Livskraften och tillväxten av LAN-spelcenter inom esport

sep 28, 2021
admin

Vill du veta mer om hur man startar ett spelcenter? Få en gratis konsultation.

Med esportsindustrin som växer i en sådan fenomenal takt och med en hög nivå av användarinteraktioner inom esport, är stora företag som Alibaba inte rädda för att investera kraftigt ( ibland till och med med med förlust just nu) i esports. Dessa investeringar kommer från en stark tro på att esport kommer att fortsätta att växa och att de kommer att få en betydande avkastning på sina investeringar i framtiden.

Men när vi tänker på våra erfarenheter från vårt eget GameSync Esports center inser vi att LAN centers och gaming centers fortfarande är något av en nisch inom själva esports. de har funnits länge, men delvis på grund av den framskridande tekniken har dessa LAN centers ett enormt potentiellt utrymme för tillväxt. LAN-center är snabbt på väg att bli en samlingspunkt för esportsgemenskapen och fansen.

LAN Gaming Centers är helt enkelt en gemenskap och en miljö där flera datorer är anslutna och främst används för spel. Detta inkluderar vanligtvis en avgift som kunden betalar för timanvändning av maskinerna. LAN gaming centers finns i olika storlekar och utformningar med mindre caféer (20-30 datorer) till större caféer (100+ datorer).

De kräver avancerade datorer, bra kringutrustning och nätverkshårdvara. LAN-spelcenter kräver också en högkvalitativ internetanslutning med fiber med låg latenstid, eftersom de flesta av dagens spel spelas online och ned snabba ping-tider för att registrera spårning och rörelser i spelet korrekt till speltillverkarens server.

Varför ska folk gå till LAN?

Ett LAN började flera decennier tidigare när folk började spela spel på PC och konsoler. Under de senaste åren har det dock skett enorma framsteg inom teknik och PC-hårdvara. Med sänkta priser och bättre konfigurationsmöjligheter ser vi att persondatorer hemma blir mer avancerade och kan hantera avancerade spel. Allt fler köper persondatorer och bärbara datorer för att kunna spela hemifrån.

För den som vill investera i Gaming LAN-center är det första som gäller att se till att det finns en efterfrågan på verksamheten. Utbud och efterfrågan utgör grunden för varje verksamhet och utan tillräcklig efterfrågan är varje verksamhet dömd att misslyckas. Vi har redan konstaterat att segmentet för hemdatorer och bärbara datorer växer exceptionellt mycket.

Den prognostiserade försäljningen av speldatorer är mycket positiv och ligger i linje med utsikterna för tillväxten av e-sport i framtiden. Vi har redan sett investeringar i esport från olika organisationer och lag som inte är endemiska inom esport.

Växt av esports

Med detta sagt finns det en tydlig skillnad i vad folk vill ha från hemdatorer och att gå till en Gaming LAN-arena. Människor som går till ett Gaming center vill uppleva spelen tillsammans med andra likasinnade. Hela upplevelsen av att vara nedsänkt i sina favoritspel multipliceras exponentiellt med vänner och kollegor. Det finns också den extra fördelen att uppleva spelen på den senaste mjukvaran och hårdvaran som oftast finns tillgänglig på Gaming LAN-center.

En analogi

För att förstå poängen bättre, låt oss ta ett exempel på pubar & barer. Varför går folk till pubar & barer när de kan njuta av alkohol hemma. Att njuta av en kväll med vänner hemma är också billigare än att gå ut på en pub med vänner. Svaret är stämningen, den upplevelse som människor upplever när de går till en social plats. Att träffa nya människor som delar en liknande nivå av spänning är något som människor alltid har strävat efter.

LAN-center visar sig vara en central punkt för diskussioner och för att titta på e-sport. De är också en plats för att upptäcka nya och kommande talanger. Ofta, om ett lag inte har ekonomi för att äga ett laghus, tar de sin tillflykt till Gaming LAN centers för att träna, scrim. Det är här eventuella nya talanger skulle vara lätta att upptäcka för dessa lag.

Inferno Online, Stocholm

Inferno Online är ett av de mest kända LAN Gaming-centren

Ett av de mest kända exemplen på att en spelare har upptäckts på ett LAN-center, Inferno Online, är Get_Right. NIP CS GO-spelaren upptäcktes först av Heaton som sedan bildade NIP inklusive Get_Right. Resten är, som de säger, historia och Get_Right är ett av de mest kända namnen i CS GO just nu.

Spänningen i att träffa likasinnade spelare är det som tilltalar varje person. Att dela taktik och utbyta idéer med andra spelare ger upphov till kunniga diskussioner. I takt med att vi går in i en era med större acceptans för esport, växer LAN-center i betydelse och blir snabbt synonyma med spelgemenskapscenter.

Är det lönsamt?

Som alla företag måste LAN-center också vara lönsamma för att kunna fortsätta existera. Branschen blomstrar, men en stor del av tillväxten sker inom PC-segmentet, där PC:erna är mer personliga och främst hemma.

LAN-center har utvecklats mycket från den tidiga tiden med gammal programvara och åldrande infrastruktur. Dagens LAN-center ger dig den bästa utrustningen och den senaste programvaran. Regelbundna underhållscykler tillsammans med möjligheten att diskutera ditt spel och din esportscen med andra gör dessa centra extremt omtyckta för den genomsnittlige spelaren.

Houston Outlaws Watch Party

Houston Outlaws Watch Party: Men faktum kvarstår att tillväxten av e-sport är mycket större än tillväxten av hemdatorer. Det är alltid fler människor som introduceras till esport än de som äger en bra speldator hemma.

Som alla andra företag måste man naturligtvis ha en ordentlig plan på plats innan man investerar i ett LAN Center. Det finns tre aspekter att titta på i ett LAN center

  1. Footfalls
  2. Brand Awareness ( Local and Remote)
  3. Financial Health

Footfall

Esports. publik

Esports har kunnat fylla enorma arenor relativt enkelt

LAN-center är beroende av hur många människor som regelbundet besöker och använder faciliteterna vid LAN-centret. Affärsmodellen kretsar kring den fysiska närvaron av spelare vid centret.Ju fler deltagare vid ett LAN-center, desto bättre är det för deras ekonomiska hälsa.

Att ha fler fotgängare innebär direkt att man uppnår de flesta av de andra punkter som räknas upp här. Det ökar definitivt direkt varumärkeskännedomen, vilket resulterar i en mycket bättre ekonomisk hälsa för organisationen. För att öka antalet besökare vid centret finns det olika kampanjerbjudanden på displayen. Dessa inkluderar spelkvällar, PUGS, miniturneringar samt Pubstomps. Förutom kärnverksamheten finns det också flera andra allmänna omkostnader som kräver en hel del utgifter. LAN Centers tar vanligtvis till andra sätt att tjäna pengar, t.ex. genom att hyra ut rum, karaoke-sessioner, projektorer för pubstomps osv.

Märkesmedvetenhet

Varje LAN-centerverksamhet är starkt sammankopplad med det varumärke som byggs upp kring sig själv. Vi har några av de bättre LAN-centren som blivit världsberömda, till exempel Inferno Online. I USA finns det över 650 spelcenter utspridda över hela landet. 90 procent av världens spelcenter finns i Kina och det största har 1777 platser.

Om vi återkommer till ämnet varumärkeskännedom är det viktigt att känna till sin målgrupp. Eftersom spelcenter främst kommer att vända sig till den lokala publiken är det viktigt att skapa en varumärkeskännedom lokalt.

Audi + Astralis

Audi sponsrar Astralis och har fått stor synlighet.

Att sikta på lokal varumärkeskännedom i motsats till en internetbaserad global varumärkeskännedom hjälper till att minska kostnaderna och även effektivare reklam. Det för samman din lokala spelgemenskap och ser till att du står i centrum för spelgemenskapens möten och diskussioner. Ofta organiserar spelarna själva miniturneringar och evenemang utan någon inblandning från spelcentralerna.

Den muntliga reklamen är dessutom det som skiljer LAN Centers åt. Mun till mun-reklam kräver att spelarna har en bra upplevelse som kommer från den bästa hårdvaran, uppdaterad programvara och bra PC-specifikationer.

  • Mjukvara
  • Hårdvara
  • Specifikationer
  • Koppling av ett LAN Center

Från en spelares perspektiv är dessa fyra de viktigaste komponenterna när de vill gå till ett LAN Center. Naturligtvis är allt utöver dessa, såsom en snackbar, en restaurang, en plats, en bonus. Vanligtvis är det dessa tillägg som ger de bästa ekonomiska möjligheterna för LAN-baserade center att tjäna pengar.

Finansiell hälsa

  • Spellicenser
  • VR-utrustning
  • Inflöde av medel
  • Hyra
  • Försäkring
  • Försäkring

LAN-center har flera ut- och inflöden av pengar. Även om de allmänna omkostnaderna och den enorma initiala kostnaden kräver ett betydande utflöde av pengar finns det så många inkomstvägar för dessa centra.

Philadelphia Fusion Watch Party

Philadelphia Fusion Watch Party

LAN-centren fungerar som samhällscentrum för den lokala spelindustrin. Det är den första kontaktpunkten för en spelare till esport och spelindustrin. Att känna till och prata om sina favoritspelare kan förändra uppfattningen om spel för en individ. Gårdagens barn är idag investerare i esportsorganisationer och turneringar. LAN-center har en enorm inverkan på odlingen av dessa spelare och investerare.

Inferno Online

Inferno Online Photos

Utgifterna för ett LAN-center delas in i två kategorier: Den tunga initiala installationen och de återkommande månadsutgifterna. För att kunna erbjuda de bästa faciliteterna och erfarenheterna måste LAN-center vanligtvis spendera mycket mer på den initiala investeringen. Att skaffa datorer i toppklass, stolar, hörlurar och Internet är några av de större investeringar som krävs i förväg. Men det är inte slutet på investeringarna för att öppna ett LAN-center. Det finns interneträkningar, elräkningar, hyror, underhåll och abonnemang som alla kräver månadsbetalningar och ökar kostnaderna.

Men med tanke på storleken och komplexiteten finns det också många fler möjligheter nu att tjäna på LAN-center. Den centrala affärsmodellen kräver en anständig prissättning som är anpassad till din ekonomi och dina kunders betalningsförmåga. Att skräddarsy erbjudanden utifrån olika spelares behov är något som är oerhört fruktbart. Det kräver dock en oduglig förståelse för varje enskild kund, något som inte är möjligt i dagens läge. Därför bör man komma med en basprismodell som passar om inte alla, så majoriteten av kunderna

Möjligheter till inkomster från ett LAN-center:

  • Basverksamhet
  • Säljning av lagets varor
  • Säljning av spel
  • Reparationsverksamhet för PC-delar/periferiprodukter
  • Uthyrning av lokaler
  • PubStomps
  • GameNights
  • Snack Bars
  • Årliga medlemskap

Som du kan se är möjligheterna till inkomster via ett LAN center flera. Dessa kräver minimala investeringar och är mycket lönsamma för företaget. De största anledningarna till att detta fungerar är att de är integrerade i en spelares behov. Dessa ”essentials” som vi kallar dem är en nödvändighet för en gamer som kommer för att spela på ett LAN center. Därför är affärerna nästan säkra för centret.

LAN-center har fått ett uppsving i besöksantalet trots persondatorns intåg. anledningarna är varierande och sträcker sig från LAN-spelkvällar till att festa med likvärdiga personer i tävlingssammanhang. Möjligheten att prova nya spel utan att äga dem är också en lockelse för nya spelare.

Den växande branschen garanterar fler affärer för LAN Gaming centers. Denna bransch bygger på tekniska framsteg och all ny teknik kommer först att introduceras i spelbranschen. Vi har redan sett att VR har lagts till i spel, om än minimalt just nu. Med LAN-center som visar sig vara samlingspunkten för den lokala spelaren kommer dessa center att vara tillväxtens vägar i framtiden.

Vill du veta mer om hur man startar ett spelcenter? Få en kostnadsfri konsultation.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.