Hromada a její triky
Hromada.
Tato dvě slova se někdy šeptají potichu v magických kruzích. Zóna, o které se nemá učit ani mluvit. Snažit se, aby byla neviditelná.
A i když je pravda, že se nové hráče nesnažíme zásobník učit, protože je to další matoucí informace navíc, kterou je třeba sledovat, když se snažíte naučit už tak složitou a potenciálně ohromující hru Magic, je to důležitá součást hry.
V jistém smyslu je sezení a vysvětlování zásobníku něco jako povídání o ptáčcích a včeličkách v Magicu.
Můj kamarád Dino začal nedávno hrát Magic. (Za tohle děkuji Dino-saurům.) Požádal mě o nějaké dobré zdroje o tom, jak stack funguje a jak ho nejlépe využít. A poté, co jsem chvíli procházel různé články na DailyMTG a vzájemně je propojoval, jsem si všiml, že o tomto tématu toho v poslední době nebylo řečeno mnoho na jednom místě.
Pojďme to tedy změnit.
Co je to stack, jak funguje a jaké triky se s ním dají provádět?
Je čas se na to podívat!
Krátce řečeno, zásobník je limbo, do kterého se kouzla a schopnosti magie dostávají mezi aktivací nebo sesláním a skutečnou událostí.
V tomto liminálním prostoru víš, že se něco stane, jen se to ještě nestalo.
V podstatě to funguje takto:
Zahraji kouzlo. Jakékoli kouzlo – kreaturu, instant, artefakt, cokoli. Jde na hromádku.
Hráč, který je na řadě (v tomto případě já), má možnost reagovat. Tato šance reagovat se nazývá „priorita“. Poté dostane šanci reagovat můj soupeř. Pokud tak neučiní ani jeden z nás, kouzlo se prostě provede. Snadné.
Řekněme ale, že můj soupeř odpoví kouzlem. No, pak máme oba možnost zase něco udělat.
Jakmile se oba rozhodneme nic nedělat, soupeřovo kouzlo se vyřeší.
Nyní je mé původní kouzlo stále na hromádce. Jakmile oba předáme prioritu, vyřeší se.
Všimli jste si něčeho? To, co bylo sesláno jako druhé, se stalo dříve než to první. Zásobník je systémem „poslední v pořadí – první ven“.
Zkusme si to představit na reálném příkladu.
Shodím chodící mrtvolu.
Získám prioritu a rozhodnu se nereagovat na své vlastní kouzlo. Předávám prioritu. Pokud se můj soupeř také rozhodne nic nedělat, vstoupí na bojiště Chodící mrtvola.
V tomto případě však můj soupeř v reakci na toto kouzlo sesílá Očekávání.
Předávám prioritu. Můj soupeř předává prioritu. Proběhne Anticipate.
Poté dostanu prioritu zpět. Anticipate je na hřbitově, ale Walking Corpse je stále na zásobníku. Předávám prioritu. Pokud můj soupeř předá prioritu, moje Chodící mrtvola se vyřeší. Udělají to, a tak Chodící mrtvola vstoupí na bojiště.
Všimněte si ale, že kdyby měli třeba Zrušení (třeba takové, které si vzali z Očekávání!), mohli by ho použít proti této Mrtvole.
No, to je spousta technických detailů. Ve většině her Magicu je toto naprosto zamlženo a správně nahrazeno pouhým konstatováním „Chodící mrtvole, jdi“. Ale jsou chvíle, kdy se hromádka stává důležitou.
Povídejme si o praktickém využití.
Šroub a medvěd
Je jedna pohádka stará jako věky: Šroub a medvěd.
Mám medvěda Runeclaw. Útočím.
Mám v ruce Titanic Growth, tak ho odhazuji! Vezmi si další 4, můj nepříteli!“
S Titanic Growth získávám prioritu. Předávám prioritu. Můj soupeř však s úsměvem využívá této příležitosti, tapuje Horu a vrhá na nebohého Medvěda Blesk!“
Znovu získávám prioritu. Procházím. Můj soupeř také prochází. Bolt se vyřeší a… Medvěd umírá. Titanic Growth je stále na zásobníku, ale nevyřeší se. Karta „šumí“ – podle pravidel hry je vyřazena, protože již nemá platný cíl. Smutné časy.
Nyní obraťme scénář.
Situace je stejná: útočím Medvědem. Až na to, že tentokrát nehodím Titanic Growth.
Můj soupeř využije příležitosti a hodí Lightning Bolt dříve, než dojde k poškození. Dostávám zpět prioritu – a sesílám Titanic Growth!“
Můj Medvěd se stává 6/6, Blesk nezabíjí Medvěda a soupeř dostává 6 poškození.“
To je docela obrovský rozdíl!“
Občas se v takových situacích stává, že ani jeden z hráčů nehodí ani jedno z kouzel ze strachu, že nastane nepříznivá situace. Pamatuj, že sílu má zpravidla ten hráč, který něco udělá jako poslední.
Také nechť je to poučení, proč je nebezpečné způsobovat poškození útočícím bytostem, když tvůj soupeř představuje bojové triky. (Ale více o tom si přečti v kapitole „Případy pro instance.“)
Co používá zásobník?“
Tady je docela častá otázka:
Prakticky každé kouzlo, které sesíláš, nemanicky aktivovaná schopnost, kterou používáš, nebo spuštěná schopnost, kterou hraješ, bude používat zásobník přesně stejným způsobem, jak je popsáno výše. Ať už sesíláš Walking Corpse, aktivuješ Captivating Crew nebo spouštíš God-Pharaoh’s Gift, všechny používají zásobník.
Pro představu, aktivovaná schopnost používá šablonu COST: Effect. Hledej dvojtečku. Aktivovaná schopnost obvykle začíná slovy „Při“, „Když“ nebo „Kdykoli“.
Je také důležité si uvědomit, že jakmile je schopnost na zásobníku, stane se. Pokud aktivuji svého Prodigal Pyromancera a ty na to zareaguješ Lightning Bolt, schopnost stále udělí 1 poškození, i když je Pyromancer pryč.
Takže, co nepoužívá stack?
No, za prvé, statické schopnosti nepoužívají stack. Platinový anděl se nespouští pořád dokola, jeho efekt prostě platí vždy, když je na bojišti. (Původní obsazení Platinového anděla však zásobník přesto použije.)
Zahrání tvé země pro toto kolo zásobník nepoužívá. Můžeš ji prostě zahrát a nikdo na ni nemůže reagovat.
Mana schopnosti nepoužívají stack. Mana schopnost je aktivovaná schopnost, která přidává manu do vašeho fondu many. (Z tohoto pravidla existují vzácné výjimky, ale prozatím je ignorujme.) Takže například na poklepání na země nebo Llanowarské elfy pro manu nelze reagovat a nepoužívá se zásobník.
Náklady nepoužívají zásobník. Pokud hodím Fling, nemůžeš zničit bytost, kterou chci obětovat, dříve než ji obětuji – to se prostě stane.
Schopnosti „jako“ obecně nepoužívají zásobník. Například u Klonování se po jeho vyřešení nemůžeš podívat, jakou bytost kopíruje, a pak se rozhodnout, že ji zabiješ.
To jsou některé z těch velkých, které běžně vídám. Existují i další (ano, osobo támhle, která na mě už tři minuty hubuje „morf“, vidím tě), ale pro většinu her je to všechno, co potřebuješ vědět o tom, co používá a nepoužívá zásobník.
Triky se zásobníkem
Dobře. Takže teď, když jsme si probrali, jak vlastně zásobník funguje, jakými způsoby můžeš zásobník využít ve svůj prospěch?“
V Magicu jich je spousta, ale tady jsou čtyři, které stojí za zmínku. Předem upozorňuji, že některé z nich jsou dost technické, takže pokud se o zásobníku učíš teprve poprvé, neměj výčitky, pokud ti něco z toho přijde složité.
Pokročilé hry vpřed!
- Poskytnutí neobvyklých oken k reakci
Protože máš tuto příležitost mezi tím, co se děje, někdy je správné pokusit se tam v této časové mezeře propašovat kouzlo.
Běžný příklad je proti kouzlům na tažení karet.
Tvůj soupeř sesílá Věštění, aby si dobral dvě karty. Možná v reakci na to odhodíš na jeho bytost Lightning Bolt, aby ses o ni postaral v případě, že vynese Titanic Growth nebo protikouzlo. Ubyla jim mana, ale ještě nesklízejí odměnu. To je obvykle docela dobrý čas na to, abys udělal svůj tah.“
Není to pro tebe dost divné? Dobře, tady je jedna z mých nejoblíbenějších.
Vždy oblíbené fetch landy (například Flooded Strand) mají aktivované schopnosti, nikoliv manové. To ti dává malé okno mezi okamžikem, kdy soupeř obětuje zemi, a okamžikem, kdy sesílá kouzlo, na které potřebuje manu.
Je to velmi úzké okno…. a také chytrý čas na to, abyste seslali něco jako Vendilion Clique a vzali jim kartu, kterou se chystali seslat!“
Vždy hledejte tyto drobné příležitosti k reakci. V mnoha případech na tom nebude záležet, ale když se to stane jednou ze sta, může to znamenat obrovský rozdíl.
- Držení priority
V celém článku jsem opakovaně zmínil, že po seslání kouzla nebo aktivaci schopnosti ve svém tahu získáváte prioritu nejprve vy, pak váš soupeř. Nyní na tom záleží jen velmi zřídka. Málokdy chcete reagovat sami na sebe…
. . . Ale na druhou stranu je pár případů, kdy to rozhodně potřebuješ.
Jednoduchým příkladem může být něco jako Reverberace: chceš si udržet prioritu, abys mohl zkopírovat kouzlo, které jsi právě seslal.
O něco složitější – ale stále běžná – událost, kterou v Legacy uvidíte, je seslání Infernal Tutora a následné odhození ruky do Lion’s Eye Diamond v reakci na to, abyste mohli jít najít nějakou kartu.
Extrémnější oldie, ale goodie v tomto prostoru je boj s kartami ve split second. (Mysleli jste si, že projdeme celým článkem o stacku bez jediného příkladu split second?)
Řekněme, že jste vyložili Sacred Mesa a zbývá vám šest man. Ale obáváš se, že by tvůj soupeř mohl mít kartu, na kterou nemůžeš reagovat kvůli její schopnosti split second:
No, můžeš aktivovat schopnost Mesy v reakci na sebe sama dříve, než tvůj soupeř vůbec dostane šanci reagovat! Pak máš zaručené tři žetony Pegase, i kdyby měl sevření.
A když už mluvíme o reakci na sebe sama…
- Skládání kouzel a schopností
Cokoli bylo na hromádku položeno naposledy, stane se prvním. Jistě.
No a pak se ti může stát, že když si to správně načasuješ, dojde k dost šíleným výsledkům.
Řekněme, že tvůj soupeř má 6 životů a ty máš na bojišti Imminent Doom a v ruce dva šoky.
Chybí ti už jen smrtelné poškození, že?
No, odtud vlastně můžeš vyhrát!
Pokud vyložíš první Šok a pak zareaguješ druhým Šokem dříve, než se vyřeší první spouštěč Imminent Doom, spustí se dvakrát! Tvůj soupeř si vezme 6! (A k tomu budeš mít tři žetony Imminent Doom!)
Zkusíme to jinak.
Tady je jeden z mých oblíbených mind-benderů. Jak se můžeš dostat k tahu karty pomocí Sensei’s Divining Top, ale přitom tento Top nesmí být vrchní kartou tvé knihovny?“
Můžeš na to přijít?“
Tady to uděláš: Aktivujte schopnost, abyste přeskupili své tři horní karty, a v reakci na to klepněte na Top a doberte si kartu. Nejprve položíš Top na vrchol své knihovny a pak přeskupíš své tři vrchní karty. Pokračuj a dej ten Top trochu hlouběji dolů, proč ne?“
S kouzly můžeš dělat podobně divoké věci – zejména pokud najdeš způsob, jak jim dát blesk. Dám ti příklad:
Existoval jeden praštěný kombo balíček, který díky kartě Spellweaver Helix získal možnost hrát dvě kouzla najednou.
Dvě na výběr? Worldfire a libovolné kouzlo, které způsobuje poškození.
Světový oheň bys položil na vrchol spáleného kouzla a to by se vyřešilo jako první, a pak by spálené kouzlo stále viselo na hromádce připravené ukončit hru.
Jaké způsoby tě napadají, jak kombinovat kouzla v takovýchto lichých chvílích?“
- Protikouzla
Vědět, jak se orientovat v boji s protikouzly, může být velmi důležité. Na hromádce létá spousta karet – a ty se musíš ujistit, že kouzlo, které nechceš vyřešit, se nevyřeší.
Zaměřit se na správné kouzlo může být důležité, zejména pokud tvůj counterspell dělá víc než jen counter kouzla.
Jednou z mých nejoblíbenějších ukázkových karet v tomto prostoru je Remand.
S touto kartou toho můžeš udělat opravdu hodně. Řekněme, že sesíláš kouzlo. Tvůj soupeř se pokusí o protiútok. No a místo toho, abys Remandoval jeho protikouzlo, Remanduješ své vlastní kouzlo! Tvé kouzlo se bezpečně vrátí a jeho protikouzlo nic neudělá.
Nebo pojďme o úroveň hlouběji.
Řekněme, že tvůj soupeř sesílá kouzlo. Ty se ho pokusíš kontrovat. On kontruje tvou kontru. No, v takovém případě bych zvážil, že prostě Remanduji své původní protikouzlo a použiji ho znovu!“
Ať už použijete Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse nebo nějaké jiné protikouzlo, mějte na paměti zdejší možnosti.
Skládání věcí na hromádku ve svůj prospěch
K plnému využití hromádky je třeba opatrné finesy, ale jakmile pochopíš, jak funguje, máš nástroje, které potřebuješ, abys tyto situace zvrátil ve svůj prospěch.
Doufám, že se ti to zdálo užitečné! Rád si poslechnu, co si o tom myslíte. Měli jste pocit, že tomuto článku něco chybí? Jaké jsou vaše oblíbené stohovací triky? Řekněte mi to na Twitteru, ve zprávě na mém Tumblru nebo na e-mailu [email protected].
Brzy si zase popovídáme!
Gavin
@GavinVerhey
GavInsight