Tommy Tallarico sopi tekijänoikeuskiistan Robloxin kanssa ”oof”-äänestä
Tule mukaan Transform 2021:een ja tutustu yritysten tekoälyn tärkeimpiin teemoihin & Data. Lue lisää.
Tommy Tallarico, Intellivision Entertainmentin toimitusjohtaja ja pitkäaikainen peliäänien luoja, on sopinut tekijänoikeuskiistan Robloxin kanssa kuuluisasta ”oof”-äänestä, joka on ollut kyseisen pelialustan tunnusomainen osa.
Takaisin kesäkuussa 2019 Tallarico piti meteliä siitä, miten Robloxin kehittäjät käyttivät ”oof”-kuolemaääntä, joka oli tullut tutuksi alustan 164 miljoonalle kuukausittain aktiiviselle käyttäjälle. Viime vuonna Tallarico sai tietää, että oof-ääni oli sama, jonka hän oli luonut vuonna 2000 ilmestyneeseen Messiah-peliin. Ääni löysi käyttöä joissakin varhaisissa Robloxin käyttäjien tuottaman sisällön peleissä, ja se vain jatkoi leviämistään 15 vuoden ajan.
Tapaus on hyvä esimerkki siitä, miten käyttäjien tuottamaan sisältöön liittyy usein tekijänoikeuskysymyksiä, sillä nuoret pelintekijät eivät useinkaan tiedä tai välitä siitä, onko sen käyttö laillista. Tallarico ei varsinaisesti haastanut Robloxia oikeuteen, mutta hän kävi neuvotteluja Robloxin kanssa.
Buur-niminen Twitter-käyttäjä huomautti ensimmäisenä äänien samankaltaisuudesta. Ja äänitiedostosta kävi ilmi, että 0,34 sekunnin mittainen ääni oli peräisin syyskuussa 1999 ja että se oli peräisin Joey Kuras -nimiselle insinöörille. Sosiaalisen median viestit räjähtivät räjähdysmäisesti minipölystä, ja näin asia päätyi Tallaricon tietoon.
GamesBeatin haastattelussa Tallarico sanoi, ettei hänellä ole lupaa puhua ratkaisun tarkoista taloudellisista yksityiskohdista. Mutta voimme luultavasti olettaa, että hänellä tulee olemaan enemmän rahaa käsissään Intellivisionin rahoittamiseen, joka lanseeraa Amico-pelikonsolinsa huhtikuussa.
Tallarico omistaa edelleen oof-äänen, joka katoaa joksikin aikaa Robloxista. Myöhemmin, kuun lopussa, ääni palautetaan kehittäjien toimesta, jotka lisensoivat sen. Kuka tahansa kehittäjä voi ostaa äänen tulevaisuudessa noin 100 Robuxilla, pelin virtuaalivaluutalla, jonka arvo on noin 1 dollari.
Tallarico on sillä välin ryhtynyt Roblox-kehittäjäksi ja luonut neljä eksklusiivista äänisuunnittelukirjastoa alustalleen, joita tarjotaan kahdelle miljoonalle Roblox-kehittäjälle. Hinnat vaihtelevat 10 dollarista 250 dollariin äänien käytöstä.
Tallarico voi myös myydä yksinoikeudella ”oof!”-tavaraa Robloxin virallisessa Amazon-kaupassa, joka tulee saataville tänä jouluna. Tallarico sanoi, että hän työskenteli Robloxin tiimin kanssa noin kuusi kuukautta ja että he olivat hyvin mukautuvaisia, ja hän on tyytyväinen lopputulokseen.
Lausunnossaan Robloxin tiedottaja sanoi: ”Teimme yhteistyötä löytääksemme oikeudenmukaisen ratkaisun, joka antaa Tommylle mahdollisuuden tulla osaksi Roblox-yhteisöä. Osana sitoutumistamme UGC-sisältöön korvaamme alustan oletusarvoisen ’game over’-äänitehosteen uudella ääniraidalla myöhemmin tässä kuussa. Kun Developer Marketplace on saatavilla, ihmiset voivat myös valita yhteisön luomia ääniä koko alustan tapahtumiin.”
GamesBeat
GamesBeatin uskontunnustus peliteollisuudesta uutisoidessaan on ”where passion meets business”. Mitä tämä tarkoittaa? Haluamme kertoa, miten uutisilla on merkitystä sinulle – ei vain pelistudion päättäjänä, vaan myös pelifanina. Luitpa sitten artikkelejamme, kuuntelit podcastejamme tai katsoit videoitamme, GamesBeat auttaa sinua oppimaan pelialasta ja nauttimaan siitä.Miten teet sen? Jäsenyys sisältää pääsyn:
- Uutiskirjeisiin, kuten DeanBeatiin
- Hienoihin, opettavaisiin ja hauskoihin puhujiin tapahtumissamme
- Verkostoitumismahdollisuuksiin
- Erikoisjäsenille suunnattuihin haastatteluihin, chatteihin, ja ”open office” -tapahtumat GamesBeatin henkilökunnan kanssa
- Keskustelu yhteisön jäsenten, GamesBeatin henkilökunnan ja muiden vieraiden kanssa Discordissamme
- Ja ehkä jopa hauska palkinto tai kaksi
- Tutustuminen samanhenkisiin tahoihin
Liity jäseneksi