Tommy Tallarico soluționează litigiul privind drepturile de autor cu Roblox în legătură cu sunetul „oof”

sept. 2, 2021
admin

Alăturați-vă la Transform 2021 pentru cele mai importante teme din domeniul inteligenței artificiale a întreprinderilor & Data. Aflați mai multe.

Tommy Tallarico, CEO al Intellivision Entertainment și creator de sunete de jocuri de lungă durată, a soluționat o dispută privind drepturile de autor cu Roblox cu privire la celebrul sunet „oof” care a fost o parte definitorie a acestei platforme de jocuri.

Înapoi în iunie 2019, Tallarico a făcut gălăgie cu privire la modul în care dezvoltatorii Roblox foloseau sunetul de moarte „oof” care a devenit familiar pentru cei 164 de milioane de utilizatori activi lunar ai platformei. Anul trecut, Tallarico a aflat că sunetul „oof” era același cu unul pe care îl crease pentru jocul Messiah, care a apărut în 2000. Sunetul a găsit utilizare în unele dintre primele jocuri Roblox cu conținut generat de utilizatori și a continuat să se răspândească de-a lungul a 15 ani.

Cazul este un bun exemplu al modului în care conținutul generat de utilizatori este adesea însoțit de probleme legate de drepturile de autor, deoarece tinerii creatori de jocuri adesea nu știu sau nu le pasă dacă este legal să îl folosească. Tallarico nu a dat în fapt în judecată, dar a intrat în discuții cu Roblox.

Un utilizator de Twitter pe nume Buur a sesizat pentru prima dată asemănarea dintre sunete. Iar fișierul de sunet a arătat că sunetul de 0,34 secunde provine din septembrie 1999, cu creditul unui inginer pe nume Joey Kuras. Postările pe rețelele de socializare au explodat cu această mini-răfuială, și așa a ajuns în atenția lui Tallarico.

Într-un interviu cu GamesBeat, Tallarico a declarat că nu are voie să vorbească despre detaliile financiare precise ale înțelegerii. Dar putem presupune, probabil, că va avea mai mulți bani la îndemână pentru a finanța Intellivision, care își va lansa consola de jocuri Amico în aprilie.

Tallarico deține în continuare sunetul oof, care va dispărea pentru o vreme din Roblox. Mai târziu, la sfârșitul lunii, sunetul va fi restaurat de către dezvoltatorii care îl licențiază. Orice dezvoltator poate achiziționa sunetul în viitor pentru aproximativ 100 de Robux, moneda virtuală a jocului, evaluată la aproximativ 1 dolar.

Între timp, Tallarico a devenit dezvoltator Roblox și a creat patru biblioteci de design de sunet exclusive pentru platforma lor, care sunt oferite celor două milioane de dezvoltatori Roblox. Prețurile variază între 10 și 250 de dolari pentru utilizarea sunetelor.

Tallarico va putea, de asemenea, să vândă marfă exclusivă „oof!” în magazinul oficial Amazon al Roblox, care va fi disponibil în această vacanță. Tallarico a declarat că a lucrat cu echipa Roblox timp de aproximativ șase luni și că aceștia au fost foarte concilianți, iar el este mulțumit de rezultat.

Într-o declarație, un purtător de cuvânt al Roblox a declarat: „Am lucrat împreună pentru a găsi o soluție corectă care să-i permită lui Tommy să facă parte din comunitatea Roblox. Ca parte a angajamentului nostru față de conținutul UGC, vom înlocui efectul sonor implicit „game over” al platformei cu o nouă piesă audio în cursul acestei luni. Când va fi disponibil Marketplace-ul nostru pentru dezvoltatori, oamenii vor putea, de asemenea, să aleagă sunete create de comunitate pentru evenimente la nivelul întregii platforme.”

GamesBeat

Crezul GamesBeat atunci când acoperă industria jocurilor este „unde pasiunea întâlnește afacerea”. Ce înseamnă acest lucru? Vrem să vă spunem cum contează știrile pentru dumneavoastră – nu doar ca factor de decizie la un studio de jocuri, ci și ca fan al jocurilor. Fie că citiți articolele noastre, ascultați podcast-urile noastre sau vizionați videoclipurile noastre, GamesBeat vă va ajuta să învățați despre industrie și să vă bucurați de implicarea în ea.Cum veți face asta? Calitatea de membru include acces la:

  • Buletinul de știri, cum ar fi DeanBeat
  • Parlatorii minunați, educaționali și amuzanți de la evenimentele noastre
  • Oportunități de networking
  • Interviuri, chat-uri, interviuri speciale doar pentru membri, și evenimente de tip „open office” cu personalul GamesBeat
  • Chatul cu membrii comunității, cu personalul GamesBeat și cu alți invitați în Discordul nostru
  • Și poate chiar un premiu distractiv sau două
  • Introduceri la partide care gândesc la fel

Deveniți membru

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.