Tommy Tallarico resuelve la disputa de derechos de autor con Roblox sobre el sonido «oof»

Sep 2, 2021
admin

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Tommy Tallarico, el director general de Intellivision Entertainment y creador de sonidos de juegos desde hace mucho tiempo, ha resuelto una disputa de derechos de autor con Roblox sobre el famoso sonido «oof» que ha sido una parte definitoria de esa plataforma de juegos.

Atrás, en junio de 2019, Tallarico hizo algo de ruido sobre cómo los desarrolladores de Roblox estaban usando el sonido de muerte «oof» que se había vuelto familiar para los 164 millones de usuarios activos mensuales de las plataformas. El año pasado, Tallarico se enteró de que el sonido oof era el mismo que algo que había creado para el juego Messiah, que salió en el año 2000. El sonido se utilizó en algunos de los primeros juegos de contenido generado por el usuario de Roblox, y siguió extendiéndose a lo largo de 15 años.

El caso es un buen ejemplo de cómo el contenido generado por el usuario suele ir acompañado de problemas de derechos de autor, ya que los jóvenes creadores de juegos a menudo no saben o no les importa si es legal utilizarlo. Tallarico no llegó a demandar, pero entabló conversaciones con Roblox.

Un usuario de Twitter llamado Buur señaló por primera vez la similitud entre los sonidos. Y el archivo de sonido mostró que el sonido de 0,34 segundos se originó en septiembre de 1999 con el crédito de un ingeniero llamado Joey Kuras. Las publicaciones en las redes sociales explotaron con la minipolémica, y así fue como llegó a oídos de Tallarico.

En una entrevista con GamesBeat, Tallarico dijo que no está autorizado a hablar de los detalles financieros precisos del acuerdo. Pero probablemente podemos suponer que va a tener más dinero a mano para financiar Intellivision, que lanzará su videoconsola Amico en abril.

Tallarico sigue siendo el dueño del sonido oof, que desaparecerá durante un tiempo de Roblox. Más adelante, a finales de mes, el sonido será restaurado por los desarrolladores que lo licencien. Cualquier desarrollador podrá adquirir el sonido en el futuro por unos 100 Robux, la moneda virtual del juego, valorada en unos 1$.

Mientras tanto, Tallarico se ha convertido en desarrollador de Roblox y ha creado cuatro bibliotecas de diseño de sonido exclusivas para su plataforma que se ofrecen a los dos millones de desarrolladores de Roblox. Los precios oscilan entre los 10 y los 250 dólares por utilizar los sonidos.

Tallarico también podrá vender mercancía exclusiva de «¡uf!» en la tienda oficial de Roblox en Amazon, que estará disponible estas vacaciones. Tallarico dijo que trabajó con el equipo de Roblox durante unos seis meses y que fueron muy complacientes, y está contento con el resultado.

En un comunicado, un portavoz de Roblox dijo: «Trabajamos juntos para encontrar una resolución justa que permita a Tommy formar parte de la comunidad de Roblox. Como parte de nuestro compromiso con el contenido UGC, reemplazaremos el efecto de sonido ‘game over’ por defecto de la plataforma con una nueva pista de audio a finales de este mes. Cuando nuestro Mercado de Desarrolladores esté disponible, la gente también podrá elegir los sonidos creados por la comunidad para los eventos de toda la plataforma.»

GamesBeat

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