu a bavit se jím. jak to uděláte? Členství zahrnuje přístup k:

  • Newslettery, například DeanBeat
  • Báječné, vzdělávací a zábavné řečníky na našich akcích
  • Možnosti navazování kontaktů
  • Speciální rozhovory, chaty určené pouze pro členy, a „open office“ akce se zaměstnanci GamesBeat
  • Klábosení s členy komunity, zaměstnanci GamesBeat a dalšími hosty na našem Discordu
  • A možná i jedna nebo dvě zábavné ceny
  • Představení podobně smýšlejících stran

Stát se členem

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.