Finesse
Marked finesseEdit
♠ A 10 5 5 4 | ||
♠ J 9 8 7 | W N S↓ E | ♠ 6 |
♠ K Q 3 2 |
O finețe marcată este una care nu poate pierde, deoarece se știe că onoarea adversarilor este în joc. În exemplul din dreapta, dacă Sud începe prin a conduce regele-dama, el află la a doua fentă că Est nu mai are pică și astfel finesse-ul de zece este dovedit.
Finesse în două direcțiiEdit
Un finesse în două direcții este o situație în care se poate face finesse conducând din fiecare mână spre cealaltă.
♠ A 10 2
♠ K J 3
Începeți prin a juca regele de pică (sau dacă sunteți în manechin, conducând 2 la rege) și apoi rulând valetul; acest lucru face trei mutări de pică dacă Est are regina singleton sau dacă Vest are regina, iar dacă nu este cazul, atunci Est va fi la conducere. Sau începeți cu asul și 10, realizând trei mutări în situația opusă, sau lăsând Vestul la conducere. Decizia de a alege calea de a face finesse ar putea fi bazată pe adversarul care are mai multe șanse să aibă regina sau pe adversarul căruia ar fi mai sigur să i se dea conducerea, dacă este cazul. Și există întotdeauna opțiunea de a nu face deloc finesse.
Acest hold prezintă în mod similar o finesse în două direcții, dar împreună cu o intrare adecvată va produce întotdeauna 5 figuri de pică indiferent de cum sunt plasate picăle adversarilor.
♠ A K 10 3
♠ Q 9 5 4 2
Jucă asul la prima fentă de pică. Dacă ambii adversari urmează culoarea, valetul trebuie să cadă și nu va fi nevoie de finesse; dacă un adversar se arată afară, există o finesse marcată disponibilă împotriva celuilalt. De exemplu, dacă Estul se retrage, o pică mică este jucată la damă, iar K și 10 punctează prin intermediul finesse-ului marcat; în cele din urmă, mâna Sudului este introdusă într-o altă culoare și a 13-a pică este încasată (sau, dacă pica este atu, este folosită pentru un ruff).
Dar slăbiți puțin holdingul și finesse-ul nu mai este bidirecțional:
♠ A K 8 3
♠ Q 9 5 4 2
Acum adversarii au valetul și 10. Aici, dacă considerentele de intrare permit, regina trebuie jucată mai întâi pentru a descoperi dacă pica se împarte 4-0. Apoi, dacă sunt 3-1, jocul se desfășoară ca mai înainte.
Dar dacă picăle se împart 4-0, cineva are ♠J 10 7 6. Dacă Estul deține toate cele patru pică restante, nu mai este nimic de făcut; Estul trebuie să ia un atu de pică. Dar dacă Vestul are toate cele patru pică, declarantul încă mai poate lua 5 trucuri: după ce Estul arată că a ieșit la conducerea reginei, o mică pică este condusă spre manechin pentru o finesse adâncă.
Este vorba de faptul că dacă un adversar ar putea deține două onoruri minore, cum ar fi valetul și 10 aici, declarantul nu ar trebui să slăbească o posesie de două onoruri înainte de a fi clar cum să o folosească. În acest exemplu, nu se pierde nimic dacă se încasează regina mai întâi, deoarece declarantul nu poate face față niciodată cu acele patru pică în mâna lui Est. Dar declarantul se poate descurca cu patru pică în mâna lui Vest, atâta timp cât A-K este păstrat peste mâna lui Vest până când Vest a jucat până la al doilea truc de pică.
Poziție în două direcții cu o finesse de ruffingEdit
Cum s-a menționat mai sus, o finesse de ruffing este „on” dacă onoarea critică a adversarilor este poziționată după a ta, invers decât o finesse obișnuită. În consecință, există o formă de finesse bidirecțională în care o finesse de ruffing poate fi luată împotriva unui adversar sau o finesse obișnuită împotriva celuilalt. În cazul în care nu există niciun alt motiv pentru a alege un joc sau altul, finesse-ul de ruffing poate fi o alternativă superioară, deoarece permite să conduci în sus și să păstrezi avantajul. De exemplu:
♠ | A Q J 5 |
W E |
♠ | 3 |
♥ | K 6 5 4 | ♥ | A 7 3 2 | |
♦ | A 7 5 | ♦ | 9 6 3 | |
♣ | 6 5 | ♣ | A K 9 4 2 |
Estul joacă un contract de 4 inimi. După ce deschide cu un caro, câștigă asul și joacă cele două atuuri de sus; acestea se despart 3-2. El conduce o pică la regină, dar finesse-ul este oprit, iar adversarii încasează acum două romburi. Cu un atu încă de pierdut, contractul pare să fie cu un atu în minus.
Cu toate acestea, contractul este rece atâta timp cât atuurile se sparg 3-2 și apărarea nu poate obține un ruff timpuriu. Jocul corect este de a câștiga asul de caro și de a continua cu asul de pică, urmat de damă pentru un finesse de ruffing. Dacă Nordul nu acoperă cu regele, declarantul aruncă un caro pierzător. Dacă Nordul joacă regele, cămătarul face rocada și mai târziu aruncă un romb pe valetul de pică. Chiar dacă regele este la Sud, declarantul pierde doar 3 atuuri, dacă atuurile sunt 3-2. Iar dacă atuurile sunt 4-1, jocul se va face în continuare dacă regele de pică este la Nord. Avantajul finesse-ului de ruffing față de finesse-ul obișnuit aici este câștigul de tempo în cazul în care pierde.
Ann Gallagher finesseEdit
Un Ann Gallagher finesse este un tip special de finesse cu două căi. Totuși, în loc să decidă în ce direcție să facă finesse, declarantul face finesse în ambele direcții. Acesta este exemplul clasic:
Sud în 4♥ | ♠ | A | |||
♥ | K 3 2 | ||||
♦ | K 7 6 5 | ||||
♣ | A K Q J 2 | ||||
♠ | K Q J 10 9 |
N |
♠ | 4 3 2 | |
♥ | Q 7 5 4 | ♥ | 6 | ||
♦ | 10 4 | ♦ | A Q J 9 8 3 | ||
♣ | 4 3 | ♣ | 9 8 8 7 | ||
Lider: ♠K | ♠ | 8 7 6 6 5 | |||
♥ | A J 10 9 8 | ||||
♦ | 2 | ||||
♣ | 10 6 5 |
Împotriva contractului 4♥ al lui Sud, Vest conduce ♠K, eliminând o intrare care s-ar fi putut dovedi utilă mai târziu. Sud conduce ♥2 din manechin și finisează ♥J. Vestul poate vedea că, având probabil crosele în cursă, Sudul nu va avea nicio problemă dacă Vestul își câștigă ♥Q. Așa că Vest se eschivează fără probleme.
Un jucător încrezător care stă în Sud ar conduce acum ♥8 la ♥K, pregătindu-se să facă din nou finesse cu Est pentru ♥Q, dar renunțarea lui Est ar veni ca un șoc. După ce a luat ♥K, Sud nu poate elimina ♥Q-ul lui Vest fără a permite apărării să ia cel puțin două pică, o inimă și un caro.
După ce ♥J câștigă la atuul 2, singurul joc corect al lui Sud este de a face finesse la Vest pentru ♥Q, chiar dacă aparent și cu succes a făcut finesse la Est pentru aceeași carte. Ideea este de a se păzi de holdup-ul inteligent al lui Vest.
Motivul pentru termenul Ann Gallagher finesse se găsește într-un articol din New York Times. Ann Gallagher a fost o actriță de film în anii 1930. Îi plăcea bridge-ul, iar atunci când câștiga o finesse în două direcții, o repeta în direcția opusă, spunând: „Acum să vedem dacă sunt cu adevărat norocoasă.”
Free finesseEdit
O așa-numită free finesse nu este, din punct de vedere tehnic, deloc o finesse, deoarece nu depinde de poziția cărților adversarilor, ci doar de alegerea de plumb a acestora. O finesse liberă apare atunci când un adversar conduce o culoare, astfel încât mâna care conține o poziție de tenace să joace ultima la trick. În primul exemplu:
♠ A Q
♠ 7 2
finteza normală funcționează doar dacă Vestul are regele, dar dacă Estul conduce pica, declarantul joacă pur și simplu cea mai mică carte care va câștiga trucul, și astfel obține două trucuri indiferent dacă Estul sau Vestul are regele. În mod similar, în primul exemplu de finesse bidirecțională, trei mutări de pică sunt luate automat la o finesse gratuită dacă Est sau Vest este primul care conduce pică.
Finesse gratuite se întâmplă adesea din cauza faptului că apărarea ghicește greșit despre cărțile înalte din mâna declarantului, în special la conducerea de deschidere. Dar este, de asemenea, posibil să forțați apărarea să vă dea o finesse gratuită, prin jocul final. Luați din nou în considerare exemplul de finesse în două direcții, dar cu o carte suplimentară:
♠ | A J 2 |
♥ | 2 |
♦ | – |
♣ | – |
N |
|
♠ | K 10 3 |
♥ | 3 |
♦ | – |
♣ | – |
Nimeni nu a jucat nicio pică în niciun moment, așa că se știe că apărarea are 7 dintre ele, iar cealaltă carte a lor se știe că este o inimă. Declarantul conduce o inimă, pierzând în fața oricărui apărător care deține inima cea mai mare; iar acel apărător este acum la conducere cu nimic altceva decât pică. Nord-Sud va lua cu siguranță 3 mutări de pică, iar declarantul nu trebuie să ghicească în ce mod să facă finesse pentru această culoare.
Finesse de intrareEdit
Atunci, declarantul trebuie să ajungă de două ori la aceeași mână folosind o anumită culoare, dar acea mână nu deține cele două cărți de sus ale culorii respective.
♠ A J
♠ K 10
În acest exemplu, declarantul trebuie să ajungă de două ori la mâna Nordului cu ajutorul culorii de pică.
Normal, declarantul ar încasa ♠A și ♠K separat. Cu toate acestea, ar putea fi necesare două intrări de pică la Nord, din motive cum ar fi aranjarea suitei laterale a lui Nord sau pregătirea unui endplay. Dacă Vest deține ♠Q, declarantul poate ajunge de două ori în manechin cu o intrare în finesse: conduce ♠10 din mână și face finesse cu ♠J. Dacă ♠J deține ♠J, ♠K poate fi depășit ulterior de ♠A pentru a doua intrare în manechin. Totuși, dacă Vestul este conștient de ceea ce se întâmplă, poate opri acest lucru prin acoperirea lui ♠10 cu ♠Q. Acum completul este blocat, deoarece ♠J nu poate depăși ♠K. Ca și în cazul multor jocuri înșelătoare, declarantul ar trebui să ia finesse-ul de intrare cât mai devreme în joc, înainte ca apărarea să-și dea seama că trebuie să joace a doua mână mare pentru a bloca completul.
.