Pokladna:

Zář 9, 2021
admin
Tento článek je více než 2 roky starý.
'Rampage'

‚Rampage‘

Film Rampage společností Warner Bros

Warner Bros./Time Warner Inc. a New Line Cinema oficiálně překročil hranici 400 milionů dolarů v celosvětových pokladnách. To zahrnuje 90,5 milionu dolarů na domácím trhu a 309,6 milionu dolarů v zámoří, což představuje novou hranici 400,1 milionu dolarů. A ano, film nyní vydělal přibližně 3,33násobek svého produkčního rozpočtu 120 milionů dolarů. Dá se říct, že adaptace kultovní arkádové hry z 80. let v podání Dwayna Johnsona a Naomi Harris je v podstatě prvním velkorozpočtovým filmem o videohrách, který se dá označit za hit od prvního (110milionového) Tomb Raidera Angeliny Jolie z roku 2001.

Rampage je druhou největší videoherní adaptací jak v zámoří (za 386 miliony dolarů ze zámoří, z toho 214 milionů z Číny, z filmu Warcraft), tak celosvětově (za 433 miliony dolarů z Warcraftu v roce 2016). V Severní Americe zaostává za animovaným filmem The Angry Birds Movie od Sony (103 milionů dolarů v roce 2016) a Tomb Raiderem od Paramount/Viacom Inc (131 milionů dolarů v roce 2001). Ale takové filmy jako Warcraft (433 milionů dolarů, ale s rozpočtem 165 milionů dolarů a s příšernými recenzemi/hlasy) a Princ z Persie od Walta Disneyho (330 milionů dolarů s rozpočtem 200 milionů dolarů, se špatnými recenzemi a ohlasy) technicky nevydělaly hromadu peněz a že filmy Resident Evil byly záležitostí za 40-70 milionů dolarů.“

Nezastávám názor, že „The Rock právě zlomil prokletí videoherních filmů!“. I když byl Rampage nejlépe hodnoceným hraným videoherním filmem vůbec, je to „standardní“ vyznamenání a na Rotten Tomatoes má stále v průměru 51 % „čerstvých“ s průměrným hodnocením kritiků 5,4/10. Vždyť je to taky tak. A i když je film hitem, nemusí nutně znamenat začátek nové obří franšízy, pokud režisér Brad Peyton a spol. nenajdou nový háček kromě „podívejte se, jak Dwayne Johnson zase bojuje s obřími zvířaty!“. Ale byl to solidní velkofilm střední třídy, který se kvalifikuje jako první velkorozpočtový videoherní hit za posledních 17 let.

Je třeba poznamenat, že film (který v Číně vydělal 155 milionů dolarů) byl jedním ze tří předloňských snímků společnosti Warner Bros. snažících se z videoher vytěžit zlato. A relativně vzato, všechny tři byly relativními hity. Tomb Raider v podání Alicie Vikander klopýtl v Severní Americe, kde vydělal jen 57 milionů dolarů, ale příběh o původu za 94 milionů dolarů si vysloužil napůl slušné ohlasy a celosvětově 272 milionů dolarů (včetně 79 milionů v Číně). Nehledě na inflaci je to jen o něco méně než 274 milionů dolarů, které celosvětově utržil Tomb Raider v roce 2001. Obrovským hitem se stal Ready Player One Stevena Spielberga, který při rozpočtu 175 milionů dolarů vydělal 135 milionů na domácím trhu a 577 milionů celosvětově.

To zahrnuje neuvěřitelných 220 milionů dolarů v Číně a dává WB tři body za tři v oblasti videoherních adaptací nebo videoherního pískoviště. Je škoda, že Rampage možná Warcraft nedožene (pokud tedy od pátku neprorazí ve velkém v Japonsku). Jinak by měl Johnson ve svém životopise největší videoherní adaptaci a největší videoherní film (Jumanji: Vítejte v džungli). Za současného stavu jsou osmičkou nejlepších filmů roku 2018 dva filmy MCU od Walta Disneyho (Avengers: Infinity War a Black Panther), dva čínské blockbustery (Operace Rudé moře a Detektivka Čínská čtvrť 2) a dva videoherní fláky od WB (Ready Player One a Rampage).

Říkejte si o jejich bojích ve filmovém univerzu DC co chcete, ale WB během dvou měsíců vydalo dvě napůl slušné a relativně dobře přijaté videoherní adaptace. Taková statistická nemožnost je možná kvalifikuje na Nobelovu cenu, když už ne na Fieldsovu medaili.

Dostávejte to nejlepší z Forbesu do své e-mailové schránky s nejnovějšími poznatky od odborníků z celého světa.

Sledujte mě na Twitteru. Podívejte se na mé webové stránky. Pošlete mi bezpečný tip.

Loading …

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.