Hastighetskontroll: Så här behärskar du tidsuppdatering i Premiere Pro
Inspelning av videor har kommit långt sedan den första filmkameran tillverkades. Nu kan digitala videokameror för konsumenter spela in högupplöst material med bildfrekvenser som tidigare var begränsade till högbudgetproduktioner. Till och med din smartphone kan spela in videor i slowmotion. Och ett av de bästa sätten att göra dessa ännu mer fantastiska är att lägga till en variabel hastighet.
Hastighetsrampning används mycket eftersom det hjälper till att fokusera din publik på något specifikt. Klippen spelas upp i normal hastighet, för att sedan sakta ner och gå tillbaka till normal hastighet, eller tvärtom. Du kan hitta bra exempel på tidsrampning i filmer som The 300, Snatch eller Sherlock Holmes.
Den vanliga tekniken som många redigerare använder är att klippa klipp i tre sektioner. Den första och sista sektionen är i normal hastighet, medan den mellersta sektionen är antingen snabbare eller långsammare. Problemet med den här metoden är att hastighetsförändringen är omedelbar och kan vara lite störande. Time-remapping, å andra sidan, låter dig variera hastigheten på dina klipp med hjälp av keyframes. Detta ger dig mer kontroll över hur hastigheten ändras från normal till långsam eller snabb.
För den här handledningen kommer jag att använda den här snowboarden som är fotograferad av Pond5-artisten plpictures och som togs med 119 bilder per sekund.
Steg 1
För det första ökar du höjden på det videospår där ditt klipp är. Det enklaste sättet att göra detta är att placera muspekaren på en spårrubrik och rulla med musen. Om du gör detta kan du justera nyckelbilderna i klippet mycket lättare.
Steg 2
Nästan väljer du klippet på tidslinjen, högerklickar och väljer Visa nyckelbilder i klippet > Time Remapping > Speed, eller så placerar du helt enkelt muspekaren ovanför klippets Fx-badge och väljer Time Remapping > Speed.
Det här gör att du kan visa hastighetsnyckelbilderna för ett klipp. Du vet om du har gjort rätt eftersom det horisontella vita bandet går från den övre delen till mitten.
Steg 3
Positionera spelhuvudet till den plats där du vill att hastighetsförändringen ska börja och skapa en nyckelbild. Du kan lägga till keyframes på två sätt: genom att använda pennverktyget och klicka på Speed keyframe eller genom att använda urvalsverktyget och Ctrl-klicka eller Command-klicka på gummibandet. Gör så här igen, den här gången skapar du en nyckelram där du vill att hastighetsändringen ska sluta.
Steg 4
Välj det vita gummibandet i mitten av nyckelramarna och dra det nedåt.
Detta sänker uppspelningshastigheten för den delen. Om du trycker på Shift medan du drar ändrar du värdena till 5 % stegvis.
Detta är vad jag har hittills. Klippet börjar i normal hastighet, saktar ner i mitten och går sedan tillbaka till normal hastighet.
Det här är det första resultatet av min time-remapping. Det jag gillar med den här tekniken är att det är mycket lätt att revidera den vid behov. Allt du behöver göra är att dra det vita gummibandet igen till önskad hastighet, så är du klar.
Du skulle kunna sluta här, men låt oss ta det till en annan nivå. Just nu är hastighetsändringen ögonblicklig och, som tidigare nämnts, lite skakig. Genom att lägga till en hastighetsövergång kan vi göra bilden ännu bättre.
Steg 5
Alt-klicka eller Option-klicka på nyckelramen för att dela den och dra sedan i sidorna för att separera den. Du kommer att märka att den vita linjen nu rampar ner, vilket gör hastighetsövergången smidigare.
När du separerar nyckelbilderna märker du också att programmonitorn uppdateras och visar rampens början och slut.
Du bör nu ha något som liknar detta:
Det här är resultatet av vår hastighetsramp.
Steg 6
Som ett sista valfritt steg kan du jämna ut rampen för att få ett ännu bättre resultat. Klicka på nyckelramen för att visa Bezier-handtagen och dra dem för att släta ut den.
Om du vill ändra hastighetsförändringens in och ut-delar klickar du på hastighetsregleringsspåret mellan de delade nyckelramarna och drar det. På så sätt kan du flytta keyframes senare eller tidigare i klippet.
Och här är vårt slutresultat:
Användning av variabla hastighetsramper är en bra teknik för att lägga till mer dramatik i din bild. Låt dig bara inte frestas att använda time-remapping för sakens skull – se alltid till att det, liksom alla andra kreativa val, bidrar till berättelsen och rörelsen i din film.