Castelos (videojogo)

Nov 1, 2021
admin

O jogo combina vários géneros de jogabilidade incluindo gestão de recursos, um enredo de escolha múltipla baseado em texto e um modo de combate simples.

Em Castelos, o jogador constrói até oito castelos, um após o outro, em várias regiões do oeste de Inglaterra e País de Gales. Cada cenário começa no modo de construção de castelos com um mapa plano e vazio da região. O mapa tem características tais como árvores e água, mas é em grande parte desprovido de terreno manejável.

Neste mapa o jogador desenha o contorno de um castelo, incluindo um portão, muros e torres redondas ou quadradas. Cada peça do castelo pode ser personalizada para qualquer altura, espessura ou ambas, e a maioria pode ser ainda mais equipada com características defensivas. As defesas das paredes têm caldeirões de óleo fervente e as torres incluem fendas de seta. O jogador tem que considerar a quantidade de recursos disponíveis na região ao projetar o castelo, pois peças maiores ou numerosas podem facilmente esgotar recursos e resultar na incapacidade de completar o castelo.

ConstructionEdit

Após o projeto ter sido concluído, o jogador tem que empregar trabalhadores para construir o castelo. Existem vários tipos de trabalhadores, incluindo pedreiros, carpinteiros, etc., cada um envolvido numa fase diferente da construção. O jogador pode definir os salários para cada classe de operários. Aumentar o salário significa que mais trabalhadores desse tipo estão dispostos a ser empregados.

Quando os trabalhadores chegam ao local de construção, o jogador os designa para diferentes segmentos do castelo, e se os trabalhadores apropriados estiverem disponíveis, a construção começa. Cada segmento tem vários “passos”, começando pelo assentamento das fundações, e depois a construção de uma camada de pedra, seguida de um andaime que permite aos trabalhadores colocar outro nível de pedra, e assim por diante até que as ameias estejam prontas. Em seguida, o segmento está completo.

Para terminar a etapa, um circuito completo de muros e torres de pedra, incluindo um portão, deve ser totalmente construído.

Cavaleiros do tipo escavador podem ser instruídos a cavar um fosso ao redor das muralhas do castelo. Isto só é possível se o jogador tiver construído pelo menos um circuito fechado de segmentos do castelo. Quando um fosso é totalmente escavado, ele é preenchido com água. Os portões convertem-se imediatamente para uma porta como a de uma ponte de atracção, caso o fosso passe directamente em frente ao portão.

Durante a construção, ocorrem várias coisas para as quais o jogador tem de estar preparado. A primeira e mais básica é o inverno. Durante os meses de inverno (dezembro a fevereiro) a construção pára, e os trabalhadores simplesmente consomem os suprimentos de comida. Para se preparar para o inverno, o jogador deve comprar comida usando o seu suprimento de ouro. Se a comida acabar, os trabalhadores estão relutantes em se juntar à força de trabalho.

Eventos aleatóriosEditar

Eventos aleatórios também são possíveis, permitindo mudanças nas reservas de ouro, reservas de comida, ou em pé com as várias facções que cercam a corte do rei.

Um enredo baseado em texto e de múltipla escolha também interrompe a construção de vez em quando. Durante esta fase de jogo, o jogador é apresentado com a vista da sala do trono do rei, já que é visitado por um mensageiro ou um líder de uma das facções. Este pode ser o Papa, abades, freiras (representando a igreja), vários cavaleiros e outros governantes locais (representando os senhores da Inglaterra), vários camponeses e rebeldes, mágicos, astrólogos e até representantes de facções do estilo “fantasia”, como a corte das seélias (duendes). É apresentada uma pequena história, descrevendo uma situação sobre a qual o rei deve tomar uma decisão. Muitas vezes há apenas duas a quatro decisões, e nem sempre uma “melhor” escolha. A decisão tomada pode influenciar qualquer parte do jogo, incluindo a tesouraria real, as relações diplomáticas com as várias facções, ou mesmo incitar a um combate imediato. A maioria (mas não todos) dos enredos podem se repetir, o que significa que o enredo continuará ao longo de vários desses encontros, com resultados baseados também em decisões anteriores. Os resultados também podem variar dependendo do apoio que o rei tem das facções em questão.

CombatEdit

Ocasionalmente, o combate segue na área do castelo, às vezes desencadeado pelo modo texto-estória. Em tal evento, o jogador pode ou não ser notificado de que direção o inimigo está vindo. Eles então posicionam a sua infantaria e arqueiros em posições defensivas ao redor do castelo ou em cima dos segmentos do castelo. Tal como com a força de trabalho, o jogador pode ajustar os salários e recrutar soldados conforme necessário para tais tarefas. O jogador também pode decidir em quantos grupos quer dividir os seus soldados. Mais grupos significa melhor capacidade de cobrir mais área, mas cada grupo é mais fraco (pois tem menos homens).

Arquiteiros são muitas vezes colocados em terrenos mais altos (ou seja, em segmentos de castelo construídos ou parcialmente construídos), enquanto a infantaria é colocada no chão, seja dentro do castelo (para atacar inimigos à medida que eles quebram as muralhas), fora do castelo (para interceptar inimigos que se dirigem para as muralhas) ou uma combinação de ambos. À medida que o inimigo se aproxima (às vezes de mais de uma direcção), os arqueiros tentam abatê-los, enquanto a infantaria tenta interceptá-los e atacá-los em combate corpo a corpo. O combate é rápido, e a única intervenção do usuário durante esse tempo é instruir unidades individuais para atacar alvos inimigos específicos.

Se uma única tropa inimiga conseguir alcançar um segmento de muralha, eles começarão a derrubá-lo. Segmentos mais fortes (ou seja, mais espessos ou maiores) duram mais tempo sob o ataque, mas eventualmente desmoronam e têm de ser construídos novamente. Defesas especiais nas paredes (isto é, caldeirões de óleo fervente) se ativam automaticamente, matando uma tropa inimiga que atinge tal segmento de parede, mas somente se tiverem sido colocados na parede na fase de projeto. Além disso, se um soldado inimigo chega a um segmento de fosso, eles têm que fordá-lo primeiro para passar.

Inimigos vêm em muitos tipos diferentes, desde simples tropas inimigas até armamento de cerco, ou mesmo criaturas de fantasia (ogres, se a opção fantasia foi selecionada quando o jogo foi iniciado). Os cenários posteriores no jogo oferecem inimigos mais fortes que chegam em grupos muito maiores.

Combate é resolvido quando ou todas as tropas inimigas são destruídas, ou o castelo não tem mais nenhum segmento construído ou parcialmente construído.

FinançasEditar

Cansar o tesouro animado é muito importante, pois o dinheiro é necessário para empregar tanto tropas como trabalhadores. Os eventos podem alterar a tesouraria (para melhor ou para pior), mas a maior parte do dinheiro é recolhido através de impostos. O jogador pode ditar o nível de tributação, influenciando assim a entrada mensal de fundos, mas impostos elevados resultam em atitude negativa com o campesinato, o que resulta em má participação de trabalhadores e tropas. Além disso, durante os meses de inverno é cobrada uma grande taxa do povo, que fica disponível quando o trabalho é retomado em março.

Completando um cenárioEditar

No início do jogo, o jogador é perguntado quantos castelos deseja construir (3, 5 ou 8), ditando assim a duração de toda a campanha. Os castelos são construídos um após outro, e cada cenário é mais difícil que o último, em termos de recursos disponíveis e dinheiro, o tamanho e variedade das tropas inimigas, bem como a dificuldade em manter boas relações com todas as diferentes facções (amigáveis ou não).

Para ganhar um cenário, o jogador precisa ter pelo menos um circuito completo de segmentos totalmente construídos, excedendo uma quota específica de “peças” de castelo, conforme ditado pelos requisitos do cenário (que aumenta com cada cenário). Segmentos maiores são considerados como mais do que uma “peça” para este total. Uma vez concluído o castelo, e o jogador reconhece que deseja terminar o cenário, segue-se uma grande batalha na qual os inimigos fazem uma tentativa final de destruir o castelo. Se o jogador derrotar o inimigo, ele ganha o cenário.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.