Limita lumii
Granița lumii este zona care definește marginile spațiale preconizate ale unei dimensiuni Minecraft. Este distinctă de limitele dure, care sunt definite de limitările limbajului de programare în sine.
Definiție
Ediția Java
Limite orizontale
Există mai multe limite orizontale intenționate diferite în joc.
Primul este distanța maximă la care portalurile nether pot genera în Overworld, la X/Z ±29,999,872 blocuri (128 de blocuri, din cele 16 blocuri pe bucată înmulțite cu multiplicatorul de 8 blocuri). Această limită previne orice depășire a următoarelor granițe folosind Nether pentru a multiplica distanța cu 8.
Următorul strat este granița lumii, care se află la X/Z ±29,999,984 în mod implicit, și stabilește o blocadă arbitrară (dar plafonată la această valoare implicită) pentru a împiedica jucătorul să avanseze. Există mai multe metode de a ocoli această graniță.
Cel de-al treilea strat se află exact cu o bucată mai departe, la X/Z: ±30,000,000. În acest punct, există un „zid” invizibil care împiedică jucătorul să avanseze prin stabilirea pozițiilor oricărui jucător aflat dincolo de el, chiar și în modul spectator. Utilizarea unor comenzi precum /teleport
nu funcționează, deoarece jocul nu acceptă nicio valoare dincolo de X/Z: ±30,000,000. Această valoare este hard-codificată în codul sursă al jocului. Alte interacțiuni ale blocurilor, cum ar fi explozia TNT sau curgerea apei, afectează blocurile în afara acestei limite. Utilizând un minecart (într-un preset superplat cu stratul superior ca șine), jucătorul poate merge chiar mai departe, până la X/Z: ±30.000.496. În acest punct, jucătorul este înghețat pe loc până când minecartul este distrus, după care este teleportat înapoi la X/Z: ±30.000.000.
Cele de-al patrulea și ultimul strat se află la X/Z: ±30.000.496, care poate fi considerat limita absolută a lumii Minecraft, deoarece blocurile nu se mai generează dincolo de acest punct, astfel încât este imposibil să se avanseze dincolo de acest punct fără utilizarea de modificări.
Prin editarea codului sursă al jocului, este posibil să se extindă generarea terenului și granița lumii dincolo de X/Z: ±30.000.240 (până la X/Z: ±2.147.483.647) și să se experimenteze jocul destul de normal (fără bucăți fantomă; mobii pot apărea în mod normal; comenzile acceptă valori mai mari). Jocul funcționează normal chiar și la distanțe de X/Z: ±2.000.000.000.000, deoarece în versiunile moderne majoritatea efectelor distanței au fost eliminate din joc. Este recomandabil să se ia notă de efectele de distanță care există, precum și de limitele dure prezente – în special oprirea iluminării de ±33,554,432 și limita dură de ±2,147,483,647.
Limite verticale
Jucătorul poate construi până la Y = 256 (320), și până la Y = 0 (-64). Dar nu este posibil să construiască mai mult de atât. Cu toate acestea, se poate zbura în continuare cu modul creativ sau cu un elytra, sau se pot folosi explozibili/blocuri de noroi și pistoane pentru a trece de Y = 256 (320).
În Java Editon din instantaneul 20w49a, limita de înălțime putea fi modificată în lumile personalizate, permițând posibilitatea de a construi dincolo de limita de înălțime (256 (320)) și, de asemenea, sub roca de bază (y=0 (y=-64)).
Bedrock Edition
Limite orizontale
Bedrock Edition nu are, din punct de vedere tehnic, nicio limită dură, iar lumea la distanțe mari este mult prea devastată de mai multe efecte de distanță pentru a oferi o aparență de gameplay rezonabil. Cu toate acestea, există limite definite intenționat pentru unele funcționalități ale jocului:
- Este imposibil să te teleportezi dincolo de X/Z ±30.000.000 folosind comenzile din jocul vanilie. Orice încercare de teleportare mai departe îl readuce pe jucător la această coordonată. Încercarea de a utiliza orice comandă de plasare a blocurilor are ca rezultat un mesaj de eroare. În ciuda acestui fapt, este încă posibilă utilizarea blocurilor de structură și a comenzii
/locate
. - X/Z ±31,999,872 sunt coordonatele maxime la care se poate ajunge în Overworld prin portalul Nether. Singura modalitate de a te teleporta dincolo de aceste coordonate este de a folosi instrumente externe (cum ar fi un editor de lumi).
Limite verticale
Jucătorul este capabil să meargă până la Y ±30.000.000, dar este imposibil să se teleporteze dincolo de aceste coordonate fără a folosi instrumente externe.
Efecte
Ediția Java
În general, timpii lungi de răspuns ai serverului, cauza distanțelor masive, produc rezultate neintenționate, dar majoritatea blocurilor și entităților se comportă normal, cu câteva excepții:
- Apa și lava cad în mod normal, deși într-un ritm mult mai lent din cauza timpilor lungi de răspuns.
- Pistoanele extinse pot uneori să nu redea până când nu primesc o altă actualizare a blocului.
- După marca X/Z ±30.000.000:
- Mobii nu generează deloc.
- Iluminarea nu se actualizează (cu excepția luminii soarelui și a luminii lunii).
- Obiectele pot să tremure ușor.
În afară de aceasta, majoritatea comportamentelor neintenționate ale blocurilor și entităților sunt cauzate fie de granița lumii (așa cum este detaliat aici), fie de faptul că sunt suficient de departe de originea lumii (vezi această pagină). Unele efecte ciudate care sunt atribuite graniței în sine sunt următoarele:
- Încercarea de a intra în graniță va afișa în continuare o animație de mers pe jos, sunete de mers pe jos și va provoca legănarea vederii, efecte care nu sunt prezente pentru a intra în granița lumii sau în pereții solizi. Mojang a decis să nu rezolve această problemă.
- Utilizarea elytra pentru a zbura în graniță va face ca sunetul de zbor să continue să fie redat la volum maxim, mai degrabă decât în liniște sau deloc.
- Particulele de ploaie vor lovi întotdeauna solul exact la nivelul mării, indiferent de forma reală a terenului dincolo de 30 de milioane de blocuri. Mojang a decis, de asemenea, să nu rezolve acest lucru.
Istoric
Limite orizontale
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Lumea are o margine de pe care se poate cădea la nesfârșit. Nu se știe unde anume se află această margine și nici dacă este constantă între lumi, însă are o lungime de 256 de blocuri în ambele direcții. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | Există acum o margine solidă la marginea lumii. Nu se știe exact unde se află această margine și poate varia de la o lume la alta. | ||||
Un ocean „infinit” (format dintr-un strat de apă deasupra unei coloane groase de rocă) se va extinde dincolo de granița lumii, în loc să fie doar vid. Nu se știe unde se termină cu adevărat acest ocean și, de asemenea, nu se știe dacă acest sfârșit este programat în mod intenționat. Interesant este că acest lucru a folosit vechea textură a apei chiar și atunci când apa însăși a fost actualizată pentru a avea o textură mai nouă. | |||||
Aceste blocuri false de dincolo de graniță au un comportament ciudat de redare, în special cu ceață. Privind la ele din anumite direcții, în special când sunt sub apă, le poate face să apară ca o culoare solidă. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100106 | Limita lumii este acum variabilă în funcție de tipul de lume ales. Ea poate fi și mai mult personalizabilă prin editarea lumii. | |||
Blocurile din afara lumii pot fi țintite și chiar „sparte”, dar vor reveni imediat la starea anterioară după aceea. | |||||
S-a raportat că redarea blocurilor se oprește la o varietate de poziții diferite; X/Z: ±2,111, ±2,176 și ±2,304. | |||||
Rendarea cerului se oprește la X/Z: ±2,560. | |||||
Minecraft Indev | >20100203, <20100207-1 | După ce încearcă să se deplaseze puțin dincolo de cea mai îndepărtată distanță care poate fi construită, jucătorul va fi împins înapoi spre centrul lumii cu o forță din ce în ce mai mare în funcție de distanța la care se află. | |||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Limitația lumii a fost complet eliminată, permițând jucătorului să acceseze terenul atât de departe cât este capabil jocul însuși să gestioneze. | |||
A fost adăugat un skybox ( #0000FF). Se oprește la X/Z: ±1,024 |
|||||
20100313 | A fost stabilită o nouă limită: blocurile nu se mai generează dincolo de X/Z: ±32,000,000, lăsând loc vidului. | ||||
Actualizarea blocurilor de lângă acest vid provoacă o cantitate extremă de actualizări ale iluminării, înghețând efectiv jocul pentru o perioadă extinsă de timp. | |||||
Cazul de cer menționat mai sus a fost eliminat. | |||||
20100413 | Încercarea de a trece dincolo de X/Z: ±32,000,000 va pune jucătorul într-o stază permanentă, tremurândă, care necesită instrumente externe pentru a scăpa. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | După X/Z: ±32.000.000, apar acum „bucăți false” fantomatice (în care bucăți de teren gol nepopulat sunt redate, dar fizica coliziunii este complet absentă). Blocurile nu sunt solide și pot fi căzute prin ele. | |||
Teritoriul dincolo de X/Z: ±32,000,000 nu ar fi, de asemenea, populat cu elemente ale terenului, cum ar fi copaci și filoane de minereu. Ca atare, acest lucru permite evitarea completă a unui efect fatal de distanță care implică generarea de minereuri între X/Z: ±67,108,864 și X/Z: ±134,217,728, care altfel ar provoca încărcarea de tip „runaway chunk” și blocarea jocului. | |||||
Inconștient | |||||
? | Multe blocuri unice de apă și lavă se generează la marginea lumii, care sunt de fapt izvoare, deoarece blocurile intangibile sunt considerate aer. | ||||
Ediția Java Beta | |||||
1.8 | Primăvara | „Blocurile false” încep acum de la X/Z: ±30.000.000, cu 2 milioane de metri mai puțin decât în Alpha v1.2.0 – Beta 1.7.3. | |||
Utilizând un editor NBT, dincolo de X/Z: ±30.000.032, jucătorul rămâne blocat într-o poziție glitchată și trebuie să folosească un program pentru a-și face personajul înapoi. Dincolo de X/Z: ±30,000,064, blocurile nu se mai redau. Harta este goală de aici încolo. | |||||
Depășirea limitei de 32 de milioane de blocuri (posibilă doar prin intermediul portalurilor nether sau al editorilor externi) provoacă acum blocarea jocului. | |||||
Ediția Java | |||||
1.2.1 | 12w03a | Direcția de privire a jucătorului se blochează acum atunci când se depășește granița de 30 de milioane, în loc ca capul jucătorului să se răsucească nefiresc pe un corp nemișcat. | |||
1.3.1 | 12w18a | Murul care îngheață personajul dincolo de X/Z: ±30,000,032 nu mai există, permițând jucătorului să acceseze terenuri de până la 32 de milioane de blocuri. | |||
12w27a | Portalele Nether sunt acum limitate la X/Z: ±29,999,872 în Overworld. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Minecraft se blochează după ce jucătorul depășește X/Z: ±29,999,840 în lumile Default, Large Biomes și AMPLIFIED. | |||
13w37a | Toate blocurile de la X/Z: ±30,000,000, inclusiv aerul însuși, acționează acum complet solid, creând un zid eficient în acest punct. | ||||
Acest zid solid se extinde în sus până la Y: 2,147,483,647, chiar dacă blocurile nu pot exista în aceste regiuni. Ca atare, dacă un jucător este mutat în afara acestei limite prin comenzi sau instrumente externe, acesta nu se poate deplasa. | |||||
Mersul pe acest zid suficient de departe face ca jocul să se blocheze. | |||||
Dincolo de zidul invizibil, dacă obiectele sunt aruncate, animația de cădere este tremurândă. Elementul aruncat dispare la contactul cu orice bloc, altul decât aerul. | |||||
După X/Z: ±32.000.000, jucătorul este dat afară cu un mesaj „Illegal Position”. | |||||
Câțiva mobs (de exemplu, slimes) încearcă să treacă dincolo de granița lumii, fără succes. | |||||
1.8 | 14w02a | Blocurile de dincolo de X/Z: ±30,000,000 acum nu mai sunt redate. | |||
Blocurile de dincolo de X/Z: ±30,000,000 nu mai sunt toate solide, permițând jucătorilor să se deplaseze manual puțin dincolo de acest punct. | |||||
Mutarea efectivă dincolo de X/Z: ±30,000,000 va îngheța jucătorul pe loc, neputându-se deplasa în altă parte fără comenzi. Mâna lor și modelul jucătorului în vizualizarea la persoana a treia vor dispărea, iar ei vor apărea înghețați într-o animație în ecranul inventarului de supraviețuire. | |||||
14w06a | Încercarea de a se deplasa dincolo de X/Z: ±30,000,000 va lovi acum jucătorul cu piciorul pentru că se află într-o poziție ilegală. | ||||
14w17a | A fost adăugată granița lumii. Deoarece provoacă multe efecte care nu au legătură cu marginea reală a lumii, consultați World border#History pentru mai multe informații cu privire la aceasta. | ||||
Depășirea a 30 de milioane de blocuri acum prăbușește direct jocul, în loc să lovească utilizatorul înapoi în lista serverului. | |||||
14w18a | Depășirea X/Z: ±30.000.000 acum lovește din nou jucătorul, în loc să îl lovească înapoi, în loc să îl prăbușească. | ||||
Au fost observate unele cazuri de înghețare completă a jocului în versiunile cu acest comportament, forțând jucătorul să închidă fereastra cu Task Manager sau altele asemenea. | |||||
Bordul lumii va fi întotdeauna redat și se va comporta ca și cum ar fi la ±29,999,984, chiar dacă este setat să fie la o valoare peste aceasta. Cu toate acestea, ea poate fi setată să fie mai mică. | |||||
pre3 | Există acum un „zid” efectiv la X/Z: ±29,999,999 care împiedică jucătorul să îl depășească. | ||||
Acest „zid” este, de fapt, jocul teleportând pur și simplu jucătorul la exact X/Z: ±29,999,999 dacă coordonatele sale depășesc X/Z: ±29,999,999, mai degrabă decât un zid solid, așa cum era prezent în 1.7. Ca atare, rezultă câteva ciudățenii vizuale interesante care nu erau prezente în cazul primului, cum ar fi faptul că animația de mers pe jos a jucătorului / vizualizarea de balansare continuă să se deruleze în timp ce se intră în ea, în ciuda faptului că jucătorul nu-și schimbă efectiv poziția. | |||||
Teleportarea oriunde între X/Z: ±29,999,999 și X/Z: ±30,000,000 va face ca jucătorul să fie imediat teleportat înapoi la X/Z: ±29,999,999 după o bifă. Teleportarea la exact X/Z: ±30,000,000 va îngheța jucătorul pe loc (permițându-i să se teleporteze înapoi), iar teleportarea oriunde dincolo de X/Z: ±30,000,000 va bloca jocul. | |||||
1.9 | 15w37a | Pietrețele de dincolo de X/Z: ±30.000.000 sunt acum redate din nou, până la o limită variabilă, care a fost raportată ca fiind X/Z: ±30.000.224, ±30.000.240 și chiar ±30.000.496. Multe dintre problemele legate de redarea blocurilor și a obiectelor au dispărut, de asemenea; odată cu aceasta, limita lumii este acum, în general, mai stabilă. De asemenea, bucățile de dincolo de X/Z: ±30,000,000 sunt acum solide și pot genera perfect structuri precum sate, puțuri de mină și copaci. | |||
15w51a | Teleportarea dincolo de X/Z: ±30,000,000 nu mai este posibilă; jucătorul este întotdeauna teleportat la X/Z: ±30,000,000, chiar și atunci când se folosesc programe externe. | ||||
? | Articolele nu se mai deplasează neregulat dincolo de X/Z: ±30,000,000. | ||||
1.16 | 20w06a | Ploaia apare întotdeauna la nivelul mării dincolo de X/Z: ±30,000,000 (probabil din cauza remedierii MC-131770). | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
? | Lumile au o lungime de 256 de blocuri în ambele direcții. Nu se știe dacă pozițiile limitelor obișnuiau de fapt să fie consecvente, deși ele nu sunt în lumile vechi actuale. | ||||
Marginile lumii sunt alcătuite din roca de bază invizibilă. Aceasta se întinde până la 128 de blocuri și poate fi călcată la nesfârșit. | |||||
v0.9.0 | build 1 | A adăugat generarea de lumi infinite, care elimină granița pentru lumile de acest tip. | |||
? | Portalurile Nether nu mai pot fi generate sau nu mai pot plasa jucătorul mai departe de X/Z: ±31,999,872. | ||||
? | /tp nu mai pot duce jucătorul dincolo de X/Z: ±30,000,000. |
Era Indev
-
Coordonate X/Z: ±2,111 pe versiunea Indev lansată la 30 ianuarie 2010. Blocurile nu se mai redau dincolo de această limită.
Infdev-Alpha era
-
Limită mondială la X/Z: ±32,000,000, unde blocurile încetează complet să mai genereze
-
Teritoriul (Ținuturile îndepărtate), așa cum este văzut de dincolo de X/Z: ±32,000,000
-
Unghiul de nord-vest al sfârșitului lumii în Java Edition Infdev 20100618 din perspectiva persoanei a treia.
Epoca Alpha-Beta
-
„Sfârșitul lumii” văzut din modul la persoana a treia.
Epoca Beta 1.8-1.6.4
-
Un biom mlăștinos fals trecut de X/Z: ±30,000,000. Pe fundul mării există doar pământ. De asemenea, nu generează copaci și iarbă înaltă.
-
Un biom de insulă de ciuperci în limita lumii care generează fără ciuperci sau ciuperci uriașe.
-
Arborii care sunt generați în apropierea limitei lumii încetează să mai fie generați. De asemenea, arborii pot avea un aspect ciudat, cum ar fi acesta.
-
Sănătate generată la granița lumii unei lumi superplane.
-
Vederea de sub bucățile false (1.6.2)
-
Un colț al limitei lumii în 1.2.5. Terenul normal este în partea de jos a imaginii; bucățile false sunt în partea de sus. Observați că nu există nici nisip, nici argilă pe fundul mării.
-
Capul jucătorului răsucindu-se nefiresc de natural, așa cum se vede în Beta 1.8.
-
Capul care se răsucește în mod nenatural, așa cum se vede în vederea la persoana a doua în versiunea 1.0.0.
-
Un jucător înghețat în dezvoltarea 1.2 cu capul care nu mai este capabil să se răsucească.
-
1.7.2-1.7.10 era
-
Limita lumii, la 30.000.000 de metri de centrul hărții. Observați că vegetația este tăiată în acest punct.
-
O torță de piatră roșie atârnată pe peretele invizibil în versiunea 1.7. Acest lucru poate fi realizat prin plasarea torței pe un bloc nesolid (cum ar fi sticla).
-
În versiunea 1.7, slimes încearcă să ajungă la Z:30,000,000.
-
Un sat generat lângă granița lumii.
-
Iluminarea nu funcționează dincolo de granița lumii.
-
Torțele așezate pe glowstone lângă zidul invizibil, particulele emise de acestea sunt de asemenea în locul greșit.
Limite verticale
- limitele ediției Pocket Edition timpurii (când a fost adăugat acel etaj?)
- Console Edition boundary and effects
- 3DS edition boundary
- infdev: modelul jucătorului s-ar putea rupe peste 1024, și pot exista efecte de jittering în afara limitelor y.
Lumea are un fund din care se poate cădea la nesfârșit. Se presupune că se află la Y: ±0, deoarece nu exista încă o modalitate adecvată de vizualizare a coordonatelor.
Fundul lumii a rămas neschimbat, în ciuda adăugării de rocă de bază pentru a face imposibilă căderea din ea.
Efectele versiunii mai vechi
Pagina de discuții poate conține sugestii.
Motiv: încorporează cea mai mare parte în secțiunea de istorie
Infdev
La 27 februarie 2010, versiunea Infdev, multe efecte secundare apăreau în timp ce jucătorul mergea la mii sau chiar milioane de blocuri distanță.
- X/Z ±512 – 1,024: Norii nu se mai redau.
În 0327, mersul pe margine ar face ca jucătorul să rămână blocat într-o poziție glitch, fără a putea scăpa.
În versiunile anterioare ale jocului, dacă jucătorul se teleporta cât mai sus posibil, era trimis la o axă Y de 3,4×1038. În această zonă, jucătorul plutește fără un scop, iar obiectele scăpate care alunecă cu ceea ce pare a fi fără fricțiune înainte de a se opri brusc după aproximativ 20 de blocuri. S-a raportat că axele X și Z-Axis pâlpâie uneori la întâmplare în această zonă. De asemenea, graficul cu plăcintă de memorie sare uneori la întâmplare la 100% utilizare nedefinită a memoriei și apoi dispare la reintrarea în meniul de depanare.
Bucăți false
Cum jucătorul călătorește și mai adânc în Tărâmurile îndepărtate, efectele se înrăutățesc până la punctul în care jocul este imposibil de jucat. La X/Z ±32.000.000 ±32.000.000, blocurile sunt tratate ca fiind permanent inexistente și nu se generează, chiar dacă ar putea părea să o facă. Atunci când Minecraft generează și încarcă blocuri, acesta încarcă o versiune goală a terenului, cu texturi de iarbă, piatră și apă pe care nu se poate merge. Această hartă generează până la limita de 32 de biți întregi. Jocul poate încărca chunks doar până la X/Z: ±32.000.000, ceea ce cauzează o problemă între harta de zgomot și generatorul de chunk-uri. Pentru a rezolva această problemă, Minecraft elimină chunks generate dincolo de X/Z: >±32,000,000 și generează doar harta de zgomot. Dacă jucătorul încearcă să meargă pe această hartă, acesta cade în gol. Această valoare este hard-coded în codul sursă al Minecraft, ceea ce înseamnă că nu poate fi schimbată fără a edita fișierele sursă. Deoarece, din punct de vedere tehnic, chunks nu generează dincolo de X/Z: ±32.000.000, nici lucruri precum copacii, pietrișul care cade, nisipul care cade, mobii, iarba și alte entități nu generează. Acest lucru poate face ca harta să fie relativ stabilă, iar blocajele pot fi oarecum rare; cu toate acestea, pot apărea blocaje pe computerele low-end. În cazuri rare, dacă jucătorul execută „ghost spawn glitch”, care a funcționat în versiunile cuprinse între Beta 1.6 Test Build 3 și Beta 1.7.3, jucătorul poate face ca arborii și plantele să genereze dincolo de ±32.000.000. Cu toate acestea, framerate-ul a fost de fapt mult mai bun cu cât se mergea mai departe din cauza lipsei entităților.
Informații despre consolă
În ediția Xbox 360, ediția PlayStation 3, ediția PlayStation Vita și ediția Wii U, Overworld-ul este limitat la 864×864 blocuri. În plus, în edițiile Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition și Nintendo Switch Edition, jucătorul are posibilitatea de a selecta în continuare dimensiunea lumilor sale, de la Small (1024×1024), Medium (3072×3072) și Large (5120×5120, cu excepția Nintendo Switch Edition). Marginile acestor lumi sunt înconjurate de o barieră invizibilă cu o mare nesfârșită de apă dincolo de ea.
Probleme
Problemele legate de „World boundary” sunt menținute pe bug tracker. Raportați problemele acolo.
Trivia
Pagina de discuții poate conține sugestii.
- Călătoria de la o margine a lumii la marginea opusă cu trenul cu motor ar dura 35 de zile și 10 ore. Construirea șinelor pentru o astfel de călătorie ar necesita suficient fier și/sau aur pentru a umple peste 723 de cufere duble, chiar și atunci când sunt împachetate în blocuri, precum și bastoane făcute din suficient lemn pentru a umple peste 135 de cufere duble (ca blocuri de bușteni, nu ca scânduri, și excluzând torțele de piatră roșie). (Ar fi nevoie de 53 de stive de bușteni doar pentru a face suficiente cufere pentru a ține toate materialele de construcție pentru această cale ferată). Dacă sunt deja confecționate, șinele necesare ar umple 17.361 de cufere duble. Dacă jucătorul ar trebui să adune materialele pentru a face toate aceste șine, ar epuiza 14.404 târnăcoape de diamant și 300 de topoare de diamant (în medie, aproximativ 3.601 târnăcoape de diamant și 75 de topoare de diamant, ambele vrăjite cu Unbreaking 3).
- Chiar dacă cineva ar acumula toate aceste materiale, așezarea efectivă a respectivei șine ar necesita oricum ca jucătorul să parcurgă întreaga distanță prin alte mijloace.
- Incluzând nevoia de alimentare a șinei și presupunând că jucătorul ar folosi torțe de redstone, jucătorul ar avea nevoie de 3.529.412 torțe pentru întreaga cale ferată, deoarece o torță poate lumina în mod optim 17 blocuri. Acest lucru necesită 55.148 de bețe și bucăți de praf de redstone, care necesită 2042 de cufere mari, care necesită 128 de stive de blocuri de bușteni pentru a face cuferele (care necesită 3 cufere mari).
- Călătoria de la 0,0 până la marginea lumii pe jos durează aproximativ 140 de zile.
- Este posibil să se genereze copaci și vegetație dincolo de 30,000,000 prin încărcarea unei versiuni de Minecraft după Java Edition 1.9, apoi încărcați câteva bucăți dincolo de granița lumii. Apoi, închideți lumea și încărcați o versiune de Minecraft între Beta 1.8 – Release Java Edition 1.6-pre și încărcați aceeași lume. Dacă jucătorii călătoresc până la bariera lumii, există câteva bucăți care se generează dincolo de 30.000.000 care au copaci și iarbă.
- Este posibil să se genereze chiar și bucăți de Far Lands folosind această metodă. Încărcați o lume în versiunea Beta 1.8 – Release 1.6 și teleportați-vă la X/Z: 30,000,000. Închideți lumea înainte ca bucățile false să se genereze și încărcați lumea în versiunea Beta 1.7.3. Se încarcă chunks Far Lands și apoi, jucătorul poate încărca oricâte chunks dorește. Apoi închideți lumea și încărcați-o într-o versiune mai nouă, iar jucătorul are chunks Far Lands în zona de 30.000.000 de blocuri.
- Păianjenii pot urca pe graniță, continuând să urce în sus la nesfârșit.
Mediu
.