Tommy Tallarico legt Urheberrechtsstreit mit Roblox über „oof“-Sound bei

Sep 2, 2021
admin

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Tommy Tallarico, CEO von Intellivision Entertainment und langjähriger Entwickler von Spielesounds, hat einen Urheberrechtsstreit mit Roblox über das berühmte „oof“-Geräusch beigelegt, das ein prägender Bestandteil der Spieleplattform ist.

Im Juni 2019 machte Tallarico lautstark darauf aufmerksam, dass Roblox-Entwickler das „oof“-Todesgeräusch verwenden, das den 164 Millionen monatlich aktiven Nutzern der Plattform vertraut geworden ist. Letztes Jahr erfuhr Tallarico, dass das „oof“-Geräusch dasselbe war, das er für das im Jahr 2000 erschienene Spiel Messiah entwickelt hatte. Das Geräusch wurde in einigen frühen Roblox-Spielen mit nutzergenerierten Inhalten verwendet und verbreitete sich in den letzten 15 Jahren immer weiter.

Der Fall ist ein gutes Beispiel dafür, wie nutzergenerierte Inhalte oft von Urheberrechtsproblemen begleitet werden, da junge Spieleentwickler oft nicht wissen oder sich nicht darum kümmern, ob ihre Verwendung legal ist. Tallarico hat zwar nicht geklagt, aber er hat Gespräche mit Roblox geführt.

Ein Twitter-Nutzer namens Buur wies zuerst auf die Ähnlichkeit der Sounds hin. Und die Sounddatei zeigte, dass der 0,34-Sekunden-Sound im September 1999 entstand und einem Ingenieur namens Joey Kuras zugeschrieben wurde. In den sozialen Medien explodierten die Beiträge über die kleine Auseinandersetzung, und so wurde Tallarico darauf aufmerksam.

In einem Interview mit GamesBeat sagte Tallarico, er dürfe nicht über die genauen finanziellen Details der Einigung sprechen. Man kann aber wohl davon ausgehen, dass er mehr Geld zur Verfügung haben wird, um Intellivision zu finanzieren, die im April ihre Spielkonsole Amico auf den Markt bringen.

Tallarico besitzt noch immer den oof-Sound, der eine Zeit lang aus Roblox verschwinden wird. Später, am Ende des Monats, wird der Sound von Entwicklern, die ihn lizenzieren, wiederhergestellt werden. Jeder Entwickler kann den Sound in Zukunft für etwa 100 Robux, die virtuelle Währung des Spiels, im Wert von etwa 1 Dollar erwerben.

In der Zwischenzeit ist Tallarico ein Roblox-Entwickler geworden und hat vier exklusive Sound-Design-Bibliotheken für ihre Plattform erstellt, die den zwei Millionen Roblox-Entwicklern angeboten werden. Die Preise reichen von 10 bis 250 Dollar für die Verwendung der Sounds.

Tallarico wird auch in der Lage sein, exklusive „oof!“-Artikel in Robloxs offiziellem Amazon-Store zu verkaufen, der in den Ferien verfügbar sein wird. Tallarico sagte, dass er etwa sechs Monate lang mit dem Roblox-Team zusammengearbeitet hat und dass sie sehr entgegenkommend waren und er mit dem Ergebnis zufrieden ist.

In einer Erklärung sagte ein Sprecher von Roblox: „Wir haben zusammen gearbeitet, um eine faire Lösung zu finden, die es Tommy erlaubt, Teil der Roblox-Community zu werden. Als Teil unseres Engagements für UGC-Inhalte werden wir den standardmäßigen ‚Game Over‘-Soundeffekt der Plattform noch in diesem Monat durch eine neue Tonspur ersetzen. Sobald unser Developer Marketplace verfügbar ist, werden die Spieler auch die Möglichkeit haben, von der Community erstellte Sounds für plattformweite Events auszuwählen.“

GamesBeat

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