Lista över debugkoder för Breeding Season
Alpha Build 5.0 debugkoder
Varning: Dessa har en hyfsad möjlighet att förändra spelet negativt. Missa inte punkterna, inkludera mellanslag och allt är känsligt för stora och små bokstäver. Ta inte med citationstecken från exemplen.
Nytt i 5.0:
- guildhero.(GP-belopp) Ger guildpoäng. Exempel: Exempel: ”guildhero.100” ger 100 gp.
- setface.(Monster Name).(Number 1-6) Ändrar monstrets ansikte. Om det finns flera monster med samma namn påverkas alla. Exempel: ”
- sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Ändrar monstrets hår. Om det finns flera monster med samma namn påverkas alla. Exempel: ”
- setskintone.(Monster Name).(Number 0-3) Ändrar monstrets hudton. Om det finns flera monster med samma namn påverkas alla. Exempel: ”
- setcolorscheme.(Monster Name).(Number 0-14) Ändrar monstrets färgschema. Om det finns flera monster med samma namn påverkas alla. Exempel: Exempel: ”setcolorscheme.Amelia.3” sätter Amelias färgschema till färgschema 3.
Äldre koder:
- moneybags.(Gil Amount) Ger gil. Exempel: Exempel: ”moneybags.100000” ger 100000 gil.
- straitunlock.(Trait Name) Låser upp ett silverdrag Exempel: ”moneybags.100000” ger 100000 gil: Exempel: ”straitunlock.No Downsides” låser upp silveregenskapen No Downsides Lista över silveregenskaper som kan låsas upp: Ingen nackdel Gentle Cruel Altruistic Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
- gtraitunlock.(Trait Name) Låser upp en guldegenskap: Exempel: ”gtraitunlock.True Breeding” låser upp guldegenskapen True Breeding Lista över upplåsbara guldegenskaper: Säker uppfödning: True Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Ersätter nuvarande klienter med nya.
- changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) Ändrar ett av monstrets statistikvärden. Det kommer att flytta statstaket för att tillgodose detta, kommer inte att fungera över 1000. Om det finns flera monster med samma namn påverkas alla. Exempel: ”changestat.Dave.sta.900” kommer att sätta alla monster som heter Dave’s stamina till 900.
- ppregrate.(Graviditetskvot) Ändrar spelarens graviditetskvot. Ju lägre, desto större är chansen till graviditet. Standard är 30, 1 är 100 % chans. Exempel: ”ppregrate.8” ger spelaren 1/8 chans att bli gravid.
- mpregrate.(Graviditetsgrad) Ändrar monstrets graviditetsgrad. Ju lägre, desto större är chansen till graviditet. Standardvärdet är 15, 1 är 100 % chans. Exempel: ”mpregrate.3” ger alla monster 1/3 chans att bli gravida.
Alpha Build 7.1 debugkoder
Varning: Dessa har en hyfsad möjlighet att förändra spelet negativt, så gör en säkerhetskopia innan du använder någon av dem. Missa inte punkterna, inkludera mellanslag och allt är känsligt för stora och små bokstäver. Ta inte med citationstecken från exemplen.
— Allmänna koder —
- dumbgallerycode
Öppnar animationsgalleriet.
- dumbmoneycode.(Gil Amount)
Ger gilExempel: Exempel: ”dumbmoneycode.100000” ger 100000 gil
- dumbgpcode.(Guild Points Amount)
Giver guild pointsExempel: ”dumbmoneycode.100000” ger 100000 gil
- dumbgpcode: Exempel: ”dumbgpcode.100” ger 100 GP
- addenergy.(Energy Amount)
Ger spelaren energiExempel: ”dumbgpcode.100” ger 100 GP
- addenergy: Exempel: ”addenergy.200” ger spelaren 200 energi
setplayerstat.newhearts.
- newreques
Genererar en ny förfrågan (du kan bara ha upp till 24 förfrågningar)
- unlocktrait.(Trait Name)
Opplåser en egenskap så att den kan hittas i butiken eller beställas. Ange inga mellanslag normalt i egenskapsnamnet.Exempel: Exempel: ”unlocktrait.Neoteny” låser upp egenskapen Neoteny
- npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)
Sätter NPC:n med det givna namnets tillgiven tillgiven tillgiven mängdExempel: ”unlocktrait.Neoteny” låser upp egenskapen Neoteny: Exempel: ”npcaffection.kay.1000” kommer att sätta Kays tillgivenhet till 1000
- setplayerstat.(Liten bokstav Stat).(Stat Amount)
Sätter spelarens angivna stat till det givna beloppetExempel: ”npcaffection.kay.1000” kommer att sätta Kays tillgivenhet till 1000
- setplayerstat: Exempel: ”setplayerstat.str.99” sätter spelarens STR till 99Anmärkning: För att ställa in spelarens nivå skriver du ”selevel” för statistiken. Det är möjligt att ställa in omöjliga stat-värden med den här koden (t.ex. 100000 DEX, etc.), men det kommer förmodligen att förstöra spelet.
- playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)
Spelar upp den givna händelsen. Om du lägger till ignoreqs kommer det att ignorera krav för evenemanget (detta kan bryta evenemanget).Exempel: Om du lägger till ett evenemang med ignorqs (vilket kan bryta evenemanget, t.ex. ”playevent.KayIntro.ignorereqs” spelar upp Kay’s intro-evenemang och ignorerar alla evenemangskrav.
Event Names:
MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba
- opensesame
Ger tillgång till minispelet Halloween glidande pussel
- presento
Ger tillgång till minispelet julhoppande
— Monsterkoder —
- Förändring av ansikte.(Monsternamn).(Ansiktsnummer 1-6)
Förändrar ansiktena på alla monster med det givna monsternamnet till det givna ansiktsnumretExempel: Exempel: ”facechange.Amelia.2” sätter alla monster som heter Amelia till ansiktsnummer 2
- hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)
Ändar frisyren för alla monster med det givna monsternamnet till det givna hårnumretExempel: ”facechange.Amelia.2” sätter alla monster som heter Amelia till ansiktsnummer 2
- hairchange: Exempel: ”hairchange.Amelia.2” kommer att sätta alla monster som heter Amelia till hårnummer 2
- colorschemechange.(Monster Name).(Color Scheme Number 1-14)
Ändar färgschemat för alla monster med det givna monsternamnet till det givna färgschematnumret. Färgerna 1 & 14 ändras beroende på arten, men 2-13 är desamma för alla arter av monster. (2-Rosa 3-Violett 4-Mörkblå 5-Sky Blue 6-Grön 7-Röd 8-Orange 9-Light Brown 10-Svart 11-Blonde 12-Grå 13-Vit) Exempel: Exempel: ”colorschemechange.Amelia.10” kommer att ställa in alla monster som heter Amelia till färgschema 10
- skintonechange.(Monster Name).(Skin Tone Number 1-4)
Ändar hudtonen för alla monster med det givna monsternamnet till det givna hudtonenumretExempel: ”
- addtrait.(Monster Name).(Trait Name)
Lägger till en egenskap med det givna egenskapsnamnet till alla monster med det givna monsternamnet. Ange inga mellanslag normalt i egenskapsnamnet. Om egenskapen är en staplingsegenskap är det möjligt att skriva in den här koden flera gånger för att öka staplingen med en. Om den här koden används för att ge ett monster en egenskap som normalt skulle ändra dess typ (som Genderbent eller Neoteny), kommer egenskapen att vara inaktiv, men kommer att vara aktiv på alla avkommor som den förs vidare till. Det är möjligt att lägga till egenskaper även om de inte har låsts upp ännu, så länge namnet är känt.Exempel: Exempel: ”addtrait.Amelia.Too Stronk” ger alla monster som heter Amelia en stapel av egenskapen Too Stronk
- setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)
Sätter den angivna statusen för alla monster med det givna monsternamnet till det givna värdet för statusbeloppetExempel: ”addtrait.Amelia.Too Stronk” ger alla monster som heter Amelia en stapel av egenskapen Too Stronk: Exempel: ”setstat.Amelia.str.99” kommer att sätta Amelia’s STR till 99Anmärkning: För att ändra monsternivå skriver du ”selevel” för stat. Det är möjligt att ställa in omöjliga stat-värden med den här koden (som 100000 DEX, etc), men det kommer förmodligen att förstöra spelet.
- addmontype.Fluffdragon
Koden bör låsa upp den oimplementerade Fluffdragon. Det är okänt om det fungerar korrekt.