Lista codurilor de depanare Breeding Season
Alpha Build 5.0 coduri de depanare
Avertizare: Acestea au o posibilitate decentă de a modifica negativ jocul. Nu omiteți punctele, includeți spații și totul este sensibil la majuscule și minuscule. Nu includeți ghilimele din exemple.
Noi în 5.0:
- guildhero.(GP Amount) Dă puncte de breaslă. Exemplu: „guildhero.100” dă 100 gp.
- setface.(Monster Name).(Number 1-6) Schimbă fața monstrului. Dacă există mai mulți monștri cu același nume, toți sunt afectați. Exemplu: „setface.Amelia.3” va seta fața Ameliei la fața 3.
- sethair.(Monster Name).(Number 1-6) Schimbă părul monstrului. Dacă există mai mulți monștri cu același nume, toți sunt afectați. Exemplu: „sethair.Amelia.3” va seta părul Ameliei la părul 3.
- setskintone.(Monster Name).(Number 0-3) Schimbă skinintone-ul monstrului. Dacă există mai mulți monștri cu același nume, toți sunt afectați. Exemplu: „setskintone.Amelia.3” va seta skintone-ul Ameliei la skintone 3.
- setcolorscheme.(Monster Name).(Number 0-14) Schimbă schema de culori a monstrului. Dacă există mai mulți monștri cu același nume, toți sunt afectați. Exemplu: „setcolorscheme.Amelia.3” va seta schema de culori a Ameliei la schema de culori 3.
Coduri mai vechi:
- moneybags.(Gil Amount) Dă gil. Exemplu: „moneybags.100000” dă 100000 gil.
- straitunlock.(Trait Name) Deblochează o trăsătură de argint Exemplu: „moneybags.100000” dă 100000 gil: „straitunlock.No Downsides” deblochează trăsătura de argint No Downsides Lista de trăsături de argint deblocabile: No Downsides Gentle Cruel Altruist Altruist Iron Will Boundless Potential Nurturing Changeling.
- gtraitunlock.(Trait Name) Deblochează o trăsătură de aur Exemplu: „Straitunlock” deblochează o trăsătură de aur: „gtraitunlock.True Breeding” deblochează trăsătura de aur True Breeding Lista de trăsături de aur deblocabile: True Breeding Breeding Stock Incorigibil Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Înlocuiește clienții actuali cu alții noi.
- changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) Schimbă una dintre statisticile unui monstru. Se va muta plafonul de stat pentru a se adapta la aceasta, nu va funcționa peste 1000. Dacă există mai mulți monștri cu același nume, toți sunt afectați. Exemplu: „changestat.Dave.sta.900” va seta stamina tuturor monștrilor cu numele Dave la 900.
- preafericire.(Pregnancy Rate) Schimbă rata de sarcină a jucătorului. Cu cât este mai mică, cu atât șansele de sarcină sunt mai mari. Valoarea implicită este 30, 1 reprezintă 100% șanse. Exemplu: „ppregrate.8” oferă jucătorului o șansă de 1/8 de a rămâne însărcinat.
- mpregrate.(Pregnancy Rate) Schimbă rata de sarcină a monstrului. Cu cât este mai mică, cu atât șansele de sarcină sunt mai mari. Valoarea implicită este 15, 1 reprezintă 100% șanse. Exemplu: „mpregrate.3” oferă tuturor monștrilor o șansă de 1/3 de a rămâne însărcinate.
Coduri de depanare Alpha Build 7.1
Avertizare: Acestea au o posibilitate decentă de a modifica negativ jocul, așa că faceți o salvare de rezervă înainte de a folosi oricare dintre ele. Nu ratați punctele, includeți spații și totul este sensibil la majuscule și minuscule. Nu includeți ghilimele din exemple.
— Coduri generale —
- dumbgallerycode
Deschide galeria de animații.
- dumbmoneycode.(Gil Amount)
Dă gilExemplu: „dumbmoneycode.100000” dă 100000 gil
- dumbgpcode.(Guild Points Amount)
Dă puncte de breaslăExemplu: „dumbgpcode.100” dă 100 GP
- addenergy.(Energy Amount)
Dă energie jucătoruluiExemplu: „addenergy.200” îi dă jucătorului 200 de energie
setplayerstat.newhearts.
- newreques
Generează o nouă cerere (puteți avea doar până la 24 de cereri)
- unlocktrait.(Trait Name)
Deblochează o trăsătură astfel încât aceasta să poată fi găsită în magazin sau comandată. Nu introduceți spații în mod normal în numele trăsăturii.exemplu: „unlocktrait.Neoteny” va debloca trăsătura Neoteny
- npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)
Stabilește afecțiunea NPC-ului cu numele dat la valoarea datăExemplu: „npcaffection.kay.1000” va seta afecțiunea lui Kay la 1000
- setplayerstat.(Stat minuscul).(Stat Amount)
Stabilește statusul desemnat al jucătorului la suma datăExemplu: „setplayerstat.str.99” va seta STR-ul jucătorului la 99Nota: Pentru a seta nivelul jucătorului, tastați „selevel” pentru stat. Este posibil să setați valori imposibile ale staturilor folosind acest cod (cum ar fi 100000 DEX, etc.), dar probabil că se va strica jocul.
- playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)
Play the given event. Dacă adăugați ignoreqs, va ignora cerințele evenimentului (acest lucru poate întrerupe evenimentul).exemplu: „playevent.KayIntro.ignorereqs” va reda evenimentul intro al lui Kay și va ignora orice cerințe ale evenimentului.
Nume evenimente:
MargoIntro DelilahDebt MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEveniment CordeliaIntro CordeliaRecurrent KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl. DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba
- opensesame
Dă acces la mini-jocul de puzzle alunecător de Halloween
- presento
Dă acces la mini-jocul de sărituri de Crăciun
-.– Coduri de monștri —
- schimbare de față.(Monster Name).(Face Number 1-6)
Schimbă fețele tuturor monștrilor cu numele de monstru dat în numărul de fețe datExemplu: „facechange.Amelia.2” va seta toți monștrii cu numele Amelia la numărul de față 2
- hairchange.(Monster Name).(Hair Number 1-6)
Schimbă stilul de păr al tuturor monștrilor cu numele de monstru dat la numărul de păr datExemplu: „hairchange.Amelia.2” va seta toți monștrii numiți Amelia la numărul de păr 2
- colorschemechange.(Monster Name).(Color Scheme Number 1-14)
Schimbă schema de culori a tuturor monștrilor cu numele de monstru dat la numărul de scheme de culori dat. Culorile 1 & 14 se schimbă în funcție de specie, dar 2-13 sunt aceleași pentru toate speciile de monștri. (2-Roz 3-Violet 4-Albastru foarte închis 5-Albastru ciel 6-Verde 7-Roșu 8-Roșu portocaliu 9-Maroan deschis 10-Negru 11-Blond 12-Grișu 13-Alb) Exemplu: „colorschemechange.Amelia.10” va seta toți monștrii numiți Amelia la schema de culori 10
- skintonechange.(Monster Name).(Skin Tone Number 1-4)
Schimbă tonul pielii tuturor monștrilor cu numele de monstru dat la numărul de tonuri de piele datExemplu: „skintonechange.Amelia.2” va seta toți monștrii cu numele Amelia la tonul de piele 2
- addtrait.(Monster Name).(Trait Name)
Adaugă o trăsătură cu numele dat al trăsăturii la toți monștrii cu numele dat al monstrului. Nu introduceți niciun spațiu în mod normal în numele trăsăturii. În cazul în care trăsătura este o trăsătură de stivuire, este posibil să introduceți acest cod de mai multe ori pentru a crește stiva cu unul. Dacă acest cod este folosit pentru a conferi unui monstru o trăsătură care în mod normal i-ar schimba tipul (cum ar fi Genderbent sau Neoteny), atunci trăsătura va fi inactivă, dar va fi activă pentru orice urmaș căruia îi este transmisă. Este posibil să adăugați trăsături chiar dacă acestea nu au fost deblocate încă, atâta timp cât numele este cunoscut.Exemplu: „addtrait.Amelia.Too Stronk” va da tuturor monștrilor cu numele Amelia o stivă a trăsăturii Too Stronk
- setstat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Stat Amount)
Stabilește statusul desemnat al tuturor monștrilor cu numele dat al monstrului la valoarea dată a cantității de statExemplu: „setstat.Amelia.str.99” va seta STR-ul Ameliei la 99Nota: Pentru a schimba nivelul monstrului, tastați „selevel” pentru stat. Este posibil să setați valori de stat imposibile folosind acest cod (cum ar fi 100000 DEX, etc.), dar probabil că se va strica jocul.
- addmontype.Fluffdragon
Codul ar trebui să deblocheze Fluffdragon-ul neimplementat. Nu se știe dacă funcționează corect.
.