Reddit – pokemon – Hur man bygger ett konkurrenskraftigt Pokémon-team
När det gäller att bygga ett konkurrenskraftigt team måste du först titta på vilken typ av spel du vill spela. Är du ett fan av dubbelspel som jag själv? VGC kan vara formatet för dig. Om du gillar gammaldags singelmatcher kan Smogon-communityt vara ett bättre alternativ.
Nästan bör du veta vilken typ av lag du vill bygga och veta vilka Pokémon som fyller ut vissa arketyper i laget. Pokémon som gör mycket skada kallas för sweepers, och Pokémon som tar emot många slag kallas för väggar. Båda är vanligtvis viktiga för den strategi som du har satt upp ditt lag för att göra.
Du kommer att behöva veta vad dina Pokémon gör. Din Tsareena skulle kunna hitta en stödroll, eftersom hennes förmåga Queenly Majesty blockerar prioriterade attacker som Grassy Glide, Fake Out osv. Jag är inte alltför bekant med Kommo-o, men de flesta som jag har sett är bulky attackerare. Du måste tyvärr se upp för Fairy-type moves – de är 4x effektiva mot Kommo-o. Särskilt om de får STAB (bonus för attacker av samma typ, ökar rörelserna med 1,5x)
Vilka rörelser har dina Pokémon tillgång till? Vad har de för grundstatistik? Passar de två bra ihop? Har en Pokémon med hög Attack många kraftfulla fysiska rörelser? Är den snabb? Är den långsam? Ibland är det bäst att slå upp en Pokémons statistik för att förstå var den passar in.
När du har hittat en bra Pokémon att basera ditt team på ska du hitta potentiella allierade och föremål för den. Spela på Pokémonens styrkor. Ge en snabb och kraftfull Pokémon en Choice Scarf för att göra den ännu snabbare. Ge en tuff Pokémon en svaghetspolicy att hålla, så att den kan ta ett drag, leva och följa upp. Gör en viktig kärna, grunden för ett lag, som andra Pokémon kretsar kring.
Det finns också ett antal andra funktioner som du måste känna till, eftersom tävlings-Pokémon kräver ett slags min-maxing. För tydlighetens skull kommer jag också att förklara dem här. Jag ber om ursäkt för att jag utökar textväggen.
En Pokémons slutliga statistik påverkas av fyra faktorer: artbasstatistik, EVs, IVs och Nature.
Artbasstatistik skiljer Pokémon från varandra, tillsammans med typning, förmåga och movepool. Urshifu har till exempel en mycket högre grundattack än till exempel Chansey, och kommer naturligtvis att slå mycket hårdare.
EVs (effort values) är en typ av underliggande poäng som man får genom att slå ut vissa arter av Pokémon och använda vitaminer eller fjädrar. EVs är skilda från nivån och kan inte minskas utom genom (i Sw/Sh) vissa bär eller en resa till Lady Clear. De påverkar stattillväxten direkt. En Pokémon kan inte ha mer än 252 EVs i en enskild stat, och inte mer än 510 EVs totalt.
IVs (individuella värden) är en Pokémons naturliga färdigheter: man skulle kunna kalla dem gener. En Pokémons IVs tilldelas vid födseln och kan inte ändras. I Sw/Sh kan du lappa ihop dem med Bottle Caps, men ändringarna påverkar bara kampen. Du kan inte heller göra en Pokémons IV i en stat 0, vilket kan vara användbart för att försvaga draget Foul Play och använda Trick Room.
Finally, Naturer bestämmer en Pokémons personlighet. Detta påverkar vilka bär de gillar. Det ökar också 1 stat med en fast 10 %, efter alla andra modifikationer, och minskar en annan med 10 %. Natures väljs vanligen för att minska en stat som Pokémon inte använder.
Det kan tyckas vara mycket i början, men det blir lättare när man väl har gjort det ett par gånger. Som ett exempel är mitt nuvarande lag baserat på en kärna av Porygon-Z, Clefairy och Urshifu.
PZ har ett högt specialangrepp och en medelmåttig hastighet. Den har max EVs och IVs i båda stats, en nature som ökar Special Attack, bär en Life Orb, har en förmåga som ökar STAB till 2x och kan Hyper Beam. Se den Dynamax och gråt sedan när allt i dess väg utplånas från existensen av Max Strike. Du kan inte ens slå tillbaka heller – Max Strike sänker din Speed.
Clefairy kommer tillsammans med PZ för det mesta. Hon är här för att ge stöd, och är faktiskt mer skrymmande än sin utvecklade form på grund av att hon innehar Eviolite – ett föremål som höjer både hennes försvar eftersom hon inte är utvecklad. Hon har Friend Guard, en förmåga som minskar skadan som drabbar hennes vän. Och hon kan Follow Me. Och Helping Hand. Gör räkningen.
Urshifu är här för att städa upp i slutet av spelet med brutala fysiska attacker, även om min också kan sättas in tidigt för att slå hårt mot särskilt tankiga fiender. Unseen Fist – hennes specialförmåga – gör att hon ignorerar Protect. Du kan inte ens försvara dig.
Det finns dock alltid en nackdel, och ett bra lag kommer att försöka lappa ihop sina brister. Det här laget är inte särskilt tanky och faller sönder om jag inte kan utöva tillräckligt tryck. PZ kan inte träffa spöken med sin galna kraft, så jag gav den Shadow Ball. Max Phantasm sänker också Attack, vilket lamslår de Fighting-types som skulle slå PZ hårt. Clefairy går ner snabbare mot Iron Head, så jag brukar rikta in mig på ståltypen. Och Urshifu går ner mot älvorna, så jag väntar med att ta in henne tills alla är utplånade.