Finesse

Out 27, 2021
admin

Marked finesseEdit

♠ A 10 5 4
♠ J 9 8 7 W N S↓ E ♠ 6
♠ K Q 3 2

Uma fineza marcada é aquela que não pode perder, porque a honra dos oponentes é conhecida por estar de lado. No exemplo à direita, se o Sul começa por liderar a rainha real, ele aprende no segundo truque que o Leste não tem mais espadas e assim a fineza dos dez é provada.

FinesseEdit

A finesse bidireccional é uma situação em que um pode finesse por liderar de uma mão para a outra.

♠ A 10 2

♠ K J 3

>

Inicie jogando o rei de espadas (ou se em boneco, levando o 2 ao rei) e depois correndo o valete; isto faz três truques de espada se o Leste tem a rainha de um botão ou se o Oeste tem a rainha, e se não for esse o caso, então o Leste estará na liderança. Ou começar com o ás e 10, fazendo três truques na situação oposta, ou deixar o Oeste na liderança. A decisão de qual o caminho para a fineza pode ser baseada em qual adversário tem mais probabilidade de ter a rainha, ou em qual adversário seria mais seguro dar a liderança, se necessário. E há sempre a opção de não dar finesse de todo.

Esta posse apresenta similarmente um finesse bidireccional, mas juntamente com uma entrada adequada produzirá sempre truques de 5 espadas, não importa como as espadas do adversário são colocadas.

♠ A K 10 3

♠ P 9 5 4 2

Tocar o ás no primeiro truque da pá. Se ambos os oponentes seguirem o exemplo, o valete deve cair e nenhuma fineza será necessária; se um oponente aparecer, há uma fineza marcada disponível contra o outro. Por exemplo, se o Leste se mostra para fora, uma pequena pá é jogada para a rainha, e o K e 10 pontos através da finesse marcada; finalmente a mão do Sul é introduzida noutro naipe e a 13ª pá é levantada (ou se as pás são trunfo, usadas para um rufo).

Mas enfraquece ligeiramente a posse e a finesse não é mais de dois sentidos:

♠ A K 8 3

♠ Q 9 5 4 2

Agora os oponentes têm o valete e o 10. Aqui, se as considerações de entrada permitirem, a rainha deve ser jogada primeiro para descobrir se as espadas se dividiram 4-0. Depois, se forem 3-1, a jogada vai como antes.

Mas se as espadas se dividirem 4-0, alguém tem ♠J 10 7 6. Se o Leste segurar as quatro espadas pendentes, não há nada a ser feito; o Leste deve pegar um truque de espada. Mas se o Ocidente tem todas as quatro espadas, o declarante ainda pode pegar 5 truques: depois que o Oriente se mostra na liderança da rainha, uma pequena pá é conduzida em direção ao boneco para uma fineza profunda.

O ponto é que se um oponente pode segurar duas honras menores, como o valete e o 10 aqui, o declarante não deve enfraquecer uma seguradura de duas honras antes que fique claro como usá-la. Neste exemplo, nada se perde ao se sacar a rainha primeiro, porque o declarante nunca pode lidar com essas quatro espadas na mão do Oriente. Mas o declarador pode lidar com quatro espadas na mão do Oeste, desde que o A-K seja mantido sobre a mão do Oeste até que o Oeste tenha jogado para o truque da segunda espada.

Posição de duas mãos com uma finesseEditar

Como observado acima, uma finesse ruffing finesse está “ligada” se a honra crítica do oponente é posicionada depois da sua, o inverso de uma finesse comum. Consequentemente, há uma forma de finesse bidireccional onde um finesse de ruffing pode ser tomado contra um oponente ou um finesse comum contra o outro. Se não houver outra razão para escolher uma jogada ou outra, a finesse de ruffing pode ser uma alternativa superior porque permite liderar alto e reter a vantagem. Por exemplo, a finesse de rufo pode ser uma alternativa superior:

A Q J 5 >

W E

3
K 6 5 4 A 7 3 2
A 7 5 9 6 3
6 5 A K 9 4 2

East joga um contrato de 4 corações. Após a abertura de um diamante, ele ganha o ás e joga os dois primeiros trunfos; eles quebram 3-2. Ele lidera uma espada para a rainha, mas a fineza está fora, e os oponentes agora ganham dois diamantes. Com um trunfo ainda a perder, o contrato parece estar a perder um.

No entanto, o contrato é frio desde que os trunfos partem 3-2 e a defesa não consegue obter um rufo precoce. O jogo correto é ganhar o ás de ouros e continuar com o ás de espadas, seguido pela rainha por uma fineza de rufos. Se o Norte não se cobrir com o rei, o declarante lança um diamante perdedor. Se o Norte jogar com o rei, o declarante lança um diamante no valete de espadas. Mesmo que o rei esteja com o Sul, o declarador perde apenas 3 truques, se os trunfos forem 3-2. E se os trunfos forem 4-1, o jogo ainda fará se o rei de espadas estiver sentado com o Norte. A vantagem da finesse ruffing finesse sobre a finesse comum aqui é o ganho de tempo se perder.

Ann Gallagher finesseEdit

An Ann Gallagher finesse é um tipo especial de finesse de dois sentidos. No entanto, em vez de decidir qual o caminho para a finesse, declarer finesse de ambas as maneiras. Este é o exemplo clássico:

Sul em 4♥ A
K 3 2
K 7 6 5
A K Q J 2
K Q J 10 9

N
W E
S

4 3 2
Q 7 5 4 6
10 4 A Q J 9 8 3
4 3 9 8 7
Lead: ♠K 8 7 6 5
A J 10 9 8
2
10 6 5

Contra o contrato da South 4♥, West lidera o ♠K, removendo uma entrada que poderia ter se mostrado útil mais tarde. O Sul lidera o ♥2 a partir do boneco e finaliza o ♥J. West pode ver que, com os clubes provavelmente correndo, South não terá nenhum problema se West ganhar o seu ♥Q. Então, West pato suavemente.

Um jogador confiante sentado ao Sul conduziria agora o ♥8 ao ♥K, preparando-se para finesse East novamente para o ♥Q, mas o descarte de East viria como um choque. Depois de levar o ♥K, o Sul não pode derrubar o ♥Q do Oeste sem permitir que a defesa leve pelo menos duas espadas, um coração e um diamante.

Após a vitória do ♥J no truque 2, a única jogada correta do Sul é finesse o Oeste pelo ♥Q, mesmo que ele tenha aparentemente e com sucesso finesse o Leste pela mesma carta. O objetivo é se proteger contra o esperto assalto do West.

A razão para o termo Ann Gallagher finesse é encontrada em um artigo do New York Times. Ann Gallagher era uma actriz de cinema nos anos 30. Ela gostava de bridge, e quando ganhava uma finesse de duas vias ela repetia na direção oposta, dizendo “Agora vamos ver se eu tenho mesmo sorte”.

Free finesseEdit

A chamada finesse free finesse não é tecnicamente uma finesse, pois não depende da posição das cartas dos oponentes, mas apenas da escolha de sua liderança. Uma finesse livre ocorre quando um adversário lidera um naipe, de modo que a mão contendo uma posição de tenace joga por último. No primeiro exemplo:

♠ A Q

♠ 7 2

a fineza normal só funciona se o Ocidente tiver o rei, mas se o Oriente lidera as espadas, o declarante simplesmente joga a carta mais baixa que irá ganhar o truque, e assim recebe dois truques, não importa se o Oriente ou o Ocidente tem o rei. Da mesma forma, no primeiro exemplo de finesse de duas mãos, três truques de espadas são tomados automaticamente em um finesse livre se o Leste ou o Oeste for o primeiro a liderar as espadas.

Free finesses muitas vezes acontecem devido à adivinhação errada da defesa sobre cartas altas na mão do declarante, especialmente na liderança de abertura. Mas também é possível forçar a defesa a dar-lhe uma fineza livre, jogando-as no final. Considere o exemplo de finesse de duas mãos novamente, mas com uma carta adicional:

A J 2
2

N
S

K 10 3
3

Ninguém jogou qualquer espada em qualquer ponto, por isso a defesa é conhecida por ter 7 deles, e sua outra carta é conhecida por ser um coração. Declarador lidera um coração, perdendo para qualquer defensor que tenha o coração elevado; e esse defensor está agora na liderança com nada mais do que espadas. Norte-Sul aceita 3 truques de espadas com certeza, e o declarante não precisa adivinhar qual o caminho para afinar o terno.

Afinação de entrada

Ás vezes, o declarante precisa alcançar a mesma mão duas vezes usando um terno em particular, mas essa mão não segura as duas cartas superiores do terno.

♠ A J

♠ K 10

Neste exemplo, o declarante precisa alcançar a mão Norte duas vezes por meio do terno de espada.

Normalmente, o declarante descontava o ♠A e ♠K separadamente. No entanto, duas entradas da pá para o Norte podem ser necessárias, por razões tais como configurar o terno lateral do Norte ou preparar uma jogada final. Se o West segurar o ♠Q, o declarante pode chegar ao falso duas vezes com uma fineza de entrada: conduza o ♠10 de mão e finesse o ♠J. Se o ♠J segurar, o ♠K pode mais tarde ser ultrapassado pelo ♠A para a segunda entrada no manequim. Se o West estiver ciente do que está acontecendo, no entanto, ele pode pará-lo, cobrindo o ♠10 com o ♠Q. Agora o processo está bloqueado, porque o ♠J não pode ultrapassar o ♠K. Como em muitas jogadas enganosas, o declarante deve tomar a fineza de entrada o mais cedo possível no jogo, antes que a defesa perceba que deve jogar em segunda mão alta para bloquear o naipe.

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