Tommy Tallarico、Robloxとの「oof」サウンドに関する著作権紛争を解決

9月 2, 2021
admin

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IntellivisionエンターテインメントのCEOで長年ゲームサウンドを制作してきたTommy Tallarico氏は、そのゲームプラットフォームを特徴づけてきた有名な「ウーフ」サウンドをめぐるRobloxとの著作権紛争を解決しました

2019年6月に、Tallarico氏はRoblox開発者がプラットフォームの月間アクティブユーザー164万人におなじみになった「ウーフ」死のサウンドを使っていると騒いだものでした。 昨年、Tallaricoはこのoof音が、2000年に発売されたゲーム「Messiah」のために作成したものと同じであることを知った。 この音は、初期の Roblox のユーザー生成コンテンツゲームで使用され、15 年以上にわたって広がり続けています。

この事例は、ユーザー生成コンテンツが著作権問題を伴うことが多いことを示す良い例で、若いゲーム作成者は、その使用が合法かどうか知らないか、気にしないことが多いからです。 Tallarico は実際には訴えませんでしたが、Roblox と協議に入りました。

Buurという Twitter ユーザーが、最初に音の類似性を指摘したのです。 そして、サウンドファイルを見ると、0.34秒の音は1999年9月に発生したもので、Joey Kurasというエンジニアのクレジットがあったことがわかりました。 ソーシャルメディアの投稿はミニ・ダストアップで爆発的に増え、それが Tallarico の目に留まったわけです。

GamesBeatとのインタビューで、Tallaricoは、和解の正確な金銭的詳細について話すことは許可されていないと述べています。 しかし、おそらく彼が4月にAmicoゲーム機を発売するIntellivisionの資金をより多く手にすることになると推測できます。

Tallaricoはまだoofサウンドを所有しており、Robloxから一時的に姿を消すことになります。 その後、月末になると、ライセンスを取得した開発者がサウンドを復活させる予定です。 開発者なら誰でも、今後、ゲームの仮想通貨である約100 Robux(約1ドル相当)でこのサウンドを購入できます。

一方、Tallarico は Roblox 開発者となって、そのプラットフォーム向けに4つの独占的なサウンドデザインライブラリを作成し、200万人の Roblox 開発者に提供されています。 サウンドの使用料は10ドルから250ドルです。

Tallaricoはまた、このホリデーに発売されるRobloxの公式Amazonストアで「oof!」限定グッズを販売することができます。 Tallaricoは、Robloxチームと約6ヶ月間一緒に働き、彼らは非常に親身になってくれたので、結果に満足していると述べています。

声明の中で、Robloxの広報担当者は、「我々はTommyがRobloxコミュニティの一員となれるよう、公正な解決を見つけるために一緒に働きました」と語っています。 UGCコンテンツに対する我々のコミットメントの一環として、我々は今月末にプラットフォームのデフォルトの「ゲームオーバー」効果音を新しいオーディオトラックに置き換える予定です。 開発者用マーケットプレイスが利用可能になれば、プラットフォーム全体のイベント用にコミュニティが作成したサウンドも選択できるようになります」

GamesBeat

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