Old School Runescape stažen do offline režimu, protože se z ničeho nic objevily miliardy zlaťáků

Dub 28, 2021
admin

Aktualizace: Old School Runescape je po 20minutovém vrácení serveru opět online. Jinými slovy, veškeré zlato vygenerované chybou zmizelo stejně rychle, jako se objevilo. Kromě toho bylo zlomyslným hráčům, kteří si za špatně získané zlato nakoupili herní dluhopisy a vyměnili je za členství, zrušeno „bonusové“ členství a „proti jejich účtům budou rovněž podniknuty kroky a budou dočasně odstraněni ze hry“. Všichni ostatní by měli být v pořádku, ačkoli Jagex upozorňuje, že někteří hráči „mohou být postiženi problémem, který se připisuje jejich ukládacím souborům a který jim znemožní přihlášení,“ na jehož vyřešení studio stále pracuje.

V příspěvku na fóru Jagex vysvětlil, co chybu miliardáře způsobilo:

Jeden z členů týmu implementoval kód pro aktualizaci kapsářství. To zahrnovalo výrobu stohovatelných měšců, které jsou považovány za mince. Při smrti bylo cílem převést je na skutečné mince, částečně proto, aby PKer mohl případně získat jejich hodnotu.

Při převodu hromádky předmětů na hromádku mincí je vhodné zkontrolovat, zda výpočet nepřekročí maximální celočíselný limit herního jazyka (2,1 miliardy). Bohužel logika použitá pro tento výpočet byla nesprávná a při provedení na hromádkách jiných předmětů (ne na samotném váčku) byl výsledkem převod hromádky na 2,1 miliardy mincí.

Naneštěstí, přestože bylo během testování zjištěno, že měšce se chovají správně, chyba ovlivňující ostatní předměty nebyla odhalena, protože se nepředpokládalo, že by se změnila.

Původní příběh:

Každý hráč Old School Runescape sní o tom, že jednoho dne dosáhne největšího možného množství zlata, které lze nosit: 2,147 miliardy, pověstné „maximální hotovosti“. Kvůli chybě zavedené v aktualizaci dnes ráno se mnoha hráčům tento sen náhle splnil: nespočet hráčů OSRS obdržel max cash hromádky ze zdrojů, které by za normálních okolností přinesly několik tisíc zlatých. V důsledku toho zhruba 20 minut po spuštění aktualizace vývojářská společnost Jagex hru rovnou vypnula a dočasně deaktivovala všechny servery, zatímco se bude zabývat chybou duplikace zlata.

Jeden z vývojářů společnosti Jagex, který vystupuje pod přezdívkou Mod Ash, o problému hovořil na Twitteru a potvrdil, že se při smrti „generovaly maximální hromádky peněz“, pokud jste měli určité předměty“. Mod Ash také uvedl, že tým OSRS pracuje na rollbacku – tedy navrácení hry do stavu před chybnou aktualizací, čímž se efektivně zruší všechny duplicitní zlaťáky i vše ostatní, co se stalo během 20 chaotických minut po aktualizaci.

Ironicky řečeno, aktualizace, která chybu způsobila, tedy aktualizace „integrity hry“, byla změnou dovednosti Zlodějství, jejímž cílem bylo bojovat proti botům a farmářům zlata. Jak upozornil YouTuber OakDice, zkřížily se nějaké dráty a tato aktualizace způsobila, že instancované události, které ukládají nebo generují zlato, vynášejí miliardy. Chybu v akci můžete vidět v tomto klipu od streamera Purppa z Twitche, který byl pochopitelně překvapen, když se stal herním miliardářem:

OSRS je v době psaní tohoto článku stále offline, ale společnost Jagex tvrdí, že pracuje na nápravě. V prohlášení pro PC Gamer společnost Jagex uvedla:

„Old School RuneScape byl společností Jagex dnes ráno v 11:49 BST, pouhých 19 minut poté, co byla aktualizace, která chybu zavedla, spuštěna, odstaven. V příštích hodinách je plánován rollback, první ve hře, který situaci napraví a vrátí ji do stavu těsně před aktualizací Old School RuneScape. Nemáme k dispozici odhad množství zlata vygenerovaného během doby, kdy byla chyba v provozu, nicméně nerovnováha by měla být plně vyřešena po dokončení rollbacku ještě dnes.“

Aktuální zprávy

{{název článku }}

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.