Guia D&R
Capítulo 2 consiste em várias salas fáceis que você pode bater sem muita coleta de itens. Preparámos uma passagem secreta completa e a lógica subjacente para o ajudar a vencer o jogo facilmente!
Capítulo 2-1
O seu objectivo nesta sala é ligar “OPEN” para abrir a porta. Diferentes interruptores controlam as diferentes partes da palavra OPEN.
Button 1: Controlos P, E, N
Button 2: Controlos O, N
Button 3: Controlos E, N
Button 4: Controlos O, E, N
Portas&Portas
Portas&Portas 2
Portas&Portas 3
Portas&Portas Zero
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Pode bater D&R 2-1 por:
Botão Tap 4, 3, e 1 resolverá o quebra-cabeça.
Capítulo 2-2
Para bater esta sala, mova as pedras no ponto circulado um par de vezes para pegar a chave.
Capítulo 2-3
Para esta sala, verifique o calendário à esquerda da sala para tomar nota das pistas. Pressione 19 vezes no botão vermelho para passar o palco.
Capítulo 2-4
Esta é uma sala de slot machine, basta pressionar a alavanca e passar o palco quando você acertar o jackpot.
Capítulo 2-5
Retirar todas as moedas na pilha de ouro dentro da sala. Observe as moedas e você encontrará o código de 1953.
Capítulo 2-6
Esta é uma sala de cronometragem desportiva, você terá que cronometrar o seu botão para ser exatamente 3 segundos para passar a sala.
Capítulo 2-7
Note a pista na parede, você terá que bater as notas musicais para poder destrancar a porta. A sequência é a seguinte: 7, 2, 3, 4, 5, 6, 1.
Capítulo 2-8
Abrir o interruptor de luz ligado e desligado no lado direito da porta. Combine as pistas vermelhas para obter o código: 2735
Capítulo 2-9
Primeiro anote a nota na sala, verá um número alongado: 8654219634. Agora tire os números anotados com o strikethrough: 8461. Terá o número restante como resposta ao puzzle: 5293
Capítulo 2-10
Nesta sala de balanço
Direito: 2C+D = E
Overso: B+3A= 2(C+D+E)
Solve para esta equação no quebra-cabeça D&R você verá que:
A=3, B=5, C=1, D=2, E=4
Capítulo 2-11
A = S significa que você tem o número certo na posição certa.
Bad shot = B significa que você tem os números certos na ordem errada.
Testando os vários números através de várias tentativas, você será capaz de deduzir a resposta final. A resposta final é 538.
Pode passar D&R 2-11 por:
Inserir o código: 538
Capítulo 2-12
Para passar esta etapa, conte os números dos ângulos em cada símbolo. Você pode então desbloquear a porta com a seguinte sequência:
Capítulo 2-13
Você pode passar D&R 2-13 por:
Tap botão 1, botão 3, botão 4, e botão 6
Capítulo 2-14
Tapa o cabo do tecto para revelar as dicas para esta sala. Você vai ver vários padrões Circle e pedir-lhe para descobrir o ?. Para poder escrever os padrões, vamos fazer os espaços em branco X.
Linha 1: OOXXXOOOXO
Linha 2: OXXXOOOXOOO
Linha 3: ?
Linha 4: XXOOOXOOOX
Baseado nisto, você pode ver a lógica por trás dos diferentes círculos. As linhas inteiras de símbolos estão simplesmente a ser movidas para a frente e o primeiro símbolo vai para o fim do próximo. Com esta lógica, você pode deduzir que a resposta a D&R 2-14 é: XXXOOOXOOO