Biljettförsäljning: Dwayne Johnsons ”Rampage” överstiger 400 miljoner dollar världen över
’Rampage’
Warner Bros.
Warner Bros./Time Warner Inc. och New Line Cinemas Rampage har officiellt passerat 400 miljoner dollar i den globala kassan. Det inkluderar 90,5 miljoner dollar på hemmaplan och 309,6 miljoner dollar utomlands för en ny 400,1 miljoner dollar i omsättning. Och ja, den har nu tjänat in cirka 3,33 gånger sin produktionsbudget på 120 miljoner dollar. Man kan hävda att Dwayne Johnson/Naomi Harris-adaptionen av det kultförklarade arkadspelet från 1980-talet i princip är den första videospelsfilmen med stor budget som kan betecknas som en succé sedan Angelina Jolies första (110 miljoner dollar budgeterade) Tomb Raider 2001.
Rampage är den näst största videospelsadaptionen både utomlands (efter Warcrafts 386 miljoner dollar utomlands, varav 214 miljoner dollar från Kina) och globalt (efter Warcrafts 433 miljoner dollar globalt 2016). Den ligger efter Sonys animerade The Angry Birds Movie (103 miljoner dollar 2016) och Paramount/Viacom Inc:s Tomb Raider (131 miljoner dollar 2001) i Nordamerika. Men sådana som Warcraft (433 miljoner dollar, men på en budget på 165 miljoner dollar och med fruktansvärda recensioner/word-of-mouth) och Walt Disneys Prince of Persia (330 miljoner dollar på en budget på 200 miljoner dollar, med dåliga recensioner och buzz) tjänade tekniskt sett inte en massa pengar och att Resident Evil-filmerna var affärer på 40-70 miljoner dollar.
Jag hävdar inte att ”The Rock har just brutit videospelsfilmsförbannelsen!”. Även om Rampage var den bäst recenserade live-action videospelsfilmen någonsin är det en ”by default” distinktion och den hade fortfarande i genomsnitt 51% ”fresh” på Rotten Tomatoes med ett genomsnittligt kritikerbetyg på 5,4/10. Och även om filmen är en succé är den inte nödvändigtvis starten på en ny gigantisk franchise, om inte regissören Brad Peyton och kompani kan hitta en ny krok förutom ”se Dwayne Johnson slåss mot jättedjur igen!”. Men det var en solid mellanklass storfilm som kvalificerar sig som den första videospelsfilmen med stor budget på 17 år.
Vi bör notera att filmen (som spelade in 155 miljoner dollar i Kina) var en av tre för-sommarskott hos Warner Bros. som försökte göra guld av videospel. Och relativt sett var alla tre av dem relativa succéer. Alicia Vikanders Tomb Raider snubblade i Nordamerika, där den bara spelade in 57 miljoner dollar, men ursprungshistorien på 94 miljoner dollar fick halvt hyfsade notiser och 272 miljoner dollar världen över (inklusive 79 miljoner dollar i Kina). Trots inflationen är det bara lite mindre än de 274 miljoner dollar som Tomb Raider från 2001 omsatte globalt. Steven Spielbergs Ready Player One var en enorm succé och tjänade 135 miljoner dollar på hemmamarknaden och 577 miljoner dollar i världen med en budget på 175 miljoner dollar.
Det inkluderar hela 220 miljoner dollar i Kina och ger WB tre av tre i anpassningar av videospel eller videospelsliknande sandlådor. Det är synd att Rampage kanske inte hinner ikapp Warcraft (om den inte bryter ut enormt i Japan från och med fredag). Annars skulle Johnson ha den största videospelsanpassningen och den största videospelsliknande filmen (Jumanji: Welcome to the Jungle) på sitt CV. Som det ser ut nu är de åtta bästa filmerna 2018 två Walt Disney MCU-filmer (Avengers: Infinity War och Black Panther), två kinesiska storfilmer (Operation Red Sea och Detective Chinatown 2) och två WB-videospelsfilmer (Ready Player One och Rampage).
Säg vad du vill om deras kamp i DC Films-universumet, men WB släppte två halvdana och relativt väl mottagna videospelsadaptioner på två månader. Den typen av statistisk omöjlighet kan kvalificera dem för ett Nobelpris om inte en Fields Medal.
Följ mig på Twitter. Kolla in min webbplats. Skicka mig ett säkert tips.