Feixe colimado
LasersEdit
A luz laser de gás ou cristal é altamente colimada porque é formada numa cavidade óptica entre dois espelhos paralelos que restringem a luz a um caminho perpendicular às superfícies dos espelhos. Na prática, os lasers a gás podem utilizar espelhos côncavos, espelhos planos, ou uma combinação de ambos. A divergência de feixes de laser de alta qualidade é geralmente inferior a 1 miliradiano (3,4 arcmin), e pode ser muito menor para feixes de grande diâmetro. Os díodos laser emitem menos luz colimada devido à sua curta cavidade e, portanto, uma colimação mais elevada requer uma lente colimadora.
Luz sincrotrãoEditar
Luz sincrotrão é muito bem colimada. Ela é produzida por elétrons relativistas de flexão (ou seja, aqueles que se movem a velocidades relativistas) em torno de uma pista circular. Quando os elétrons estão em velocidades relativísticas, a radiação resultante é altamente colimada, um resultado que não ocorre em velocidades mais baixas.
Fontes DistantesEditar
A luz das estrelas (que não o Sol) chega à Terra precisamente colimada, porque as estrelas estão tão distantes que não apresentam um tamanho angular detectável. No entanto, devido à refração e turbulência na atmosfera terrestre, a luz das estrelas chega ligeiramente não colimada ao solo com um diâmetro angular aparente de cerca de 0,4 segundos de arco. Os raios de luz directos do Sol chegam à Terra não-colimados em meio grau, sendo este o diâmetro angular do Sol tal como visto da Terra. Durante um eclipse solar, a luz do Sol torna-se cada vez mais colimada à medida que a superfície visível encolhe até uma fina lua crescente e finalmente um pequeno ponto, produzindo os fenómenos de sombras e faixas de sombra distintas.
Lentes e espelhosEditar
Um espelho parabólico perfeito trará os raios paralelos a um foco num único ponto. Inversamente, uma fonte pontual no foco de um espelho parabólico produzirá um feixe de luz colimada criando um Colimador. Uma vez que a fonte precisa ser pequena, tal sistema óptico não pode produzir muita potência óptica. Espelhos esféricos são mais fáceis de fazer do que espelhos parabólicos e são frequentemente usados para produzir aproximadamente luz colimada. Muitos tipos de lentes também podem produzir luz colimada a partir de fontes pontiagudas.
Sistema de exibição em simuladores de vôo que usam luz colimadaEditar
Este princípio é usado em simuladores de vôo completo (FFS), que têm sistemas especialmente projetados para exibir imagens da cena Out-The-Window (OTW) para os pilotos na cabine da réplica da aeronave.
Em aeronaves onde dois pilotos estão sentados lado a lado, se as imagens OTW fossem projectadas em frente dos pilotos num ecrã, um piloto veria a vista correcta mas o outro veria uma vista onde alguns objectos na cena estariam em ângulos incorrectos.
Para evitar isto, são usadas ópticas colimadas no sistema de exibição visual do simulador de modo a que a cena OTW seja vista por ambos os pilotos num foco distante em vez da distância focal de um ecrã de projecção. Isto é conseguido através de um sistema óptico que permite que a imagem seja vista pelos pilotos num espelho que tem uma curvatura vertical, a curvatura permitindo que a imagem seja vista a um foco distante por ambos os pilotos, que então vêem essencialmente a mesma cena OTW sem quaisquer distorções. Como a luz que chega ao ponto de visão de ambos os pilotos é de ângulos diferentes ao campo de visão dos pilotos devido a diferentes sistemas de projecção dispostos num semi-círculo acima dos pilotos, todo o sistema de visualização não pode ser considerado como uma visualização colimada, mas sim um sistema de visualização que utiliza luz colimada.