Castles (joc video)

nov. 1, 2021
admin

Jocul combină mai multe genuri de joc, inclusiv gestionarea resurselor, o poveste bazată pe text cu alegere multiplă și un mod de luptă simplu.

În Castles, jucătorul construiește până la opt castele, unul după altul, în diferite regiuni din vestul Angliei și Țara Galilor. Fiecare scenariu începe în modul de construcție a castelului cu o hartă plată și goală a regiunii. Harta are caracteristici cum ar fi copaci și apă, dar este în mare parte lipsită de teren manevrabil.

Pe această hartă jucătorul proiectează conturul unui castel, inclusiv o poartă, ziduri și turnuri rotunde sau pătrate. Fiecare piesă a castelului poate fi personalizată fie pentru înălțime, fie pentru grosime, fie pentru amândouă, iar cele mai multe dintre ele pot fi dotate în continuare cu elemente defensive. Apărarea zidurilor prezintă cazane cu ulei clocotit, iar turnurile includ fante de săgeți. Jucătorul trebuie să ia în considerare cantitatea de resurse disponibile în regiune atunci când proiectează castelul, deoarece piesele mai mari sau numeroase pot epuiza cu ușurință resursele și pot duce la imposibilitatea de a finaliza castelul.

ConstructionEdit

După ce proiectarea a fost finalizată, jucătorul trebuie să angajeze muncitori pentru a construi castelul. Există mai multe tipuri de muncitori, inclusiv zidari, tâmplari și așa mai departe, fiecare fiind implicat într-o etapă diferită a construcției. Jucătorul poate stabili salariile pentru fiecare clasă de muncitori. Creșterea salariului înseamnă că mai mulți muncitori din acel tip sunt dispuși să fie angajați.

După ce muncitorii ajung pe șantier, jucătorul îi repartizează pe diferite segmente ale castelului și, dacă sunt disponibili muncitorii corespunzători, începe construcția. Fiecare segment are mai multe „etape”, începând cu așezarea fundațiilor, apoi construirea unui strat de piatră, urmat de o schelă care permite muncitorilor să așeze un alt nivel de piatră, și așa mai departe până când sunt terminate crenelurile. După aceea, segmentul este complet.

Pentru a termina etapa, un circuit complet de ziduri și turnuri de piatră, inclusiv o poartă, trebuie să fie construit în întregime.

Oamenii de tip excavator pot fi instruiți să sape un șanț în jurul zidurilor castelului. Acest lucru este posibil numai dacă jucătorul a construit cel puțin un circuit închis de segmente de castel. Atunci când un șanț este complet săpat, acesta se umple cu apă. Casele de poartă se transformă imediat într-o ușă asemănătoare cu cea a unui pod de tragere în cazul în care șanțul trece direct prin fața casei de poartă.

În timpul construcției, apar mai multe lucruri pentru care jucătorul trebuie să fie pregătit. Primul și cel mai de bază este iarna. În timpul lunilor de iarnă (din decembrie până în februarie) construcția se oprește, iar muncitorii pur și simplu consumă proviziile de hrană. Pentru a se pregăti pentru iarnă, jucătorul trebuie să cumpere alimente folosind rezervele sale de aur. Dacă alimentele se termină, muncitorii sunt reticenți în a se alătura forței de muncă.

Evenimente aleatoriiEdit

Evenimentele aleatorii sunt, de asemenea, posibile, permițând modificări ale rezervelor de aur, ale rezervelor de alimente sau ale poziției față de diferitele facțiuni care înconjoară curtea regelui.

Un scenariu bazat pe text, cu alegere multiplă, întrerupe, de asemenea, construcția din când în când. În timpul acestei faze de joc, jucătorului i se prezintă priveliștea din sala tronului regelui, în timp ce acesta este vizitat de un mesager sau de un lider al uneia dintre facțiuni. Acesta poate fi Papa, abați, călugărițe (reprezentând biserica), diverși cavaleri și alți conducători locali (reprezentând lorzii Angliei), diverși țărani și rebeli, magicieni, astrologi și chiar reprezentanți ai facțiunilor în stil „fantasy”, cum ar fi curtea seelie (elfi). Este prezentată o povestire scurtă, care descrie o situație asupra căreia regele trebuie să ia o decizie. Adesea există doar două până la patru decizii și nu întotdeauna există o alegere „cea mai bună”. Decizia luată poate influența orice parte a jocului, inclusiv trezoreria regală, relațiile diplomatice cu diferitele facțiuni, sau chiar poate incita la o luptă imediată. Cele mai multe (dar nu toate) povești ar putea să se repete, ceea ce înseamnă că povestea va continua de-a lungul mai multor astfel de întâlniri, iar rezultatele se vor baza și pe deciziile anterioare. Rezultatele ar putea, de asemenea, să varieze în funcție de sprijinul pe care regele îl are din partea facțiunilor în cauză.

CombatEdit

Ocazional au loc lupte în zona castelului, uneori declanșate de modul de povestire text. Într-un astfel de eveniment, jucătorul poate sau nu să fie anunțat din ce direcție vine inamicul. Apoi își poziționează infanteria și arcașii în poziții defensive în jurul castelului sau în partea superioară a segmentelor castelului. La fel ca în cazul forței de muncă, jucătorul poate ajusta salariile și recruta soldați după cum este necesar pentru astfel de sarcini. Jucătorul poate decide, de asemenea, în câte grupuri dorește să își împartă soldații. Mai multe grupuri înseamnă o capacitate mai bună de a acoperi o suprafață mai mare, dar fiecare grup este mai slab (deoarece are mai puțini oameni).

Arcașii sunt adesea plasați pe terenuri mai înalte (adică pe segmente de castel construite sau parțial construite), în timp ce infanteria este plasată la sol, fie în interiorul castelului (pentru a ataca inamicii pe măsură ce pătrund în ziduri), fie în afara castelului (pentru a intercepta inamicii care se îndreaptă spre ziduri) sau o combinație a celor două. Pe măsură ce inamicul se apropie (uneori din mai multe direcții), arcașii încearcă să îl doboare, în timp ce infanteria încearcă să îl intercepteze și să îl atace în luptă corp la corp. Lupta se desfășoară rapid, iar singura intervenție a utilizatorului în această perioadă este aceea de a da instrucțiuni unităților individuale să atace anumite ținte inamice.

Dacă o singură trupă inamică reușește să ajungă la un segment de zid, aceasta va începe să-l dărâme. Segmentele mai puternice (adică mai groase sau mai mari) rezistă mai mult sub asalt, dar în cele din urmă se prăbușesc și trebuie construite din nou. Apărările speciale de pe ziduri (de exemplu, cazanele cu ulei clocotit) se activează automat, ucigând o trupă inamică care ajunge la un astfel de segment de zid, dar numai dacă acestea au fost plasate în zid în faza de proiectare. De asemenea, dacă un soldat inamic ajunge la un segment de șanț, trebuie mai întâi să-l vadece pentru a putea trece prin el.

Enemicii sunt de mai multe tipuri diferite, de la simple trupe inamice la arme de asediu, sau chiar creaturi fantastice (căpcăuni, dacă opțiunea fantasy a fost selectată la începerea jocului). Scenariile ulterioare ale jocului oferă inamici mai duri, care sosesc în grupuri mult mai mari.

Combatul se rezolvă atunci când fie toate trupele inamice sunt distruse, fie castelul nu mai are segmente construite sau parțial construite.

FinanțeEdit

Menținerea tezaurului viu este foarte importantă, deoarece banii sunt necesari pentru a angaja atât trupe, cât și muncitori. Evenimentele pot modifica trezoreria (fie în bine, fie în rău), dar cei mai mulți bani sunt colectați prin impozitare. Jucătorul poate dicta nivelul de impozitare, influențând astfel aportul lunar de fonduri, dar impozitele mari au ca rezultat o atitudine negativă față de țărănime, ceea ce duce la o participare slabă a muncitorilor și a trupelor. De asemenea, în timpul lunilor de iarnă se colectează un impozit mare de la populație, care este apoi disponibil atunci când munca se reia în martie.

Finalizarea unui scenariuEdit

La începutul jocului, jucătorul este întrebat câte castele dorește să construiască (3, 5 sau 8), dictând astfel durata întregii campanii. Castelele sunt construite unul după altul, iar fiecare scenariu este mai dificil decât precedentul, din punct de vedere al resurselor și banilor disponibili, al mărimii și varietății trupelor inamice, precum și al dificultății de a menține relații bune cu toate facțiunile diferite (prietene sau nu).

Pentru a câștiga un scenariu, jucătorul trebuie să aibă cel puțin un circuit complet de segmente complet construit, depășind o anumită cotă de „piese” de castel, așa cum este dictată de cerințele scenariului (care crește cu fiecare scenariu). Segmentele mai mari sunt considerate ca fiind mai mult de o „piesă” pentru acest total. Odată ce castelul este finalizat, iar jucătorul recunoaște că dorește să încheie scenariul, urmează o bătălie mare în care inamicii fac o ultimă încercare de a distruge castelul. În cazul în care jucătorul îi învinge pe inamici, acesta câștigă scenariul.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.