Seznam ladicích kódů Breeding Season
Ladicí kódy Alpha Build 5.0
Upozornění: Tyto kódy mají slušnou možnost negativně změnit hru. Nevynechávejte tečky, uvádějte mezery a u všeho se rozlišují velká a malá písmena. Nepřidávejte uvozovky z příkladů.
Novinky ve verzi 5.0:
- guildhero.(Výše GP) Dává cechovní body. Příklad: „guildhero.100“ dává 100 gp.
- setface.(Jméno příšery).(Číslo 1-6) Změní tvář příšery. Pokud existuje více nestvůr se stejným jménem, ovlivní se všechny. Příklad: „
- sethair.(Jméno příšery).(Číslo 1-6) Změní vlasy příšery. Pokud existuje více příšer se stejným jménem, týká se to všech. Příklad: „
- setskintone.(Jméno příšery).(Číslo 0-3) Změní odstín pleti příšery. Pokud existuje více příšer se stejným jménem, týká se to všech. Příklad: „
- setcolorscheme.(Jméno příšery).(Číslo 0-14) Změní barevné schéma příšery. Pokud existuje více příšer se stejným jménem, týká se to všech. Příklad:
Starší kódy: „setcolorscheme.Amelia.3“ nastaví barevné schéma Amelie na barevné schéma 3:
- straitunlock.(Název vlastnosti) Odemkne stříbrnou vlastnost Příklad: „moneybags.100000“ dá 100000 gilů: „straitunlock.No Downsides“ odemkne stříbrný rys No Downsides Seznam odemykatelných stříbrných rysů:
- gtraitunlock.(Název vlastnosti) odemkne zlatou vlastnost Příklad: „No Downsides“ (Žádné stinné stránky): Příklad: „gtraitunlock.True Breeding“ odemkne zlatý rys True Breeding Seznam odemykatelných zlatých rysů: (jméno příšery).(malé písmeno Stat).(číslo) Změní jednu ze statistik příšery: True Breeding Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Nahradí stávající klienty novými.
- changestat.(jméno příšery).(malé písmeno Stat).(číslo) Změní jednu ze statistik příšery. Posune horní hranici statů, aby se tomu přizpůsobila, nebude fungovat nad 1000. Pokud existuje více příšer se stejným jménem, ovlivní je všechny. Příklad: „
- předpis: (míra těhotenství) Změní míru těhotenství hráče. Čím nižší, tím větší šance na otěhotnění. Výchozí hodnota je 30, 1 znamená 100% šanci. Příklad: „
- mpregrate.(Pregnancy Rate) Mění míru otěhotnění příšer. Čím nižší, tím větší šance na otěhotnění. Výchozí hodnota je 15, 1 znamená 100% šanci. Příklad: „mpregrate.3“ dává všem příšerám šanci na otěhotnění 1/3.
Ladicí kódy sestavení Alpha 7.1
Upozornění: Tyto kódy mají slušnou možnost negativní změny hry, proto si před jejich použitím vytvořte záložní uložení. Nevynechávejte tečky, uvádějte mezery a u všeho se rozlišují velká a malá písmena. U příkladů neuvádějte uvozovky.
— Obecné kódy —
- dumbgallerycode
Otevře galerii animací.
- dumbmoneycode.(Gil Amount)
Dává gilPříklad: „Dává 100000 gilů
- dumbgpcode.(Guild Points Amount)
Dává guildovní bodyPříklad: (množství energie)
Dává hráči energiiPříklad: „dumbgpcode.100“ dává 100 GP
- dodává energii: „addenergy.200“ dá hráči 200 energie
setplayerstat.newhearts.
- newreques
Vytvoří nový požadavek (můžete mít pouze 24 požadavků)
- unlocktrait.(Název vlastnosti)
Uzamkne vlastnost, aby ji bylo možné najít ve skladu nebo objednat. Nezadávejte normálně do názvu rysu žádné mezery. příklad: V názvu rysu je třeba zadat všechny znaky: Příklad: „unlocktrait.Neoteny“ odemkne rys Neoteny
- npcaffection.(Malé jméno NPC).(Množství náklonnosti)
Nastaví náklonnost NPC s daným jménem na dané množstvíPříklad: „unlocktrait.Neoteny“ odemkne rys Neoteny: (Malá písmena).(Stat Amount)
Nastaví náklonnost hráče s daným jménem na danou hodnotuPříklad: „npcaffection.kay.1000“ nastaví náklonnost Kay na 1000
- setplayerstat.(Malá písmena Stat).(Stat Amount)
Nastaví náklonnost hráče s daným jménem na danou hodnotu: „Poznámka: Chcete-li nastavit úroveň hráče, zadejte pro danou statistiku „selevel“. Pomocí tohoto kódu je možné nastavit nemožné hodnoty statů (např. 100000 DEX apod.), ale pravděpodobně to rozbije hru.
- playevent.(Název události).ignorereqs(Volitelné)
Přehraje danou událost. Pokud přidáte ignoreqs, bude ignorovat požadavky na událost (to může událost rozbít). příklad: V případě, že přidáte ignoreqs, bude ignorovat požadavky na událost (to může událost rozbít): „playevent.KayIntro.ignorereqs“ přehraje Kayovu úvodní událost a bude ignorovat všechny požadavky na událost.
Název události:
MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlfa DickwolfČtveřice BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba
- opensesame
Zpřístupňuje halloweenskou posuvnou puzzle minihru
- presento
Zpřístupňuje vánoční skákací minihru
— Kódy příšer —
- změna obličeje.(Jméno příšery).(Číslo obličeje 1-6)
Změní obličeje všech příšer s daným jménem příšery na dané číslo obličejePříklad: (Jméno příšery).(Číslo vlasů 1-6)
Změní účes všech příšer s daným jménem příšery na dané číslo vlasůPříklad: „facechange.Amelia.2“ nastaví všem příšerám se jménem Amelia číslo obličeje 2
- vlasy: „(Jméno příšery).(Číslo barevného schématu 1-14)
Změní barevné schéma všech příšer s daným jménem příšery na dané číslo barevného schématu. Barvy 1 & 14 se mění v závislosti na druhu, ale 2-13 jsou stejné pro všechny druhy příšer. (2 – růžová 3 – fialová 4 – velmi tmavě modrá 5 – nebesky modrá 6 – zelená 7 – červená 8 – oranžová 9 – světle hnědá 10 – černá 11 – blond 12 – šedá 13 – bílá) Příklad: Příklad: „colorschemechange.Amelia.10“ nastaví všem příšerám se jménem Amelia barevné schéma 10
- skintonechange.(jméno příšery).(číslo odstínu pleti 1-4)
Změní odstín pleti všech příšer s daným jménem příšery na dané číslo odstínu pletiPříklad: Příklad: „skintonechange.Amelia.2“ nastaví všem příšerám se jménem Amelia odstín kůže 2
- addtrait.(Jméno příšery).(Název vlastnosti)
Přidá vlastnost s daným názvem vlastnosti všem příšerám s daným jménem příšery. Do názvu rysu nezadávejte normálně žádné mezery. Pokud se jedná o stohovací rys, je možné tento kód zadat vícekrát, aby se stoh zvýšil o jeden. Pokud je tento kód použit k tomu, aby nestvůra získala rys, který by normálně změnil její typ (například Genderbent nebo Neoteny), pak bude tento rys neaktivní, ale bude aktivní u všech potomků, kterým je předán. Vlastnosti je možné přidat i v případě, že ještě nebyly odemčeny, pokud je znám jejich název. příklad: Příklad: „addtrait.Amelia.Too Stronk“ dá všem nestvůrám se jménem Amelia jeden zásobník vlastnosti Too Stronk
- setstat.(Jméno nestvůry).(Malý stat).(Výše statu)
Nastaví určený stat všech nestvůr s daným jménem nestvůry na danou hodnotu výše statuPříklad: Příklad: „setstat.Amelia.str.99“ nastaví Amelii STR na 99Poznámka: Chcete-li změnit úroveň příšery, zadejte pro stat „selevel“. Pomocí tohoto kódu je možné nastavit nemožné hodnoty statů (např. 100000 DEX apod.), ale pravděpodobně to rozbije hru.
- addmontype.Fluffdragon
Kód by měl odemknout neimplementovaný Fluffdragon. Není známo, zda funguje správně.