Box Office: Filmul „Rampage” al lui Dwayne Johnson depășește 400 de milioane de dolari la nivel mondial
‘Rampage’
Warner Bros.
Rampage, de Warner Bros./Time Warner Inc. și New Line Cinema, a depășit oficial pragul de 400 de milioane de dolari în box office-ul mondial. Aceasta include 90,5 milioane de dolari la nivel național și 309,6 milioane de dolari în străinătate pentru un nou cumul de 400,1 milioane de dolari. Și da, acum a câștigat de aproximativ 3,33 ori mai mult decât bugetul de producție de 120 de milioane de dolari. Se poate spune că adaptarea lui Dwayne Johnson/Naomi Harris a jocului arcade cult din anii 1980 este, în esență, primul film cu buget mare despre jocuri video care se califică drept un succes de la primul film al Angelinei Jolie (cu un buget de 110 milioane de dolari) Tomb Raider din 2001.
Rampage este a doua cea mai mare adaptare a unui joc video atât în străinătate (în urma celor 386 de milioane de dolari încasați în străinătate, cu 214 milioane de dolari din China, de Warcraft), cât și la nivel mondial (în urma celor 433 de milioane de dolari încasați la nivel global de Warcraft în 2016). În America de Nord se află în urma filmului de animație The Angry Birds Movie de la Sony (103 milioane de dolari în 2016) și a filmului Tomb Raider de la Paramount/Viacom Inc. (131 milioane de dolari în 2001). Dar filme precum Warcraft (433 de milioane de dolari, dar cu un buget de 165 de milioane de dolari și cu recenzii teribile/word-of-mouth) și Walt Disney’s Prince of Persia (330 de milioane de dolari cu un buget de 200 de milioane de dolari, cu recenzii și zvonuri slabe) nu au făcut, din punct de vedere tehnic, o grămadă de bani și că filmele Resident Evil au fost afaceri de 40-70 de milioane de dolari.
Nu susțin că „The Rock tocmai a rupt blestemul filmelor cu jocuri video!”. Chiar dacă Rampage a fost cel mai bine recenzat film de jocuri video live-action din toate timpurile, este o distincție „by default” și tot a avut o medie de 51% „fresh” pe Rotten Tomatoes cu o medie de 5,4/10 din partea criticilor. Și, deși filmul este un succes, nu este neapărat începutul unei noi francize gigantice, cu excepția cazului în care regizorul Brad Peyton și compania pot găsi un nou cârlig în afară de „privește-l pe Dwayne Johnson luptând din nou cu animale gigantice!”. Dar a fost un biggie solid de nivel mediu care se califică drept primul film cu buget mare de succes despre jocuri video din ultimii 17 ani.
De remarcat, filmul (care a câștigat 155 de milioane de dolari în China) a fost una dintre cele trei lovituri de dinaintea verii la Warner Bros. care a încercat să facă aur din jocurile video. Și, relativ vorbind, toate cele trei au fost succese relative. Tomb Raider al Aliciei Vikander s-a poticnit în America de Nord, unde a obținut doar 57 de milioane de dolari, dar povestea originii, în valoare de 94 de milioane de dolari, a avut parte de remarci pe jumătate decente și 272 de milioane de dolari la nivel mondial (inclusiv 79 de milioane de dolari în China). În ciuda inflației, această sumă este puțin mai mică decât cea de 274 de milioane de dolari obținută la nivel mondial de Tomb Raider din 2001. Ready Player One al lui Steven Spielberg a fost un succes masiv, câștigând 135 de milioane de dolari pe plan intern și 577 de milioane de dolari pe plan mondial, cu un buget de 175 de milioane de dolari.
Aceasta include un uriaș 220 de milioane de dolari în China și oferă WB trei din trei în adaptarea jocurilor video sau a sandbox-urilor asemănătoare jocurilor video. Este păcat că Rampage s-ar putea să nu ajungă din urmă Warcraft (dacă nu cumva va izbândi enorm în Japonia începând de vineri). Altfel, Johnson ar avea în palmares cea mai mare adaptare de joc video și cel mai mare film asemănător unui joc video (Jumanji: Welcome to the Jungle). În momentul de față, primele opt filme din 2018 sunt două filme Walt Disney MCU (Avengers: Infinity War și Black Panther), două superproducții chinezești (Operation Red Sea și Detective Chinatown 2) și două filme de jocuri video WB (Ready Player One și Rampage).
Spuneți ce vreți despre luptele lor în universul DC Films, dar WB a lansat două adaptări de jocuri video pe jumătate decente și relativ bine primite în două luni. Acest tip de imposibilitate statistică i-ar putea califica pentru un premiu Nobel, dacă nu pentru o medalie Fields.
Urmăriți-mă pe Twitter. Consultați site-ul meu. Trimiteți-mi un pont securizat.