Elite Dangerous Ship Control
Det ”föredragna” sättet att styra skepp i Elite Dangerous är pitch (uppåt och nedåt) och roll (spin) – Frontier har tydligen medvetet gjort yaw (vänster och höger) medvetet långsamt för att främja pitch och roll som det föredragna sättet att styra skeppen.
Rationalet till detta var att Frontier var oroliga för att genom att ha en snabb yaw och pitch skulle få flerspelarspel att bli enkla frågor om att stoppa skeppet och sedan bara rotera runt för att peka och skjuta på målet (det s.k. ”turrets in space”-argumentet), i stället för den ”dog fighting” som krävs av de medvetet lamslagna yaw-hastigheterna.
Detta kan vara kontraintuitivt om man är van vid FPS-liknande spel där vänster på musen betyder ”sväng vänster” i spelet (i Elite Dangerous skulle det faktiskt rulla skeppet och snurra på skärmen). Om det hjälper, försök att tänka på detta som hur flygplan flyger – för att flyga till vänster rullar de till vänster och går sedan upp – de får inte hela planet att svänga till vänster med hjälp av roderkontrollerna.