Reddit – esports – Belysa det fullständiga skämt som Competitive Call of Duty är

aug 31, 2021
admin

Du vet hur de flesta PC-spelare ser ner på Call of Duty och dess fanbase och kallar dem omogna, cancersjuka idioter? Jag är här för att förklara exakt hur sant det är.

Jag kommer inte att fokusera på fanbase, för det är för enkelt. Låt oss fokusera på spelarnas uppförande.

Kompetitivt CoD lever på Twitter. Genom att följa spelare eller lag på Twitter får du tillgång till tillkännagivanden, ändringar i laguppställningen, detaljer om evenemang och roliga och offentliga gräl mellan lagkamrater eller andra personer. Spelare kommer öppet att käbbla och förolämpa varandra, och passivt aggressiva subtweets är vanligt förekommande. När du tittar på ett proffs livestream får du också en fullständig och detaljerad inblick i deras privatliv. Pro Player Karma är ett bra exempel på detta, från oljad twerking på stream (NSFW), till att förolämpa slumpmässiga fans, till att offentligt bråka med sin flickvän/barnmamma på Twitter. Dessutom gjorde en gång en annan populär CoD-profil en video om hur han förlorade sin oskuld.

Det slutar inte på sociala medier. Det händer även i det verkliga livet. Den här videon tas ofta upp, med vad som kan beskrivas som ingen annan än en banshee i hetta. CoD-fans försöker säga att detta inte händer särskilt ofta och att den här spelaren är en amatör, men de flesta proffs drar sig inte heller för att prata skit i turneringar, som den här ökända videon med ett före detta topplag Impact (som lustigt nog bara återbildade sig ett år senare, vilket ledde till att en organisation släppte ett lag som precis placerat sig på andra plats i en turnering och som redan håller på att bryta upp efter bara en vecka).

Professionell, eller hur? Men det är inte bara proffsspelare som är inblandade i detta drama. VD:n för Major League Gaming, CoD:s styrande organ, är känd för att offentligt bråka med proffsspelare. Se tweets inbäddade i denna artikel.

Detta leder in på min nästa punkt:

Competitive CoD är korrupt. Helt enkelt.

Om du inte känner till Major League Gaming (MLG) är de ett företag som brukade sköta tävlingsscenen för Halo och även höll i evenemang för Starcraft, Smash Bros och några andra spel. Nu fokuserar de i stort sett bara på CoD. De har en tjänst som heter Gamebattles, som lag och spelare använder för att tävla i onlineturneringar och tävlingsstegar, de driver en onlineliga som avslutas med en LAN-final (ungefär som LCS men sämre på alla tänkbara sätt), och de står värd för flera andra LAN-evenemang under hela årscykeln.

MLG har ett fullständigt strypgrepp på den konkurrenskraftiga Call of Duty-scenen, på uppdrag av Activision. CoD-streaming brukade endast ske på Twitch.tv, samma ställe där varenda annan eSport streamas, men inte längre. MLG lanserade sin egen streamingtjänst på MLG.tv (aldrig hört talas om den, vilket inte förvånar mig). De började långsamt tvinga bort all konkurrenskraftig streaming från Twitch och till sin egen plattform. Först tvingade de alla företag som anordnade evenemang att använda deras tjänst. Sedan lockade de över den mest populära spelaren (OpTic NaDeSHoT) till deras plattform, vilket i sin tur fick 90 % av de andra proffsen att ansluta sig också. De begränsade spelarna i veckovisa onlineturneringar till att streama på MLG.tv också.

De startade till och med online-ligan i ett försök att tvinga alla återstående lag att lämna Twitch och ansluta sig till deras plattform. När endast ett lag var kvar på Twitch försökte MLG köpa upp dem och lägga dem under sitt eget varumärke (Final Boss). Laget (då compLexity, det nuvarande topplaget det senaste året eller så) vägrade och anslöt sig istället till Evil Genuises org. Detta gjorde MLG rasande. Så vad gjorde de? De försökte tvinga varje lag att streama varje ligamatch från minst ett perspektiv på MLG.tv, även om laget hade ett kontrakt med Twitch. Det fanns till slut tillräckligt med motreaktioner från samhället för att få MLG att backa.

MLG:s främsta konkurrerande organisation i Nordamerika är (eller var) UMG gaming. För drygt ett år sedan blev det lite strul med schemaläggningen av två CoD-evenemang, MLG Full Sail (endast inbjudna 4 lag) och UMG Dallas (öppet för alla lag). Båda var planerade att äga rum samma helg. MLG gillade inte detta, så de fick Activision att skicka en begäran om nedtagning av UMG twitch stream. Det stämmer, MLG tvingade en turnering som samarbetade med Children’s Miracle Network att stänga ner. Den mest roliga (och sorgliga) delen av detta? MLG:s ägare Sundance Giovanni förnekade MLG:s del i att stänga ner strömmen, men UMG kunde ändå fortsätta att strömma sin turnering nästa dag på MLG.tv.

Senare, efter att ha blivit en fullfjädrad MLG-partner, lanserade UMG en tjänst för att konkurrera med Gamebattles kallad UMG Online. Men gissa vad? Den styrs fortfarande av MLG. MLG kräver fortfarande att UMGO-turneringar streamas på MLG.tv. De har skapat en illusion av konkurrens utan att det finns någon verklig konkurrens. MLG har också samarbetat med andra konkurrerande organisationer, Gfinity och UGC, och tvingat dem att streama turneringar på MLG.tv, precis som UMG.

MLG har lyckats driva ut två topporganisationer från konkurrenskraftiga Call of Duty (compLexity och Evil Genuises) på grund av oförmågan för deras spelare att streama på Twitch, som de är partners med. För tydlighetens skull finns här en lista över alla andra e-sportsorganisationer som samarbetar eller sponsras av Twitch: Team SoloMid, Team Liquid, Team Dignitas, Counter Logic Gaming, ROOT Gaming. Det är ytterligare fem stora organisationer som sannolikt aldrig kommer att ge sig in på Call of Duty-scenen på grund av begränsningen av MLG.tv.

Det är därför de allmänt kallas Money/Monopoly League Gaming. Ganska jävligt, eller hur? Det är inte ens det värsta.

Låt mig berätta om OpTic Gaming. Det överlägset mest populära org/team i konkurrenskraftig CoD-historia, med en rabiat fanbase av preteen ”fucked ur mum”-spelare. Grundaren, Hector (H3CZ) Rodriguez, är en stor affärsman. Så stor att han enligt ryktena äger en del av MLG.tv och får en del av annonsintäkterna när ett lag eller en spelare streamar på MLG.tv. Det stämmer, när en spelare från en konkurrerande organisation streamar går en del av deras intäkter till OpTic. MLG och OpTic är så djupt involverade att MLG rutinmässigt anställer nuvarande och tidigare OpTic-medlemmar, som OpTic Fwiz.

MLG favoriserar OpTic i alla aspekter av Competitive CoD. MLG.tv fick äntligen en prenumerationsknapp (som Twitch) och naturligtvis demonstrerade de den på OpTic Nadeshots kanal, vilket ledde till en löjlig ström av prenumerationer från OpTic-fans med sin mammas kreditkort. MLG:s ägare tog med sig hela OpTic till en läktarplats på en Lakers-match för att övertala Nadeshot att byta från Twitch (som förresten var den femte mest följda på den tiden). Det ryktas också att de köpte en BMW till honom, antingen för att locka honom eller för att belöna honom för att han bytte.

OpTics fanbase är enorm och överträffar alla andra lag med stor marginal. Spelare från andra lag misshandlas på twitter när de slår OpTic, och det går till och med så långt att de får dödshot.

Ja, det är väl det som sammanfattar det hela. Alla förutfattade meningar du någonsin kan ha om tävlings-CoD (eller CoD i allmänhet) är helt sanna.

TL:DR – Proffsspelare som beter sig olämpligt vid turneringar och på sociala medier. En korrupt organisation med monopol på evenemang och streaming. En fanbase av preteens som helt och hållet förkroppsligar Xbox Live-stereotypen. Detta är konkurrenskraftigt Call of Duty.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.