Tommy Tallarico règle un conflit de droits d’auteur avec Roblox sur le son « oof »

Sep 2, 2021
admin

Rejoignez Transform 2021 pour les thèmes les plus importants de l’IA d’entreprise & Données. En savoir plus.

Tommy Tallarico, le PDG d’Intellivision Entertainment et créateur de longue date de sons de jeux, a réglé un conflit de droits d’auteur avec Roblox au sujet du célèbre son « oof » qui a été un élément déterminant de cette plateforme de jeu.

En juin 2019, Tallarico a fait du bruit sur la façon dont les développeurs de Roblox utilisaient le son de mort « oof » qui était devenu familier aux 164 millions d’utilisateurs actifs mensuels des plateformes. L’année dernière, Tallarico a appris que le son « oof » était le même que celui qu’il avait créé pour le jeu Messiah, sorti en 2000. Le son a trouvé une utilisation dans certains des premiers jeux à contenu généré par l’utilisateur de Roblox, et il n’a cessé de se répandre pendant 15 ans.

L’affaire illustre bien comment le contenu généré par l’utilisateur s’accompagne souvent de problèmes de droits d’auteur, car les jeunes créateurs de jeux ne savent souvent pas ou ne se soucient pas de savoir s’il est légal de l’utiliser. Tallarico n’a pas réellement intenté de procès, mais il est entré en pourparlers avec Roblox.

Un utilisateur de Twitter nommé Buur a d’abord souligné la similitude entre les sons. Et le fichier sonore a montré que le son de 0,34 seconde provenait de septembre 1999 et était crédité à un ingénieur nommé Joey Kuras. Les messages sur les médias sociaux ont explosé avec la mini-poussière, et c’est ainsi qu’elle est arrivée à l’attention de Tallarico.

Dans une interview avec GamesBeat, Tallarico a déclaré qu’il n’est pas autorisé à parler des détails financiers précis de l’accord. Mais on peut probablement supposer qu’il va avoir plus d’argent en main pour financer Intellivision, qui lance sa console de jeu Amico en avril.

Tallarico est toujours propriétaire du son oof, qui va disparaître pour un temps de Roblox. Plus tard, à la fin du mois, le son sera restauré par les développeurs qui en détiennent la licence. Tout développeur peut acheter le son à l’avenir pour environ 100 Robux, la monnaie virtuelle du jeu, évaluée à environ 1 $.

En attendant, Tallarico est devenu un développeur de Roblox et a créé quatre bibliothèques de conception sonore exclusives pour leur plateforme qui sont offertes aux deux millions de développeurs de Roblox. Les prix vont de 10 à 250 dollars pour l’utilisation des sons.

Tallarico pourra également vendre des marchandises exclusives « oof ! » dans la boutique officielle de Roblox sur Amazon qui sera disponible pendant les vacances. Tallarico a déclaré qu’il a travaillé avec l’équipe de Roblox pendant environ six mois et qu’ils ont été très accommodants, et il est heureux du résultat.

Dans une déclaration, un porte-parole de Roblox a déclaré : « Nous avons travaillé ensemble pour trouver une résolution équitable qui permet à Tommy de faire partie de la communauté Roblox. Dans le cadre de notre engagement envers le contenu UGC, nous remplacerons l’effet sonore ‘game over’ par défaut de la plateforme par une nouvelle piste audio plus tard ce mois-ci. Lorsque notre Developer Marketplace sera disponible, les gens pourront également choisir des sons créés par la communauté pour des événements à l’échelle de la plateforme. »

GamesBeat

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre l’industrie du jeu est « là où la passion rencontre les affaires. » Qu’est-ce que cela signifie ? Nous voulons vous dire en quoi l’actualité vous concerne – pas seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur le secteur et à prendre plaisir à vous y engager.Comment allez-vous faire ? L’adhésion comprend l’accès à :

  • Les bulletins d’information, tels que DeanBeat
  • Les orateurs merveilleux, éducatifs et amusants lors de nos événements
  • Les opportunités de réseautage
  • Les entretiens spéciaux réservés aux membres, les chats, et des événements « open office » avec le personnel de GamesBeat
  • Chat avec les membres de la communauté, le personnel de GamesBeat, et d’autres invités dans notre Discord
  • Et peut-être même un prix amusant ou deux
  • Introductions à des parties de même esprit

Devenir membre

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.