Pokladna:
‚Rampage‘
Film Rampage společností Warner Bros
Warner Bros./Time Warner Inc. a New Line Cinema oficiálně překročil hranici 400 milionů dolarů v celosvětových pokladnách. To zahrnuje 90,5 milionu dolarů na domácím trhu a 309,6 milionu dolarů v zámoří, což představuje novou hranici 400,1 milionu dolarů. A ano, film nyní vydělal přibližně 3,33násobek svého produkčního rozpočtu 120 milionů dolarů. Dá se říct, že adaptace kultovní arkádové hry z 80. let v podání Dwayna Johnsona a Naomi Harris je v podstatě prvním velkorozpočtovým filmem o videohrách, který se dá označit za hit od prvního (110milionového) Tomb Raidera Angeliny Jolie z roku 2001.
Rampage je druhou největší videoherní adaptací jak v zámoří (za 386 miliony dolarů ze zámoří, z toho 214 milionů z Číny, z filmu Warcraft), tak celosvětově (za 433 miliony dolarů z Warcraftu v roce 2016). V Severní Americe zaostává za animovaným filmem The Angry Birds Movie od Sony (103 milionů dolarů v roce 2016) a Tomb Raiderem od Paramount/Viacom Inc (131 milionů dolarů v roce 2001). Ale takové filmy jako Warcraft (433 milionů dolarů, ale s rozpočtem 165 milionů dolarů a s příšernými recenzemi/hlasy) a Princ z Persie od Walta Disneyho (330 milionů dolarů s rozpočtem 200 milionů dolarů, se špatnými recenzemi a ohlasy) technicky nevydělaly hromadu peněz a že filmy Resident Evil byly záležitostí za 40-70 milionů dolarů.“
Nezastávám názor, že „The Rock právě zlomil prokletí videoherních filmů!“. I když byl Rampage nejlépe hodnoceným hraným videoherním filmem vůbec, je to „standardní“ vyznamenání a na Rotten Tomatoes má stále v průměru 51 % „čerstvých“ s průměrným hodnocením kritiků 5,4/10. Vždyť je to taky tak. A i když je film hitem, nemusí nutně znamenat začátek nové obří franšízy, pokud režisér Brad Peyton a spol. nenajdou nový háček kromě „podívejte se, jak Dwayne Johnson zase bojuje s obřími zvířaty!“. Ale byl to solidní velkofilm střední třídy, který se kvalifikuje jako první velkorozpočtový videoherní hit za posledních 17 let.
Je třeba poznamenat, že film (který v Číně vydělal 155 milionů dolarů) byl jedním ze tří předloňských snímků společnosti Warner Bros. snažících se z videoher vytěžit zlato. A relativně vzato, všechny tři byly relativními hity. Tomb Raider v podání Alicie Vikander klopýtl v Severní Americe, kde vydělal jen 57 milionů dolarů, ale příběh o původu za 94 milionů dolarů si vysloužil napůl slušné ohlasy a celosvětově 272 milionů dolarů (včetně 79 milionů v Číně). Nehledě na inflaci je to jen o něco méně než 274 milionů dolarů, které celosvětově utržil Tomb Raider v roce 2001. Obrovským hitem se stal Ready Player One Stevena Spielberga, který při rozpočtu 175 milionů dolarů vydělal 135 milionů na domácím trhu a 577 milionů celosvětově.
To zahrnuje neuvěřitelných 220 milionů dolarů v Číně a dává WB tři body za tři v oblasti videoherních adaptací nebo videoherního pískoviště. Je škoda, že Rampage možná Warcraft nedožene (pokud tedy od pátku neprorazí ve velkém v Japonsku). Jinak by měl Johnson ve svém životopise největší videoherní adaptaci a největší videoherní film (Jumanji: Vítejte v džungli). Za současného stavu jsou osmičkou nejlepších filmů roku 2018 dva filmy MCU od Walta Disneyho (Avengers: Infinity War a Black Panther), dva čínské blockbustery (Operace Rudé moře a Detektivka Čínská čtvrť 2) a dva videoherní fláky od WB (Ready Player One a Rampage).
Říkejte si o jejich bojích ve filmovém univerzu DC co chcete, ale WB během dvou měsíců vydalo dvě napůl slušné a relativně dobře přijaté videoherní adaptace. Taková statistická nemožnost je možná kvalifikuje na Nobelovu cenu, když už ne na Fieldsovu medaili.
Sledujte mě na Twitteru. Podívejte se na mé webové stránky. Pošlete mi bezpečný tip.