Weisheit
- Weisheit
- Weisheitsprüfungen
- Zaubernde Fähigkeit
Weisheit spiegelt wider, wie sehr man auf die Welt um einen herum eingestimmt ist und repräsentiert Wahrnehmungsvermögen und Intuition.
Weisheitsprüfungen
Eine Weisheitsprüfung kann das Bemühen widerspiegeln, die Körpersprache zu lesen, die Gefühle einer Person zu verstehen, Dinge in der Umgebung zu bemerken oder sich um eine verletzte Person zu kümmern. Die Fertigkeiten Tierbeherrschung, Einsicht, Medizin, Wahrnehmung und Überleben spiegeln die Begabung für bestimmte Arten von Weisheitsprüfungen wider.
Tierbeherrschung. Wenn es fraglich ist, ob du ein domestiziertes Tier beruhigen, ein Reittier davon abhalten kannst, sich zu erschrecken, oder die Absichten eines Tieres erahnen kannst, kann der Spielleiter eine Weisheitsprüfung (Umgang mit Tieren) verlangen. Du machst auch eine Weisheitsprobe (Umgang mit Tieren), um dein Reittier zu kontrollieren, wenn du ein riskantes Manöver versuchst.
Einsicht. Deine Weisheitsprüfung (Einsicht) entscheidet darüber, ob du die wahren Absichten einer Kreatur erkennen kannst, z.B. wenn du eine Lüge aufdeckst oder den nächsten Schritt einer Person vorhersagst. Dazu musst du Hinweise aus der Körpersprache, den Sprechgewohnheiten und den Veränderungen in den Verhaltensweisen herauslesen.
Medizin. Mit einer Weisheitsprobe (Medizin) kannst du versuchen, einen sterbenden Gefährten zu stabilisieren oder eine Krankheit zu diagnostizieren.
Wahrnehmung. Mit einer Weisheitsprüfung (Wahrnehmung) kannst du sehen, hören oder auf andere Weise die Anwesenheit von etwas feststellen. Sie misst dein allgemeines Bewusstsein für deine Umgebung und die Schärfe deiner Sinne. Du könntest zum Beispiel versuchen, ein Gespräch durch eine geschlossene Tür zu hören, unter einem offenen Fenster zu lauschen oder Monster zu hören, die sich heimlich im Wald bewegen. Oder du könntest versuchen, Dinge zu entdecken, die verdeckt oder leicht zu übersehen sind, seien es Orks, die auf einer Straße auf der Lauer liegen, Schurken, die sich in den Schatten einer Gasse verstecken, oder Kerzenlicht unter einer verschlossenen Geheimtür.
Überleben. Der Spielleiter könnte dich bitten, eine Weisheitsprüfung (Überleben) abzulegen, um Spuren zu folgen, Wild zu jagen, deine Gruppe durch gefrorenes Ödland zu führen, Anzeichen dafür zu erkennen, dass Eulenbären in der Nähe leben, das Wetter vorherzusagen oder Treibsand und andere Naturgefahren zu vermeiden.
Andere Weisheitsprüfungen. Der Spielleiter kann eine Weisheitsprüfung verlangen, wenn du versuchst, Aufgaben wie die folgenden zu bewältigen:
- Ein Bauchgefühl für die richtige Vorgehensweise bekommen
- Erkennen, ob eine scheinbar tote oder lebende Kreatur untot ist
Zauberfähigkeit
Kleriker, Druiden und Waldläufer verwenden Weisheit als Zauberfähigkeit, die dabei hilft, die Schutzwurf-DCs ihrer Zaubersprüche zu bestimmen.