Stacken och dess trick

jul 3, 2021
admin

Stacken.

Det är två ord som ibland viskas i dunkla toner i magiska kretsar. Zonen som man inte ska lära ut eller prata om. Att försöka hålla osynlig.

Och även om det är sant att vi inte försöker lära ut stacken till nya spelare, eftersom det är en extra bit förvirrande information att hålla reda på när du försöker lära dig det redan invecklade och potentiellt överväldigande spelet Magic, så är det en viktig del av spelet.

På ett sätt är det att sitta ner och förklara stacken lite som fåglar och bin pratar om Magic.

Min vän Dino började spela Magic nyligen. (Jag tackar Dino-saurierna för detta.) Han frågade mig efter några bra resurser om hur stacken fungerar och hur man bäst drar nytta av den. Och efter att ha kammat igenom olika DailyMTG-artiklar och korslänkat dem ett tag, märkte jag att det inte hade sagts så mycket om ämnet på ett och samma ställe på sistone.

Så låt oss ändra på det.

Vad är stacken, hur fungerar den, och vilka trick kan du göra med den?

Det är dags att ta en titt!

I korthet är stacken det limbo som magiska trollformler och förmågor går till mellan det att de aktiveras eller kastas och att de faktiskt händer.

I detta liminalutrymme vet du att något kommer att hända, det har bara inte hänt ännu.

Det fungerar i stort sett så här:

Jag spelar en trollformel. Vilken trollformel som helst – varelse, instant, artefakt, vad som helst. Den hamnar på stacken.

Den spelare vars tur det är (i det här fallet, jag) får en chans att svara. Denna chans att svara kallas ”prioritet”. Sedan får min motståndare en chans att svara. Om ingen av oss gör det sker förtrollningen bara. Lätt.

Men låt oss säga att min motståndare svarar med en besvärjelse. Ja, då har vi båda en möjlighet att göra något igen.

Så snart vi båda väljer att inte göra något, så löser min motståndares trollformel upp.

Nu är min ursprungliga trollformel fortfarande på stacken. Så snart vi båda passerar prioritet kommer den att lösa sig.

Märker du något där? Den sak som kastades som andra gång hände före den första. Stacken är ett sist-in-först-ut-system.

Låt oss prova ett verkligt exempel för att hjälpa till att visualisera detta.

Jag kastar Walking Corpse.

Jag får prioritet och väljer att inte svara på min egen besvärjelse. Jag får prioritet. Om min motståndare också väljer att inte göra något kommer Walking Corpse in på slagfältet.

Hursomhelst, i det här fallet kastar min motståndare Anticipate som svar.

Jag klarar prioritet. Min motståndare passerar prioritet. Anticipate händer.

Därefter får jag prioritet tillbaka. Anticipate ligger på kyrkogården, men Walking Corpse ligger fortfarande på stacken. Jag passerar prioritet. Om min motståndare passerar prioritet kommer min Walking Corpse att lösas upp. Det gör de, och Walking Corpse kommer in på slagfältet.

Men notera att om de hade, säg, en Cancel (kanske en som de tog från Anticipate!), kunde de ha använt den för att motverka den där Corpse.

Nu är det här en massa tekniska detaljer. I de flesta spel med magi är detta helt fördunklat och korrekt ersatt av att bara säga ”Walking Corpse, go”. Men det finns tillfällen då stapeln blir viktig.

Låt oss prata praktiska tillämpningar.

The Bolt and the Bear

Det finns en berättelse som är lika gammal som tiden: The Bolt and the Bear.

Jag har en Runeclaw Bear. Jag attackerar.

Jag har Titanic Growth på min hand, så jag kastar den! Ta 4 till, min fiende!

Jag får prioritet med Titanic Growth. Jag får prioritet. Men min motståndare, som flinar, tar chansen att tappa ett berg och kasta Lightning Bolt på den stackars björnen!

Jag får prioritet igen. Jag klarar det. Min motståndare passerar också. Bolt resolves och … björnen dör. Titanic Growth är fortfarande på stacken, men den kommer inte att lösa sig. Kortet ”fizzlar” – det motverkas av spelreglerna eftersom det inte längre har ett giltigt mål. Tråkiga tider.

Nu vänder vi på steken.

Situationen är densamma: jag attackerar med Bear. Förutom att jag den här gången inte kastar Titanic Growth.

Min motståndare tar tillfället i akt att kasta Lightning Bolt innan skadan sker. Jag får prioritet tillbaka – och jag kastar Titanic Growth!

Min Bear blir en 6/6, Lightning Bolt dödar inte Bear och min motståndare tar 6 skador.

Det är en ganska enorm skillnad!

I sådana här situationer kastar ingen av spelarna någon av trollformlerna, av rädsla för att den ogynnsamma situationen ska inträffa. Kom ihåg att den sista spelaren som gör något i allmänhet har makten.

Detta ska också vara en lektion om varför det är farligt att ge skada till attackerande varelser när din motståndare representerar stridstricks. (Men om du vill veta mer om det kan du läsa ”Instanser för instanser”.)

Vad använder stapeln?

Här är en ganska vanlig fråga: Vilka typer av kort och förmågor använder stacken?

Så gott som alla trollformler du kastar, icke-mana aktiverade förmågor du använder eller utlösta förmågor du spelar kommer att använda stacken på exakt samma sätt som beskrivs ovan. Oavsett om du kastar Walking Corpse, aktiverar Captivating Crew eller utlöser God-Pharaoh’s Gift använder alla stacken.

För referens använder en aktiverad förmåga mallen COST: Effect. Titta efter kolonet. En aktiverad förmåga börjar i allmänhet med ”At”, ”When” eller ”Whenever”.

Det är också viktigt att notera att när en förmåga väl är på stacken kommer den att ske. Om jag aktiverar min Prodigal Pyromancer och du Lightning Bolt den som svar, kommer förmågan fortfarande att ge 1 skada även om Pyromancern är borta.

Så, vad använder inte stapeln?

Nja, för det första, statiska förmågor använder inte stapeln. Platinum Angel triggar inte om och om igen; dess effekt är bara alltid sann medan den är på slagfältet. (Att initialt kasta Platinum Angel kommer dock fortfarande att använda stapeln.)

Att spela ditt land för en tur använder inte stapeln. Du kan bara spela det och ingen kan svara.

Mana förmågor använder inte stapeln. En manaförmåga är en aktiverad förmåga som lägger till mana till din manapool. (Det finns sällsynta undantag från detta, men låt oss ignorera dem för tillfället.) Så, till exempel, att tappa länder eller Llanowar Elves för mana kan inte besvaras och använder inte stapeln.

Kostnader använder inte stapeln. Om jag kastar Fling kan du inte förstöra den varelse jag vill offra innan jag offrar den – det händer bara.

”Som”-förmågor använder generellt sett inte stapeln. Till exempel, med en Clone, när den väl är löst kan du inte se vilken varelse den kopierar och sedan bestämma dig för att döda varelsen.

Dessa är några av de stora som jag ofta ser. Det finns andra (ja, personen där borta som har sagt ”morph” till mig de senaste tre minuterna, jag ser dig), men för de flesta spel är det allt du behöver veta om vad som använder och inte använder stacken.

Stack Tricks

Okej. Så nu när vi har gått igenom hur stacken faktiskt fungerar, vad finns det för sätt du kan använda stacken till din fördel?

Det finns många i Magic, men här är fyra som är värda att nämna. Fair varning att några av dessa blir ganska tekniska, så om du bara lär dig stacken för första gången, känn dig inte illa till mods om något här är svårt att följa.

Avancerade spel framöver!

  1. Förmedla ovanliga fönster för att reagera

Då du har den här möjligheten mellan saker som inträffar, är det ibland rätt att försöka smyga in en trollformel där i det tidsgapet.

Ett vanligt exempel är mot kortdragande trollformler.

Din motståndare kastar Divination för att dra två kort. Kanske kastar du som svar en Lightning Bolt på deras varelse, för att ta hand om den ifall de drar en Titanic Growth eller en motbesvärjelse. De har förlorat mana, men har ännu inte skördat frukterna. Det är vanligtvis en ganska bra tidpunkt för att göra ditt drag.

Inte konstigt nog för dig? Okej, här är en av mina favoriter.

De alltid populära fetch landarna (som Flooded Strand) har aktiverade förmågor, inte manaförmågor. Det ger dig ett litet fönster mellan när din motståndare offrar landet och när de kastar besvärjelsen som de behöver manan för.

Det är ett mycket smalt fönster…. och också en smart tidpunkt att kasta något som Vendilion Clique för att ta bort kortet de var på väg att kasta!

Se alltid till att leta efter dessa små möjligheter att reagera. Många gånger kommer det inte att spela någon roll, men den enda gången på hundra som det gör det kan det göra stor skillnad.

  1. Hålla prioritet

Under hela den här artikeln har jag nämnt gång på gång att efter att du har kastat en trollformel eller aktiverat en förmåga på din tur, så får du prioritet först, sedan gör din motståndare det. Nu spelar detta mycket sällan någon roll. Du vill sällan svara dig själv . . .

. . . Men å andra sidan finns det några få tillfällen då du absolut vill det.

Ett enkelt exempel skulle vara något som Reverberate: du vill ha prioritet så att du kan kopiera en trollformel som du just kastat.

En något mer komplex – men fortfarande vanlig – händelse som du ser i Legacy är att kasta Infernal Tutor, och sedan kasta din hand till Lion’s Eye Diamond som svar så att du kan gå och leta efter vilket kort som helst.

En mer extrem oldie but goodie i det här utrymmet är att slåss mot split second-kort. (Trodde du att vi skulle ta oss igenom en hel artikel om stacken utan ett enda exempel på split second?)

Låt oss säga att du castar Sacred Mesa och har sex mana kvar. Men du är orolig att din motståndare kan ha ett kort som du inte kan svara på på grund av dess split second-förmåga: Krosan Grip.

Och, du kan aktivera Mesas förmåga som svar på sig själv innan din motståndare någonsin får chansen att svara! Du är då garanterad tre Pegasus-tokens även om de har Grip.

Och på tal om att svara sig själv …

  1. Staplacering av trollformler och förmågor

Hur som helst som lades på stapeln senast händer först. Visst.

Ja, då kan du få några ganska knasiga resultat att hända om du tajmar saker och ting rätt.

Säg att din motståndare har 6 liv och du har Imminent Doom på slagfältet och två Shocks på din hand.

Du är precis under dödlig skada, eller hur?

Ja, du kan faktiskt vinna härifrån!

Om du kastar den första Shock och sedan svarar med den andra Shock innan Imminent Dooms första utlösare löser sig, så utlöses den två gånger! Din motståndare kommer att ta 6! (Och du kommer att ha en Imminent Doom med tre counter till och med!)

Låt oss prova en annan.

Här är en av mina favorit tankesmedjor. Hur kan du få dra ett kort med Sensei’s Divining Top, men inte få Top att vara det översta kortet i ditt bibliotek?

Kan du räkna ut det?

Här är vad du gör: Aktivera förmågan för att ordna om dina tre översta kort, och ta sedan som svar på Top för att dra ett kort. Först lägger du Top på toppen av ditt bibliotek, sedan omorganiserar du dina tre översta kort. Gå vidare och lägg Top lite djupare ner, varför inte?

Du kan göra några liknande vilda saker med trollformler – särskilt om du hittar sätt att ge dem flash. Jag ska ge dig ett exempel.

Det fanns ett knasigt kombodeck som fick spela två trollformler samtidigt med hjälp av kortet Spellweaver Helix.

De två valbara? Worldfire och någon spell som gav skada.

Du skulle lägga Worldfire ovanpå burn spell och få den att lösa sig först, och sedan skulle burn spell fortfarande hänga kvar på stacken redo att avsluta spelet.

Vilka sätt kan du komma på för att kombinera trollformler vid udda tillfällen som detta?

  1. Konkurrenskrig

Att veta hur man navigerar i en strid med motformler kan vara mycket viktigt. Många kort flyger runt på stapeln – och du måste se till att den besvärjelse du inte vill lösa inte gör det.

Att rikta in sig på rätt besvärjelse kan vara viktigt, särskilt om din motbesvärjelse gör mer än att bara motverka en besvärjelse.

Ett av mina favoritexempelkort i detta utrymme är Remand.

Det finns så mycket du kan göra med detta kort. Låt oss säga att du kastar en besvärjelse. Din motståndare försöker motverka den. Tja, i stället för att Remanding deras motbesvärjelse, Remanding du din egen besvärjelse! Din besvärjelse kommer tillbaka säkert och deras motbesvärjelse gör ingenting.

Och låt oss gå en nivå djupare.

Säg att din motståndare kastar en besvärjelse. Du försöker motverka den. De kontrar din kontring. Tja, i det här fallet skulle jag överväga att bara Remanding min ursprungliga motbesvärjelse och använda den igen!

Oavsett om du använder Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse eller någon annan motbesvärjelse, var uppmärksam på möjligheterna här.

Stapla saker till din fördel

Det krävs noggrann finess för att dra full nytta av stacken, men när du väl förstår hur den fungerar har du verktygen du behöver för att svänga de här situationerna till din fördel.

Förhoppningsvis tyckte du att det här var användbart! Jag vill gärna höra vad du tyckte. Kände du att den här artikeln saknade något? Vilka är några av dina favoritknep i stacken? Berätta för mig genom att skicka en tweet, skicka ett meddelande till mig på min Tumblr eller mejla mig på [email protected].

Talka med dig snart igen!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.