Stiva și trucurile sale

iul. 3, 2021
admin

Stiva.

Sunt două cuvinte care uneori sunt șoptite în șoaptă în cercurile de magie. Zona despre care nu se învață și despre care nu se vorbește. Pentru a încerca să o păstrezi invizibilă.

Și în timp ce este adevărat că nu încercăm să învățăm stiva noilor jucători, deoarece este un plus de informații confuze de care trebuie să ții cont în timp ce încerci să înveți jocul deja complicat și potențial copleșitor de Magic, este o piesă importantă a jocului.

Într-un fel, a sta jos și a explica stiva este un fel de discuție despre păsări și albine din Magic.

Prietenul meu Dino a început să joace Magic recent. (Îi mulțumesc Dinozaurilor pentru asta.) Mi-a cerut câteva resurse bune despre cum funcționează stack-ul și despre cum să profite cel mai bine de el. Și după ce am răsfoit diverse articole din DailyMTG și le-am făcut link-uri încrucișate pentru o vreme, am observat că nu s-au spus prea multe despre acest subiect într-un singur loc în ultima vreme.

Așa că haideți să schimbăm asta.

Ce este stack-ul, cum funcționează și care sunt câteva trucuri pe care le puteți face cu el?

Este timpul să aruncăm o privire!

Pe scurt, stiva este limbul în care merg vrăjile și abilitățile Magic între a fi activate sau lansate și a se întâmpla cu adevărat.

În acest spațiu liminal, știi că ceva se va întâmpla, doar că nu s-a întâmplat încă.

În principiu, funcționează astfel:

Juc o vrajă. Orice vrajă-creatură, instantanee, artefact, orice. Merge pe stivă.

Jucătorul al cărui rând este (în acest caz, eu) are o șansă de a răspunde. Această șansă de a răspunde se numește „prioritate”. Apoi, adversarul meu primește o șansă de a răspunde. Dacă niciunul dintre noi nu o face, atunci vraja se întâmplă pur și simplu. Ușor.

Dar să spunem că adversarul meu răspunde cu o vrajă. Ei bine, atunci avem amândoi ocazia să facem ceva din nou.

De îndată ce amândoi alegem să nu facem nimic, vraja adversarului meu se rezolvă.

Acum, vraja mea originală este încă pe stivă. De îndată ce amândoi vom trece prioritatea, se va rezolva.

Notești ceva acolo? Lucrul care a fost aruncat al doilea s-a întâmplat înainte de primul. Stiva este un sistem ultimul intrat-primul ieșit.

Să încercăm un exemplu real pentru a ajuta la vizualizarea acestui lucru.

Am aruncat Walking Corpse.

Câștig prioritatea și aleg să nu răspund la propria mea vrajă. Trec prioritatea. Dacă adversarul meu alege, de asemenea, să nu facă nimic, Walking Corpse va intra pe câmpul de luptă.

Dar, în acest caz, adversarul meu aruncă Anticipate ca răspuns.

Passăm prioritatea. Adversarul meu trece prioritatea. Se întâmplă Anticipate.

Apoi primesc prioritate înapoi. Anticipate este în cimitir, dar Walking Corpse este încă pe stivă. Eu trec prioritatea. Dacă adversarul meu trece prioritatea, Walking Corpse al meu se va rezolva. Ei o fac, și astfel Walking Corpse intră pe câmpul de luptă.

Dar rețineți că dacă ar fi avut, să zicem, o Anulare (poate una pe care au luat-o de pe Anticipate!), ar fi putut să o folosească pentru a contracara acel Corpse.

Acum, acestea sunt o mulțime de detalii tehnice. În cele mai multe jocuri de Magic, acest lucru este total ofuscat și corect înlocuit prin a spune doar „Walking Corpse, go”. Dar sunt momente în care stiva devine importantă.

Să vorbim despre aplicații practice.

Buloul și Ursul

Există o poveste veche de când lumea: Buloul și Ursul.

Am un Urs Runeclaw. Atac.

Am Titanic Growth în mână, așa că îl arunc! Mai ia 4, dușmanul meu!”

Câștig prioritate cu Titanic Growth. Trec prioritatea. Dar adversarul meu, rânjind, profită de această șansă pentru a bate un Munte și a arunca Fulgerul pe bietul Urs!

Câștig din nou prioritate. Eu trec. Adversarul meu trece și el. Fulgerul se rezolvă și … … Ursul moare. Titanic Growth este încă pe stivă, dar nu se va rezolva. Cartea se „stinge” – este contracarată de regulile jocului pentru că nu mai are o țintă validă. Vremuri triste.

Acum să întoarcem scenariul.

Situația este aceeași: Atac cu Ursul. Doar că, de data aceasta, nu arunc Creștere Titanică.

Oponentul meu profită de oportunitatea de a arunca Fulgerul înainte să se întâmple daunele. Primesc prioritate înapoi – și arunc Creștere Titanică!

Ursul meu devine 6/6, Fulgerul nu ucide Ursul, iar adversarul meu primește 6 pagube.

Este o diferență destul de mare!

Câteodată, în situații ca aceasta, niciun jucător nu va arunca vreuna dintre vrăji de teamă să nu se întâmple o situație nefavorabilă. Nu uitați, ultimul jucător care face ceva are, în general, puterea.

De asemenea, să fie aceasta o lecție despre motivul pentru care este periculos să provoci daune creaturilor care atacă atunci când adversarul tău reprezintă trucuri de luptă. (Dar pentru mai multe despre asta, mergeți să citiți „Instanțele pentru instanți.”)

Ce folosește stiva?

Iată o întrebare destul de comună: Ce tipuri de cărți și abilități folosesc stiva?

Precum orice vrajă pe care o arunci, abilitate activată non-mana pe care o folosești sau abilitate declanșată pe care o joci va folosi stiva exact în același mod ca cel descris mai sus. Fie că arunci Walking Corpse, activezi Captivating Crew sau declanșezi God-Pharaoh’s Gift, toate acestea folosesc stiva.

Pentru referință, o abilitate activată folosește șablonul COST: Effect. Căutați două puncte. O abilitate declanșată începe, în general, cu „At”, „When” sau „Whenever”.”

Este, de asemenea, important să rețineți că, odată ce o abilitate este pe stivă, se va întâmpla. Dacă eu îmi activez Pyromancerul meu Prodigal și tu îl fulgerezi ca răspuns, abilitatea va face în continuare 1 pagubă, chiar dacă Pyromancerul a dispărut.

Atunci, ce nu folosește stiva?

Păi, în primul rând, abilitățile statice nu folosesc stiva. Îngerul de platină nu continuă să se declanșeze la nesfârșit; efectul său este pur și simplu întotdeauna adevărat cât timp se află pe câmpul de luptă. (Totuși, lansarea inițială a Îngerului de platină va folosi în continuare stiva.)

Jucându-ți terenul pentru tur nu folosește stiva. Poți pur și simplu să îl joci și nimeni nu poate răspunde.

Abilitățile de mână nu folosesc stiva. O abilitate de mana este o abilitate activată care adaugă mana la fondul tău de mana. (Există rare excepții de la acest lucru, dar să le ignorăm deocamdată.) Deci, de exemplu, a atinge pământurile sau Elfii Llanowar pentru mana nu poate fi răspuns și nu folosește stiva.

Costurile nu folosesc stiva. Dacă eu arunc Fling, nu poți distruge creatura pe care vreau să o sacrific înainte de a o sacrifica – asta se întâmplă pur și simplu.

Habilitățile „Ca” în general nu folosesc stiva. De exemplu, cu o Clonă, odată ce se rezolvă, nu poți vedea ce creatură copiază și apoi să decizi să omori creatura.

Acestea sunt unele dintre cele mai mari pe care le văd de obicei. Mai sunt și altele (da, persoana de acolo care mi-a spus cu gura „morph” în ultimele trei minute, te văd), dar pentru majoritatea jocurilor asta este tot ce trebuie să știi despre ce folosește și ce nu folosește stiva.

Stack Tricks

Ok. Deci, acum că am trecut în revistă cum funcționează de fapt stiva, care sunt câteva moduri în care poți folosi stiva în avantajul tău?

Există o mulțime în Magic, dar aici sunt patru care merită menționate. Avertizare corectă că unele dintre acestea devin destul de tehnice, așa că, dacă abia înveți stiva pentru prima dată, nu te simți prost dacă ceva de aici este dificil de urmărit.

Jocuri avansate înainte!

  1. Furnizând ferestre neobișnuite pentru a răspunde

Pentru că ai această oportunitate între lucrurile care se întâmplă, uneori este corect să încerci să strecori o vrajă acolo în acel interval de timp.

Un exemplu comun este împotriva vrăjilor de extragere a cărților.

Opotrivitorul tău aruncă Divinație pentru a extrage două cărți. Poate că, ca răspuns, tu arunci un Fulger pe creatura lor, pentru a avea grijă de ea în cazul în care ei scot o Creștere Titanică sau o contrazicere. Au pierdut mana, dar încă nu au cules roadele. Acesta este, de obicei, un moment destul de bun pentru a face mișcarea ta.

Nu este destul de ciudat pentru tine? Bine, iată una dintre favoritele mele.

Teritoriile de recuperare mereu populare (cum ar fi Flooded Strand) au abilități activate, nu abilități de mana. Asta îți oferă o mică fereastră între momentul în care adversarul tău sacrifică terenul și momentul în care aruncă vraja pentru care are nevoie de mana.

Este o fereastră foarte îngustă…. și, de asemenea, un moment inteligent pentru a arunca ceva precum Vendilion Clique pentru a elimina cartea pe care erau pe cale să o arunce!

Să cauți întotdeauna aceste mici oportunități de a răspunde. De multe ori nu va conta, dar o dată dintr-o sută de ori când contează, poate face o diferență uriașă.

  1. Să ai prioritate

De-a lungul acestui articol, am menționat de nenumărate ori că, după ce ai aruncat o vrajă sau ai activat o abilitate în rândul tău, tu ai prioritate primul, apoi adversarul tău. Acum, acest lucru contează foarte rar. Rareori vrei să-ți răspunzi singur …

. . . Dar, din nou, există câteva momente în care trebuie neapărat să o faci.

Un exemplu simplu ar fi ceva de genul Reverberate: vrei să ai prioritate pentru a putea copia o vrajă pe care tocmai ai lansat-o.

Un eveniment puțin mai complex – dar încă comun – pe care îl vedeți în Legacy este turnarea Infernal Tutor și apoi aruncarea mâinii la Lion’s Eye Diamond ca răspuns, astfel încât să puteți merge să găsiți orice carte.

Un oldie dar goodie mai extrem în acest spațiu este lupta împotriva cărților de secundă divizată. (Credeai că o să trecem printr-un întreg articol despre stivă fără un singur exemplu de split second?)

Să spunem că ai aruncat Sacred Mesa și mai ai șase mana. Dar ești îngrijorat că adversarul tău ar putea avea o carte la care tu nu poți răspunde din cauza abilității sale de split second: Krosan Grip.

Bine, poți activa abilitatea lui Mesa ca răspuns la el însuși înainte ca adversarul tău să aibă șansa de a răspunde! Îți sunt atunci garantate trei jetoane Pegasus chiar dacă ei au Grip.

Și apropo de răspuns la tine însuți…

  1. Stacking Spells and Abilities

Ce care a fost pus pe stivă cel mai recent se întâmplă primul. Sigur.

Bine atunci, poți obține niște rezultate destul de ciudate dacă sincronizezi bine lucrurile.

Să spunem că adversarul tău are 6 vieți, iar tu ai Imminent Doom pe câmpul de luptă și două Shocks în mâna ta.

Ești la un pas de daune letale, nu-i așa?

Bine, de fapt poți câștiga de aici!

Dacă arunci primul Shock, apoi răspunzi cu al doilea Shock înainte ca prima declanșare a lui Imminent Doom să se rezolve, acesta se va declanșa de două ori! Adversarul tău va lua 6! (Iar tu vei avea un Imminent Doom cu trei fise pe deasupra!)

Să mai încercăm o dată.

Iată una dintre mințile mele preferate. Cum poți ajunge să tragi o carte cu Sensei’s Divining Top, dar fără ca Topul să fie prima carte din bibliotecă?

Poți să-ți dai seama?

Iată ce trebuie să faci: Activați abilitatea de a rearanja primele trei cărți, apoi, ca răspuns, atingeți Topul pentru a trage o carte. Mai întâi pui Topul deasupra bibliotecii tale, apoi îți rearanjezi primele trei cărți. Mergeți mai departe și puneți acel Top un pic mai jos, de ce nu?

Puteți face unele lucruri la fel de sălbatice cu vrăji – mai ales dacă găsiți modalități de a le da flash. Îți voi da un exemplu.

Exista un pachet combo prostesc care a ajuns să joace două vrăji în același timp prin intermediul cărții Spellweaver Helix.

Cele două alese? Worldfire și orice vrajă care provoca pagube.

Puneai Worldfire deasupra vrăjii de ardere și făceai ca aceasta să se rezolve prima, iar apoi vraja de ardere ar fi rămas pe stivă, gata să termine jocul.

La ce modalități vă puteți gândi pentru a combina vrăji în momente ciudate ca acesta?

  1. Războaie de contracarare

Cunoașterea modului de a naviga într-o luptă de contravrăji poate fi foarte importantă. O mulțime de cărți zboară pe grămadă – și trebuie să te asiguri că vraja pe care nu vrei să o rezolvi nu o rezolvă.

Tintirea vrăjii potrivite poate fi importantă, mai ales dacă contra-vraja ta face mai mult decât să contracareze o vrajă.

Unul dintre exemplele mele preferate de cărți din acest spațiu este Remand.

Există atât de multe lucruri pe care le poți face cu această carte. Să spunem că arunci o vrajă. Adversarul tău încearcă să o contracareze. Ei bine, în loc să Remandăm contra-vraja lor, tu Remandăm propria ta vrajă! Vraja ta se întoarce în siguranță, iar contra-vraja lor nu face nimic.

Sau să mergem un nivel mai adânc.

Să spunem că adversarul tău aruncă o vrajă. Tu încerci să o contracarezi. Ei îți contracarează contraatacul. Ei bine, în acest caz, m-aș gândi doar la Remandarea contrazicerii mele inițiale și să o folosesc din nou!

Dacă folosești Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse sau o altă contrazicere, fii atent la oportunitățile de aici.

Stacking Things in Your Favor

Este necesară o finețe atentă pentru a profita pe deplin de stack, dar odată ce înțelegi cum funcționează, ai instrumentele de care ai nevoie pentru a balansa aceste situații în favoarea ta.

Sperăm că ai găsit acest lucru util! Mi-ar plăcea să aflu ce părere aveți. Ați simțit că acestui articol îi lipsește ceva? Care sunt unele dintre trucurile tale preferate pentru stivă? Spuneți-mi trimițându-mi un tweet, trimițându-mi un mesaj pe Tumblr sau trimițându-mi un e-mail la [email protected].

Vorbim din nou cu voi în curând!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

GavInsight.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.